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Riolu
Greninja
Froakie
Tier AWaterFightingPsychicMis à jour 12 juin 2026

Guide du deck Mega Lucario ex et Greninja dans Pokémon TCG Pocket

Adoucissez tout le terrain avec le Water Shuriken de Greninja, puis laissez un unique Mega Lucario ex effacer les Pokémon ex en un seul Fighting Pulse.

Ce deck ne joue qu'un seul gros attaquant et construit toute la partie autour de la précision de ses coups. Le Water Shuriken de Greninja disperse 20 dégâts quelque part sur le terrain adverse à chaque tour, si bien que le Fighting Pulse FightingFightingCombat de Mega Lucario ex trouve toujours une cible qu'il peut réellement mettre K.O. Vous gagnez en accumulant des points grâce à la répartition de Greninja et à des Fighting Pulse bien chronométrés, sans jamais exposer votre unique Mega Lucario ex, car un K.O. sur lui offre 3 points et la partie à l'adversaire.

La liste du deck

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Composition du Deck
Pokémon9
Base6
Évolution3
Dresseur11
Objet4
Soutien5
Outil1
Stade1
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Froakie A1 #87
51.37%
17.52%
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Chingling B1 #109
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Riolu A2 #91
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7.41%
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Riolu A2B #42
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Comment ça fonctionne

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Mega Lucario ex est un Niveau 1 de 190 PV qui évolue directement de Riolu, et c'est la seule carte du deck capable de gros K.O. Fighting Pulse coûte FightingFightingCombat pour 90 dégâts, et si au moins 1 Énergie FightingCombat supplémentaire est attachée, il inflige 50 de plus, soit 140. Ce chiffre met K.O. en un coup les Pokémon ex de 140 PV qui dominent plusieurs decks du haut du classement, à 2 points chacun. Le revers est brutal : c'est votre unique exemplaire, et le perdre cède 3 points, donc il reste sur le Banc tant qu'il ne peut pas attaquer et gagner l'échange.

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Greninja est le moteur qui rend chaque Fighting Pulse létal. Son talent Water Shuriken envoie 20 dégâts sur n'importe quel Pokémon adverse une fois par tour, sans la moindre Énergie, ce qui vous permet de pré-entamer une menace de 190 ou 210 PV jusqu'à la portée de Fighting Pulse ou d'achever ce que Mega Lucario ex a laissé en vie. Avec 120 PV, il encaisse aussi des attaques en cible à 1 point sur laquelle l'adversaire gaspille souvent des tours entiers. Son attaque Mist Slash à 60 pour WaterColorlessEau, Incolore est un vrai plan de secours quand la situation l'exige.

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Chingling est la pièce de stalling qui achète des tours d'installation. Jingly Noise coûte anyToute et inflige 10 dégâts, mais son vrai effet est d'empêcher l'adversaire de jouer des cartes Objet de sa main à son prochain tour, ce qui étouffe les decks qui s'appuient sur les Objets pour accélérer. Avec 30 PV, il meurt sur presque tout, mais il ne cède qu'1 point et bat en Retraite gratuitement, donc vous pouvez le replacer devant encore et encore pendant que Froakie et Riolu se développent en sécurité derrière.

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Arena of Antiquity est le Stade qui transforme les échanges serrés en K.O. Tant qu'il est en jeu, les attaques de chaque Pokémon FightingCombat infligent 20 dégâts de plus au Pokémon ex Actif adverse, ce qui pousse un Fighting Pulse complet à 160 contre un ex Actif. Contre les Pokémon ex avec Faiblesse Combat, le calcul devient encore meilleur et atteint exactement 180. Jouez-le le tour où vous attaquez, pour laisser à l'adversaire le moins de temps possible pour y répondre.

Matchups

MatchupFavorabilitéComment le jouer
Suicune ex BaxcaliburTrès favorableUn Fighting Pulse complet à 140 met K.O. en un coup exact Suicune ex (140 PV, 2 points) comme Baxcalibur (140 PV). Leur Crystal Waltz plafonne à 120 même avec les deux Bancs pleins, donc il ne peut jamais mettre K.O. Mega Lucario ex en un coup ; gardez votre propre Banc réduit pour le limiter davantage et lancez des shurikens sur Baxcalibur pour couper l'accélération d'Ice Maker.
Miraidon ex MagnezoneÉquilibréLeurs deux attaquants ont une Faiblesse FightingCombat, donc 140 plus 20 de Faiblesse met K.O. Miraidon ex (140 PV) et Magnezone (150 PV) en un coup. Le danger, c'est leur vitesse et le verrou du lancer de pièce de Mirror Shot sur votre attaque : ouvrez avec le blocage d'Objets de Chingling pour ralentir leur installation et ne promouvez jamais Mega Lucario ex avant qu'il ait ses trois Énergies FightingCombat.
Mega Manectric ex ZeraoraÉquilibréAvec Arena of Antiquity en jeu, Fighting Pulse inflige 140 plus 20 de Faiblesse plus 20 du Stade, soit exactement 180, un K.O. propre en un coup sur Mega Manectric ex qui vaut 3 points. Refusez-leur des points précoces pour que Lightning Accelerator reste à 80, et souvenez-vous que Greninja a une Faiblesse LightningÉlectrique : gardez-le hors du Poste Actif une fois qu'ils sont chargés.
Mega Altaria ex EspeonDéfavorableTout leur deck attaque dans votre Faiblesse Psy, et un Mega Harmony à Banc plein inflige 130 plus 20 à Mega Lucario ex, soit 150, un K.O. en deux coups. Appuyez-vous sur Greninja, qui n'a pas de Faiblesse Psy, pour entamer Mega Altaria ex d'au moins 30 sous ses 190 avant d'engager Fighting Pulse avec Arena of Antiquity, et abattez Espeon (90 PV) avec deux Water Shuriken plus Mist Slash avant que Hypnoblast ne vous verrouille de Sommeil.
Mega Altaria ex GourgeistTrès défavorableLe Soul Shot de Gourgeist inflige 70 pour une Énergie PsychicPsy, soit 90 dans votre ligne Combat, mettant K.O. n'importe quel Riolu à vue et Mega Lucario ex en trois coups en ne risquant qu'1 point. Cachez complètement la ligne Riolu, gagnez la guerre du grignotage avec Water Shuriken plus Mist Slash sur les 110 PV de Gourgeist, et utilisez Cyrus pour remonter un Mega Altaria ex endommagé vers un Fighting Pulse pré-entamé.

Options tech et remplacements

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Cyrus et Lucky Egg sont les exemplaires uniques flexibles. Cyrus remonte un Pokémon de Banc endommagé au Poste Actif, et comme Water Shuriken garantit qu'il y a toujours quelque chose d'endommagé sur leur Banc, il se convertit régulièrement en K.O. gratuits ou bloque devant un Pokémon à Retraite coûteuse. Lucky Egg va sur Greninja ou Chingling, les Pokémon que votre adversaire mettra le plus probablement K.O., et regarnit votre main à 5 cartes sur leur attaque. Dans un méta plein de moteurs à Objets, le second Chingling est la carte la plus précieuse du deck et vous pouvez transformer Lucky Egg en second Cyrus ; contre les matchups sans dégâts répartis, faites l'inverse. Les deux versions de Riolu comptent aussi : le Riolu à 70 PV avec Punch à 40 pour FightingFightingCombat survit à plus de grignotage, tandis que celui à 60 PV pique tôt pour 20 avec un seul FightingCombat.

Comment le piloter

Dans votre main de départ, vous voulez Froakie plus un Riolu, et Poké Ball creuse pour le Pokémon de Base manquant. En jouant en premier, vous n'attachez pas d'Énergie au tour 1, alors posez simplement vos Pokémon de Base, idéalement avec Chingling devant contre les decks à Objets. Aucun Pokémon ne peut évoluer au tour 1 ni le tour où il entre en jeu, et Rare Candy est aussi interdite à votre premier tour, donc le plus tôt que Greninja puisse arriver est votre deuxième tour : Rare Candy fait sauter Froakie par-dessus le Niveau 1 directement en Greninja, et à partir de là Water Shuriken tire à chaque tour.

La séquence d'Énergie est simple, car Greninja attaque gratuitement avec son talent : envoyez chaque attache sur la ligne Riolu. Riolu évolue en Mega Lucario ex comme une évolution Niveau 1 normale, sans Rare Candy, et vous voulez trois FightingCombat sur lui avant qu'il ne voie le Poste Actif, pour que Fighting Pulse frappe à 140 immédiatement. Utilisez Professor's Research tôt et gardez Copycat pour le moment où l'adversaire accumule une grosse main. Posez Arena of Antiquity le tour où vous frappez un Pokémon ex, pas avant.

Les erreurs courantes tournent toutes autour de la règle des 3 points. Promouvoir Mega Lucario ex à 90 dégâts au lieu de 140, le laisser Actif une fois entamé jusqu'à portée de K.O., ou le pousser devant un deck Psy avant que le coup ne gagne l'échange : autant de façons de perdre la partie sur-le-champ. N'oubliez jamais non plus d'utiliser Water Shuriken avant de déclarer votre attaque, et ne jouez jamais Rare Candy sur un Froakie posé le même tour, la carte l'interdit.

Forces du deck

  • Water Shuriken inflige 20 dégâts chaque tour sans dépenser la moindre Énergie
  • Fighting Pulse à 140 met K.O. en un coup les Pokémon ex de 140 PV, piliers du format
  • Greninja et Chingling sont des obstacles à 1 point qui gaspillent les attaques adverses
  • Arena of Antiquity pousse un Fighting Pulse complet à 160 sur les Pokémon ex Actifs, et à 180 avec la Faiblesse

Faiblesses du deck

  • Toute la ligne Combat partage la Faiblesse Psy, et les decks Psy sont courants
  • Un seul Mega Lucario ex, et le perdre cède 3 points d'un coup
  • Greninja est un Niveau 2 dépendant d'une Rare Candy piochée à temps
  • Aucun outil de soin ou de remplacement pour sauver un Mega Lucario ex endommagé

Vaut-il la peine d'être construit ?

Le coût en cartes rares est modéré : un Mega Lucario ex et deux Greninja sont les seules pièces premium, le reste de la liste se composant de cartes Dresseur communes et de Pokémon de Base bon marché. Il convient aux joueurs patients qui aiment les calculs de dégâts, car chaque partie consiste à compter le grignotage pour que Fighting Pulse décroche des K.O. exacts pendant que l'unique Mega Lucario ex reste hors de danger. Si vous préférez balancer vos attaquants et échanger librement, la restriction de l'exemplaire unique vous frustrera, mais les pilotes qui respectent la règle des 3 points obtiennent un deck qui punit très durement les Pokémon ex de 140 PV du format.

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