Mega Lucario ex
Lucario
Riolu
Tier AFightingMis à jour 24 juillet 2026

Guide du deck Mega Lucario ex et Lucario dans Pokémon TCG Pocket

Empile Fighting Coach et Korrina sur Fighting Pulse pour éliminer presque tous les attaquants ex en un coup à 190

Mega Lucario ex et Lucario est un deck FightingCombat compact où chaque Pokémon évolue du même Pokémon de base. Le plan consiste à garer un Lucario sur le Banc, à charger un Mega Lucario ex à trois Énergies au Poste Actif et à transformer Fighting Pulse en 160 dégâts chaque tour, ou 190 contre un ex Actif avec Korrina. Deux ou trois frappes boostées prennent tes 3 points avant que la plupart des decks aient fini de se charger.

La liste du deck

Composition du Deck
Pokémon6
Base2
Évolution4
Dresseur14
Objet7
Soutien4
Outil3
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Riolu A2 #91
100.00%
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Comment ça fonctionne

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Mega Lucario ex est un Niveau 1 qui évolue directement de Riolu, porte 190 PV et se retire pour 1. Fighting Pulse coûte FightingCombat FightingCombat et inflige 90 dégâts, mais si au moins 1 Énergie FightingCombat supplémentaire est attachée, il en met 50 de plus, donc ta ligne standard est trois Énergies et une attaque à 140. Continue d'attacher même quand il peut déjà attaquer, parce que le passage de 90 à 140 change chaque calcul de KO. Le seul chiffre qui doit t'effrayer est sa propre valeur en points : c'est un Mega ex, donc le perdre livre 3 points à l'adversaire et la partie avec.

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Lucario est le moteur derrière les chiffres. Sa capacité Fighting Coach ajoute 20 dégâts à chaque attaque que tes Pokémon FightingCombat utilisent contre le Pokémon Actif de l'adversaire, ce qui transforme un Fighting Pulse chargé en 160 nets. Il le fait depuis le Banc sans dépenser d'Énergie, alors fais évoluer ton second Riolu en Lucario et laisse-le là toute la partie. Avec 100 PV il sert aussi d'attaquant de secours : Submarine Blow coûte FightingCombat FightingCombat pour 40 dégâts, et comme c'est un Pokémon normal, l'échanger ne concède qu'1 point au lieu de 3.

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Korrina est ton bouton pour supprimer les plus grosses cibles du jeu. Pendant le tour où tu la joues, tes Pokémon FightingCombat infligent 30 dégâts de plus au Pokémon-ex Actif de l'adversaire, ce qui se cumule avec Fighting Coach pour un total de 190 sur un Fighting Pulse pleinement chargé. Ce chiffre met KO presque tous les attaquants ex du format en un coup, convertissant un simple Supporter en 2 voire 3 points. Elle ne fait rien contre les Pokémon normaux, alors garde les deux copies jusqu'à ce qu'un ex occupe le Poste Actif et que le KO gagne ou conclue la partie.

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Giant Cape donne 20 PV de plus au Pokémon auquel elle est attachée, et les deux copies appartiennent à tes lignes de Mega Lucario ex. À 210 PV, le Mega devient un vrai mur que la plupart des attaquants doivent frapper trois fois, et chaque tour supplémentaire de survie est une nouvelle frappe à 160. Potion travaille avec la cape en soignant 20 pour te repousser hors de portée d'un KO en deux coups. Lucky Egg est le filet de sécurité : attache-la au Pokémon qui sera mis KO ensuite, et quand il tombe sous une attaque adverse, tu pioches jusqu'à avoir 5 cartes, ce qui te remplit directement pour ta seconde ligne d'attaquants.

Confrontations

ConfrontationTendanceComment le jouer
Mega Sableye ex et GreninjaFavorableLeur plan d'usure et de tirs vit sur les petits terrains en développement, mais le calcul de Fighting Pulse se moque des dégâts répartis. Installe tôt la pièce Lucario sur le Banc, puis vise un tour à 190 dégâts avec Korrina sur Mega Sableye ex, parce que ce seul KO vaut 3 points et termine la partie.
Miraidon ex et MagnezoneFavorableIls courent avec des attaquants de base ex rapides, et chacun d'eux meurt sur un seul Fighting Pulse boosté tandis que ton Mega à 210 PV avec la cape ignore leurs premiers chiffres. Attaque pour 90 dès le premier tour légal pour casser leur tempo, puis achève les menaces chargées avec Korrina pour 2 points chacune.
Suicune ex et BaxcaliburÉquilibréeLeur rampe d'Énergie finit par produire des attaques assez grosses pour menacer même un Mega capé, donc c'est une course au premier KO. Attache chaque tour, utilise Potion pour casser leur calcul en deux coups, et cale Korrina pour que 190 retire Suicune ex le tour où il devient Actif plutôt qu'un tour trop tard.
Mega Diancie ex et Mega Gardevoir exDéfavorableLeurs deux attaquants sont PsychicPsy, donc ta faiblesse leur donne 20 dégâts de plus par coup, et Fantasia Force inonde d'Énergie plus vite que tu ne peux échanger. Ta sortie : leurs attaquants sont des Mega ex valant 3 points chacun, donc construis vers un tour complet à 190 dégâts avec Korrina et gagne sur un seul KO.
Mega Altaria ex et EspeonTrès défavorableDes attaquants de tempo PsychicPsy rapides frappent toute ta ligne pour 20 dégâts de plus. N'envoie jamais Mega Lucario ex face à un terrain chargé, parce que le perdre est un instant 3 points ; mure avec Lucario, échange des KO à 1 point et garde Korrina pour l'unique tour à 190 dégâts qui abat Mega Altaria ex pour la victoire.

Options techniques et remplacements

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Les slots flexibles sont les quatre exemplaires uniques. Lucky Egg est la première coupe si tu préfères une seconde Potion, puisque garder un Mega en vie vaut généralement mieux que se refaire après sa chute. Field Blower gagne sa place dans un champ rempli de Giant Cape et de Stades, tandis que X Speed est presque gratuite parce que Mega Lucario ex se retire de toute façon pour 1 ; échange-la contre un second Field Blower si les Outils adverses cassent sans cesse tes calculs de KO. Ne touche pas aux lignes de Pokémon ni au double Korrina, car ils constituent toute l'identité du deck.

Comment le piloter

  1. Mise en place : le deck n'enregistre que l'Énergie FightingCombat, et chaque Pokémon évolue de Riolu, donc Poké Ball récupère toujours exactement ce qu'il te faut, un Riolu au premier tour.
  2. Premier tour : place Riolu au Poste Actif et un second sur le Banc si tu l'as. En jouant en premier tu ne reçois pas d'Énergie de la Zone d'Énergie ce tour-là, alors creuse plutôt avec Professor's Research ou Poké Ball.
  3. Premiers tours : attache au Riolu Actif chaque tour et fais-le évoluer en Mega Lucario ex dès que l'évolution est légale. En jouant second, tu peux attaquer avec Fighting Pulse pour 90 au deuxième tour ; la troisième attache le fait passer à 140 le tour suivant.
  4. Travail sur le Banc : fais évoluer le second Riolu en Lucario et laisse-le sur le Banc, ce qui porte chaque attaque suivante à 160 contre l'Actif. Utilise Pokémon Communication pour échanger les copies en trop contre l'évolution qui te manque.
  5. Milieu de partie : attache Giant Cape au Mega Actif pour 210 PV, soigne avec Potion pour casser les KO en deux coups, et alimente en Énergie ta ligne de Riolu de secours pour qu'un second attaquant soit prêt à temps.
  6. Conclusion : les Pokémon normaux te donnent 1 point, les Pokémon ex 2 et les Mega ex 3, donc une seule frappe à 190 dégâts avec Korrina sur un Mega ex gagne d'emblée depuis zéro. Ne la joue que quand la bonne cible est Active.
  7. Erreurs à éviter : attaquer pour 90 alors qu'une troisième Énergie en aurait fait 140, dépenser Korrina sur un Pokémon normal où elle n'apporte rien, et promouvoir Mega Lucario ex à portée létale en offrant 3 points.

Forces du deck

  • Fighting Pulse atteint 160 chaque tour avec Lucario sur le Banc, et 190 contre un ex Actif avec Korrina, assez pour éliminer presque tous les attaquants ex en un coup
  • Une seule ligne d'évolution signifie que Poké Ball ne trouve jamais que Riolu et que Pokémon Communication creuse directement vers les évolutions, donc le deck bloque rarement
  • 190 PV plus Giant Cape font un Actif à 210 PV que la plupart des decks doivent frapper trois fois
  • Un Coût de Retraite de 1 sur Mega Lucario ex rend le retrait d'une copie blessée peu coûteux
  • Lucario contribue depuis le Banc sans Énergie, donc toutes tes attaches vont à l'attaquant

Faiblesses du deck

  • La faiblesse au PsychicPsy offre aux decks de tempo les plus forts du format 20 dégâts de plus par attaque
  • Chaque Mega Lucario ex perdu donne 3 points à l'adversaire, donc une seule promotion mal jugée perd la partie
  • Riolu n'a que 60 PV, et perdre les deux copies tôt laisse le deck sans aucun attaquant
  • Le plancher de 90 dégâts avant l'arrivée de la troisième Énergie donne aux decks plus rapides une fenêtre pour te devancer

Vaut-il la peine d'être construit ?

Oui. Le deck demande deux copies d'une rare d'extension plus une ligne d'évolution A2 bon marché, ce qui en fait l'un des meilleurs decks les plus abordables à assembler, et chaque Dresseur dedans est un classique que tu réutiliseras ailleurs. Il convient aux joueurs qui aiment les calculs de dégâts nets et les tours décisifs : tu assembles un terrain connu, puis tu gagnes avec une Korrina parfaitement calée. La réserve honnête est la faiblesse au PsychicPsy, car une ladder pleine de decks Mega Altaria ex et Mega Gardevoir ex rend chaque partie difficile. Partout ailleurs, c'est une liste régulière et frappant fort qui punit tout deck construit autour d'attaquants ex.

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