


Guide du deck Mega Lucario ex et Greninja dans Pokémon TCG Pocket
Adoucissez tout le terrain avec le Water Shuriken de Greninja, puis laissez un unique Mega Lucario ex effacer les Pokémon ex en un seul Fighting Pulse.
Ce deck ne joue qu'un seul gros attaquant et construit toute la partie autour de la précision de ses coups. Le Water Shuriken de Greninja disperse 20 dégâts quelque part sur le terrain adverse à chaque tour, si bien que le Fighting Pulse ![]()
Combat de Mega Lucario ex trouve toujours une cible qu'il peut réellement mettre K.O. Vous gagnez en accumulant des points grâce à la répartition de Greninja et à des Fighting Pulse bien chronométrés, sans jamais exposer votre unique Mega Lucario ex, car un K.O. sur lui offre 3 points et la partie à l'adversaire.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Mega Lucario ex est un Niveau 1 de 190 PV qui évolue directement de Riolu, et
c'est la seule carte du deck capable de gros K.O. Fighting Pulse coûte
![]()
Combat pour 90 dégâts, et si au moins 1
Énergie
Combat supplémentaire est attachée, il inflige
50 de plus, soit 140. Ce chiffre met K.O. en un coup les Pokémon ex de 140 PV
qui dominent plusieurs decks du haut du classement, à 2 points chacun. Le
revers est brutal : c'est votre unique exemplaire, et le perdre cède 3 points,
donc il reste sur le Banc tant qu'il ne peut pas attaquer et gagner l'échange.
Greninja est le moteur qui rend chaque Fighting Pulse létal. Son talent Water
Shuriken envoie 20 dégâts sur n'importe quel Pokémon adverse une fois par
tour, sans la moindre Énergie, ce qui vous permet de pré-entamer une menace de
190 ou 210 PV jusqu'à la portée de Fighting Pulse ou d'achever ce que Mega
Lucario ex a laissé en vie. Avec 120 PV, il encaisse aussi des attaques en
cible à 1 point sur laquelle l'adversaire gaspille souvent des tours entiers.
Son attaque Mist Slash à 60 pour ![]()
Eau, Incolore est un
vrai plan de secours quand la situation l'exige.
Chingling est la pièce de stalling qui achète des tours d'installation. Jingly
Noise coûte
Toute et inflige 10 dégâts, mais son vrai effet
est d'empêcher l'adversaire de jouer des cartes Objet de sa main à son
prochain tour, ce qui étouffe les decks qui s'appuient sur les Objets pour
accélérer. Avec 30 PV, il meurt sur presque tout, mais il ne cède qu'1 point
et bat en Retraite gratuitement, donc vous pouvez le replacer devant encore et
encore pendant que Froakie et Riolu se développent en sécurité derrière.
Arena of Antiquity est le Stade qui transforme les échanges serrés en K.O.
Tant qu'il est en jeu, les attaques de chaque Pokémon
Combat infligent 20 dégâts de plus au Pokémon ex Actif
adverse, ce qui pousse un Fighting Pulse complet à 160 contre un ex Actif.
Contre les Pokémon ex avec Faiblesse Combat, le calcul devient encore meilleur
et atteint exactement 180. Jouez-le le tour où vous attaquez, pour laisser à
l'adversaire le moins de temps possible pour y répondre.
Matchups
| Matchup | Favorabilité | Comment le jouer |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Très favorable | Un Fighting Pulse complet à 140 met K.O. en un coup exact Suicune ex (140 PV, 2 points) comme Baxcalibur (140 PV). Leur Crystal Waltz plafonne à 120 même avec les deux Bancs pleins, donc il ne peut jamais mettre K.O. Mega Lucario ex en un coup ; gardez votre propre Banc réduit pour le limiter davantage et lancez des shurikens sur Baxcalibur pour couper l'accélération d'Ice Maker. |
| Miraidon ex Magnezone | Équilibré | Leurs deux attaquants ont une Faiblesse |
| Mega Manectric ex Zeraora | Équilibré | Avec Arena of Antiquity en jeu, Fighting Pulse inflige 140 plus 20 de Faiblesse plus 20 du Stade, soit exactement 180, un K.O. propre en un coup sur Mega Manectric ex qui vaut 3 points. Refusez-leur des points précoces pour que Lightning Accelerator reste à 80, et souvenez-vous que Greninja a une Faiblesse |
| Mega Altaria ex Espeon | Défavorable | Tout leur deck attaque dans votre Faiblesse Psy, et un Mega Harmony à Banc plein inflige 130 plus 20 à Mega Lucario ex, soit 150, un K.O. en deux coups. Appuyez-vous sur Greninja, qui n'a pas de Faiblesse Psy, pour entamer Mega Altaria ex d'au moins 30 sous ses 190 avant d'engager Fighting Pulse avec Arena of Antiquity, et abattez Espeon (90 PV) avec deux Water Shuriken plus Mist Slash avant que Hypnoblast ne vous verrouille de Sommeil. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Très défavorable | Le Soul Shot de Gourgeist inflige 70 pour une Énergie |
Options tech et remplacements
Cyrus et Lucky Egg sont les exemplaires uniques flexibles. Cyrus remonte un Pokémon de Banc endommagé au Poste Actif, et comme Water Shuriken garantit qu'il y a toujours quelque chose d'endommagé sur leur Banc, il se convertit régulièrement en K.O. gratuits ou bloque devant un Pokémon à Retraite coûteuse. Lucky Egg va sur Greninja ou Chingling, les Pokémon que votre adversaire mettra le plus probablement K.O., et regarnit votre main à 5 cartes sur leur attaque. Dans un méta plein de moteurs à Objets, le second Chingling est la carte la plus précieuse du deck et vous pouvez transformer Lucky Egg en second Cyrus ; contre les matchups sans dégâts répartis, faites l'inverse. Les deux versions de Riolu comptent aussi : le Riolu à 70 PV avec Punch à 40 pour ![]()
Combat survit à plus de grignotage, tandis que celui à 60 PV pique tôt pour 20 avec un seul
Combat.
Comment le piloter
Dans votre main de départ, vous voulez Froakie plus un Riolu, et Poké Ball creuse pour le Pokémon de Base manquant. En jouant en premier, vous n'attachez pas d'Énergie au tour 1, alors posez simplement vos Pokémon de Base, idéalement avec Chingling devant contre les decks à Objets. Aucun Pokémon ne peut évoluer au tour 1 ni le tour où il entre en jeu, et Rare Candy est aussi interdite à votre premier tour, donc le plus tôt que Greninja puisse arriver est votre deuxième tour : Rare Candy fait sauter Froakie par-dessus le Niveau 1 directement en Greninja, et à partir de là Water Shuriken tire à chaque tour.
La séquence d'Énergie est simple, car Greninja attaque gratuitement avec son talent : envoyez chaque attache sur la ligne Riolu. Riolu évolue en Mega Lucario ex comme une évolution Niveau 1 normale, sans Rare Candy, et vous voulez trois
Combat sur lui avant qu'il ne voie le Poste Actif, pour que Fighting Pulse frappe à 140 immédiatement. Utilisez Professor's Research tôt et gardez Copycat pour le moment où l'adversaire accumule une grosse main. Posez Arena of Antiquity le tour où vous frappez un Pokémon ex, pas avant.
Les erreurs courantes tournent toutes autour de la règle des 3 points. Promouvoir Mega Lucario ex à 90 dégâts au lieu de 140, le laisser Actif une fois entamé jusqu'à portée de K.O., ou le pousser devant un deck Psy avant que le coup ne gagne l'échange : autant de façons de perdre la partie sur-le-champ. N'oubliez jamais non plus d'utiliser Water Shuriken avant de déclarer votre attaque, et ne jouez jamais Rare Candy sur un Froakie posé le même tour, la carte l'interdit.
Forces du deck
- Water Shuriken inflige 20 dégâts chaque tour sans dépenser la moindre Énergie
- Fighting Pulse à 140 met K.O. en un coup les Pokémon ex de 140 PV, piliers du format
- Greninja et Chingling sont des obstacles à 1 point qui gaspillent les attaques adverses
- Arena of Antiquity pousse un Fighting Pulse complet à 160 sur les Pokémon ex Actifs, et à 180 avec la Faiblesse
Faiblesses du deck
- Toute la ligne Combat partage la Faiblesse Psy, et les decks Psy sont courants
- Un seul Mega Lucario ex, et le perdre cède 3 points d'un coup
- Greninja est un Niveau 2 dépendant d'une Rare Candy piochée à temps
- Aucun outil de soin ou de remplacement pour sauver un Mega Lucario ex endommagé
Vaut-il la peine d'être construit ?
Le coût en cartes rares est modéré : un Mega Lucario ex et deux Greninja sont les seules pièces premium, le reste de la liste se composant de cartes Dresseur communes et de Pokémon de Base bon marché. Il convient aux joueurs patients qui aiment les calculs de dégâts, car chaque partie consiste à compter le grignotage pour que Fighting Pulse décroche des K.O. exacts pendant que l'unique Mega Lucario ex reste hors de danger. Si vous préférez balancer vos attaquants et échanger librement, la restriction de l'exemplaire unique vous frustrera, mais les pilotes qui respectent la règle des 3 points obtiennent un deck qui punit très durement les Pokémon ex de 140 PV du format.















