


Guide du deck Mega Steelix ex dans Pokémon TCG Pocket
Transformez un seul Onix en un mur de fer de 220 PV qui encaisse les attaques tout en grattant des K.O. par usure
Le deck Mega Steelix ex est un archétype Métal
Métal défensif qui fait évoluer Onix en un attaquant de 220 PV dont Adamantine Rolling inflige 120 dégâts et le durcit contre la contre-attaque. Un épais paquet d'Outils et de soins oblige les adversaires à passer trois ou quatre tours à percer un seul Pokémon. Ce deck lent et réfléchi gagne en rendant chacun de vos K.O. moins coûteux que les leurs.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Mega Steelix ex est une Phase 1 qui évolue directement d'Onix, et c'est tout
le plan de jeu. Pour ![]()
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Métal, Incolore,
Adamantine Rolling inflige 120 dégâts, et pendant le prochain tour de
l'adversaire Mega Steelix ex subit 20 dégâts de moins des attaques et n'a pas
de Faiblesse. Cet effet est énorme : un attaquant Feu
Feu
qui frapperait normalement sa Faiblesse pour 20 de plus inflige plutôt 20 de
moins que prévu, un écart de 40 dégâts. Rappelez le risque : un Mega Pokémon
ex donne 3 points au K.O., ce qui cède la partie sur-le-champ.
Onix est le seul Basic et la fondation de chaque partie. C'est un type Combat
Combat avec 110 PV, et son attaque Land Crush coûte
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Combat, qu'une Zone Énergie Métal
Métal ne paiera jamais — traitez Onix comme un corps qui
absorbe les coups plutôt qu'un attaquant. Chaque Onix évolue en Steelix ou
Mega Steelix ex, donc un Onix ne devient qu'une des deux branches. Avec
seulement deux copies dans le deck, garder les deux en vie assez longtemps
pour évoluer est votre première priorité.
Steelix est la seconde branche de la bifurcation évolutive, un Pokémon Métal
Métal Phase 1 avec 150 PV qui évolue aussi directement
d'Onix. Heavy Impact inflige 110 dégâts fixes pour
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Métal, Incolore, dont une seule doit
être Énergie Métal
Métal. N'étant pas un Pokémon ex, il ne
donne qu'1 point au K.O., en faisant l'attaquant le plus sûr quand vous menez
aux points ou quand perdre un Mega finirait la partie.
L'ensemble d'Outils transforme les hauts PV en vrais murs. Giant Cape accorde
+20 PV, portant Mega Steelix ex à 240, tandis que Heavy Helmet est un Outil
défensif et Metal Core Barrier réduit les dégâts de vos Pokémon Métal
Métal. Un seul Outil par Pokémon, répartissez-les sur
votre ligne. Potion soigne 20 dégâts par exemplaire, et combinée à la
réduction d'Adamantine Rolling force l'adversaire à trouver une attaque extra
non budgétée.
Matchups
| Matchup | Tendance | Comment le piloter |
|---|---|---|
| Decks ex Psy | Favorable | Rien dans votre ligne n'est faible au Psy |
| Decks box Eau | Équilibré | Leurs attaquants ont souvent besoin de deux coups pour briser 220 PV, exactement la course que vous voulez. Utilisez Guzma pour retirer leurs Outils défensifs et gardez Adamantine Rolling actif chaque tour pour que leurs calculs ne collent jamais. |
| Decks tempo Électrik | Équilibré | Ils pressent Onix avant que vous puissiez évoluer, utilisez Poké Ball tôt pour mettre le second Onix sur le Banc en assurance. Une fois Mega Steelix ex en ligne avec un Outil, leurs petits attaquants peinent à finir le travail. |
| Decks aggro Ténèbres | Défavorable | Les dégâts progressifs rapides punissent votre préparation lente et les coûts de quatre énergies. Appuyez-vous sur Steelix comme premier attaquant puisqu'il ne cède qu'1 point, et gardez Potion pour annuler le chip précoce sur Onix. |
| Decks Feu | Très défavorable | Steelix et Mega Steelix ex sont faibles au Feu |
Options tech et remplacements
Les emplacements flexibles sont les singletons de disruption. Guzma défausse chaque Outil attaché à chaque Pokémon adverse, et Field Blower retire aussi les Outils et Stades adverses — contre des decks légers en Outils cette couverture est redondante et un second Hiker aiderait plus. Lucky Egg est un Outil d'avantage cartes qui rivalise avec vos Outils défensifs pour l'emplacement un-par-Pokémon, premier cut dans une version plus légère. Jasmine est le Supporter Métal
Métal à garder dans toute version, tandis que Pokémon Communication échange une évolution de rechange contre un Pokémon aléatoire du deck et lisse les pioches maladroites.
Comment le piloter
- Réglez votre Zone Énergie sur Métal
Métal uniquement. Ajouter Combat
Combat pour Land Crush semble tentant, mais les attaches aléatoires laisseront Mega Steelix ex sans ses deux Énergies Métal
Métal requises. - Ouvrez avec Poké Ball, qui pioche un Basic aléatoire du deck ; Onix étant votre seul Basic, il trouve toujours la seconde copie. Posez les deux Onix tôt.
- Jouer en premier signifie pas d'attache Énergie au tour 1 ni d'évolution — banc, attachez un Outil s'il protège Onix, et passez. En second, attachez immédiatement pour que l'évolution arrive avec Énergie déjà stockée.
- À partir du tour 2, faites évoluer l'Onix Actif. Choisissez la branche délibérément : Mega Steelix ex quand vous avez besoin des 120 dégâts et de l'effet défensif, Steelix quand céder 3 points vous ferait perdre. Aucun Pokémon n'évolue le tour où il est entré en jeu.
- Stockez une Énergie par tour vers le coût de quatre attaches d'Adamantine Rolling, en utilisant Professor's Research et Hiker pour chercher Outils et le second attaquant en attendant.
- Une fois en attaque, gardez le rythme : Adamantine Rolling chaque tour pour que réduction et suppression de Faiblesse ne expirent jamais, Potion rafistole 20 dégâts quand l'adversaire manque d'un K.O.
Erreurs classiques : faire évoluer votre seul Onix en Steelix simple puis piocher le Mega sans Basic restant ; engager Mega Steelix ex dans un échange perdant quand son K.O. donne 3 points. Avec un Coût de Retraite de ![]()
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Incolore sur toute la ligne, ce qui est Actif reste Actif.
Forces du deck
- Mega Steelix ex atteint 240 PV avec Giant Cape, parmi les cibles uniques les plus dures du jeu
- L'effet sans Faiblesse d'Adamantine Rolling efface la pénalité Feu
Feu pendant le prochain tour adverse - Steelix offre un attaquant à 1 point pour ne jamais risquer 3
- Guzma et Field Blower retirent les Outils adverses, protégeant votre math de K.O. en deux coups
- Poké Ball trouve toujours Onix, étant le seul Basic du deck
Faiblesses du deck
- Seulement deux Onix dans le deck ; les perdre tous deux avant d'évoluer termine le plan
- Quatre attaches Énergie avant qu'Adamantine Rolling tire signifie plusieurs tours passifs au début
- Chaque K.O. sur Mega Steelix ex donne 3 points à l'adversaire et souvent la partie
- Un Coût de Retraite de quatre sur la ligne laisse zéro flexibilité une fois un Pokémon Actif
- 120 dégâts par tour ne suit pas les decks qui se préparent plus vite et frappent plus fort
Vaut-il la peine d'être construit
Construisez ceci si vous aimez les échecs d'usure plutôt que les courses. Le deck demande patience, placement précis des Outils et une math honnête sur quand le Mega est sûr à engager, et récompense tout cela avec des parties où les adversaires manquent de dégâts. Il reste sous les pace-setters du format car les matchups Feu
Feu sont brutaux et les premiers tours sont lents, mais avec seulement six emplacements Pokémon à collecter, c'est l'un des murs les moins chers entre vous et une défaite.
















