Onix
Steelix
Mega Steelix ex
Tier CMetalFightingMis à jour 9 juin 2026

Guide du deck Mega Steelix ex dans Pokémon TCG Pocket

Transformez un seul Onix en un mur de fer de 220 PV qui encaisse les attaques tout en grattant des K.O. par usure

Le deck Mega Steelix ex est un archétype Métal MetalMétal défensif qui fait évoluer Onix en un attaquant de 220 PV dont Adamantine Rolling inflige 120 dégâts et le durcit contre la contre-attaque. Un épais paquet d'Outils et de soins oblige les adversaires à passer trois ou quatre tours à percer un seul Pokémon. Ce deck lent et réfléchi gagne en rendant chacun de vos K.O. moins coûteux que les leurs.

La liste du deck

Composition du Deck
Pokémon6
Base2
Évolution4
Dresseur14
Objet6
Soutien4
Outil4
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Onix A1 #150
100.00%
100.00%

Comment ça fonctionne

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Mega Steelix ex est une Phase 1 qui évolue directement d'Onix, et c'est tout le plan de jeu. Pour MetalMetalColorlessColorlessMétal, Incolore, Adamantine Rolling inflige 120 dégâts, et pendant le prochain tour de l'adversaire Mega Steelix ex subit 20 dégâts de moins des attaques et n'a pas de Faiblesse. Cet effet est énorme : un attaquant Feu FireFeu qui frapperait normalement sa Faiblesse pour 20 de plus inflige plutôt 20 de moins que prévu, un écart de 40 dégâts. Rappelez le risque : un Mega Pokémon ex donne 3 points au K.O., ce qui cède la partie sur-le-champ.

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Onix est le seul Basic et la fondation de chaque partie. C'est un type Combat FightingCombat avec 110 PV, et son attaque Land Crush coûte FightingFightingFightingCombat, qu'une Zone Énergie Métal MetalMétal ne paiera jamais — traitez Onix comme un corps qui absorbe les coups plutôt qu'un attaquant. Chaque Onix évolue en Steelix ou Mega Steelix ex, donc un Onix ne devient qu'une des deux branches. Avec seulement deux copies dans le deck, garder les deux en vie assez longtemps pour évoluer est votre première priorité.

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Steelix est la seconde branche de la bifurcation évolutive, un Pokémon Métal MetalMétal Phase 1 avec 150 PV qui évolue aussi directement d'Onix. Heavy Impact inflige 110 dégâts fixes pour MetalColorlessColorlessColorlessMétal, Incolore, dont une seule doit être Énergie Métal MetalMétal. N'étant pas un Pokémon ex, il ne donne qu'1 point au K.O., en faisant l'attaquant le plus sûr quand vous menez aux points ou quand perdre un Mega finirait la partie.

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L'ensemble d'Outils transforme les hauts PV en vrais murs. Giant Cape accorde +20 PV, portant Mega Steelix ex à 240, tandis que Heavy Helmet est un Outil défensif et Metal Core Barrier réduit les dégâts de vos Pokémon Métal MetalMétal. Un seul Outil par Pokémon, répartissez-les sur votre ligne. Potion soigne 20 dégâts par exemplaire, et combinée à la réduction d'Adamantine Rolling force l'adversaire à trouver une attaque extra non budgétée.

Matchups

MatchupTendanceComment le piloter
Decks ex Psy PsychicPsyFavorableRien dans votre ligne n'est faible au Psy PsychicPsy, et la réduction d'Adamantine Rolling adoucit leurs chiffres moyens. Gardez Potion pour les tours sans attaque et laissez le mur de 240 PV avec Giant Cape échanger deux de leurs attaques pour une des vôtres.
Decks box Eau WaterEauÉquilibréLeurs attaquants ont souvent besoin de deux coups pour briser 220 PV, exactement la course que vous voulez. Utilisez Guzma pour retirer leurs Outils défensifs et gardez Adamantine Rolling actif chaque tour pour que leurs calculs ne collent jamais.
Decks tempo Électrik LightningÉlectriqueÉquilibréIls pressent Onix avant que vous puissiez évoluer, utilisez Poké Ball tôt pour mettre le second Onix sur le Banc en assurance. Une fois Mega Steelix ex en ligne avec un Outil, leurs petits attaquants peinent à finir le travail.
Decks aggro Ténèbres DarknessObscuritéDéfavorableLes dégâts progressifs rapides punissent votre préparation lente et les coûts de quatre énergies. Appuyez-vous sur Steelix comme premier attaquant puisqu'il ne cède qu'1 point, et gardez Potion pour annuler le chip précoce sur Onix.
Decks Feu FireFeuTrès défavorableSteelix et Mega Steelix ex sont faibles au Feu FireFeu, chaque coup entre avec 20 de plus sauf si Adamantine Rolling est actif. Ne sautez jamais une attaque avec Mega Steelix ex — l'effet sans Faiblesse est ce qui vous maintient en jeu.

Options tech et remplacements

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Les emplacements flexibles sont les singletons de disruption. Guzma défausse chaque Outil attaché à chaque Pokémon adverse, et Field Blower retire aussi les Outils et Stades adverses — contre des decks légers en Outils cette couverture est redondante et un second Hiker aiderait plus. Lucky Egg est un Outil d'avantage cartes qui rivalise avec vos Outils défensifs pour l'emplacement un-par-Pokémon, premier cut dans une version plus légère. Jasmine est le Supporter Métal MetalMétal à garder dans toute version, tandis que Pokémon Communication échange une évolution de rechange contre un Pokémon aléatoire du deck et lisse les pioches maladroites.

Comment le piloter

  1. Réglez votre Zone Énergie sur Métal MetalMétal uniquement. Ajouter Combat FightingCombat pour Land Crush semble tentant, mais les attaches aléatoires laisseront Mega Steelix ex sans ses deux Énergies Métal MetalMétal requises.
  2. Ouvrez avec Poké Ball, qui pioche un Basic aléatoire du deck ; Onix étant votre seul Basic, il trouve toujours la seconde copie. Posez les deux Onix tôt.
  3. Jouer en premier signifie pas d'attache Énergie au tour 1 ni d'évolution — banc, attachez un Outil s'il protège Onix, et passez. En second, attachez immédiatement pour que l'évolution arrive avec Énergie déjà stockée.
  4. À partir du tour 2, faites évoluer l'Onix Actif. Choisissez la branche délibérément : Mega Steelix ex quand vous avez besoin des 120 dégâts et de l'effet défensif, Steelix quand céder 3 points vous ferait perdre. Aucun Pokémon n'évolue le tour où il est entré en jeu.
  5. Stockez une Énergie par tour vers le coût de quatre attaches d'Adamantine Rolling, en utilisant Professor's Research et Hiker pour chercher Outils et le second attaquant en attendant.
  6. Une fois en attaque, gardez le rythme : Adamantine Rolling chaque tour pour que réduction et suppression de Faiblesse ne expirent jamais, Potion rafistole 20 dégâts quand l'adversaire manque d'un K.O.

Erreurs classiques : faire évoluer votre seul Onix en Steelix simple puis piocher le Mega sans Basic restant ; engager Mega Steelix ex dans un échange perdant quand son K.O. donne 3 points. Avec un Coût de Retraite de ColorlessColorlessColorlessColorlessIncolore sur toute la ligne, ce qui est Actif reste Actif.

Forces du deck

  • Mega Steelix ex atteint 240 PV avec Giant Cape, parmi les cibles uniques les plus dures du jeu
  • L'effet sans Faiblesse d'Adamantine Rolling efface la pénalité Feu FireFeu pendant le prochain tour adverse
  • Steelix offre un attaquant à 1 point pour ne jamais risquer 3
  • Guzma et Field Blower retirent les Outils adverses, protégeant votre math de K.O. en deux coups
  • Poké Ball trouve toujours Onix, étant le seul Basic du deck

Faiblesses du deck

  • Seulement deux Onix dans le deck ; les perdre tous deux avant d'évoluer termine le plan
  • Quatre attaches Énergie avant qu'Adamantine Rolling tire signifie plusieurs tours passifs au début
  • Chaque K.O. sur Mega Steelix ex donne 3 points à l'adversaire et souvent la partie
  • Un Coût de Retraite de quatre sur la ligne laisse zéro flexibilité une fois un Pokémon Actif
  • 120 dégâts par tour ne suit pas les decks qui se préparent plus vite et frappent plus fort

Vaut-il la peine d'être construit

Construisez ceci si vous aimez les échecs d'usure plutôt que les courses. Le deck demande patience, placement précis des Outils et une math honnête sur quand le Mega est sûr à engager, et récompense tout cela avec des parties où les adversaires manquent de dégâts. Il reste sous les pace-setters du format car les matchups Feu FireFeu sont brutaux et les premiers tours sont lents, mais avec seulement six emplacements Pokémon à collecter, c'est l'un des murs les moins chers entre vous et une défaite.

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