


Guide du deck Mega Sableye ex et Greninja dans Pokémon TCG Pocket
Encaisse avec Cursed Jewel pendant que deux Greninja et Darkrai ex mettent chaque KO à portée
Mega Sableye ex et Greninja est une machine à dégâts d'usure : un mur de base à 170 PV attaque pour 80 et punit tout ce qui le frappe, tandis que deux Greninja sur le Banc et Darkrai ex ajoutent jusqu'à 60 dégâts par tour sans attaquer du tout. La condition de victoire consiste à empiler ces dégâts passifs pour que les KO de Cursed Jewel arrivent un tour complet avant ce que prévoit le calcul de l'adversaire, puis à conclure sur des cibles du Banc affaiblies avec Cyrus.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Mega Sableye ex est la ligne de front, et comme c'est un Pokémon de base à 170
PV, il ne demande aucun tour de préparation. Cursed Jewel coûte
Obscurité
Incolore et inflige 80, et
pendant le tour suivant de l'adversaire, tout ce qui lui inflige des dégâts en
reçoit 40 en retour, donc un échange en deux coups coûte réellement 80 à
l'attaquant. Un Coût de Retraite de 1 lui permet de s'éclipser à peu de frais.
Le revers est brutal : en tant que Mega ex il livre 3 points quand il tombe,
ce qui perd la partie sur le coup, donc chaque décision de soin ou de retraite
tourne autour de sa protection.
Greninja est le moteur qui fait fonctionner les chiffres. Sa capacité Water
Shuriken jette 20 dégâts sur n'importe quel Pokémon de l'adversaire une fois
par tour, depuis la sécurité de ton Banc, et avec deux copies en jeu cela fait
40 placés où tu veux avant même de déclarer une attaque. Rare Candy fait
sauter Froakie par-dessus le Niveau 1, donc un Greninja peut tirer dès ton
deuxième tour. Il porte aussi Mist Slash pour 60 à
Eau
Incolore, un vrai attaquant de secours qui ne vaut qu'1
point à l'échange, même si ses 120 PV et sa faiblesse au
Électrique veulent dire qu'il doit rester sur le Banc
autant que possible.
Darkrai ex est la troisième source de dégâts et n'a jamais besoin d'attaquer.
Nightmare Aura inflige 20 au Pokémon Actif de l'adversaire chaque fois que tu
lui attaches une Énergie
Obscurité depuis ta Zone
d'Énergie, donc même les tours passés à simplement attacher font avancer ton
calcul de KO. Combiné à deux Water Shuriken, cela fait 60 dégâts d'usure en un
tour, et 140 au total quand Cursed Jewel frappe. Son propre Dark Prism coûte
Incolore pour 80, ce qui fait d'un Darkrai ex chargé un
vrai Actif secondaire à 140 PV si Mega Sableye ex doit se retirer, même si son
Coût de Retraite de 2 rend cet engagement définitif.
Chingling est l'ouverture idéale malgré ses 30 PV. Il se retire gratuitement, donc il ne te piège jamais au Poste Actif, et Jingly Noise inflige 10 tout en empêchant l'adversaire de jouer des cartes Objet depuis sa main au tour suivant. Ce verrou vaut bien plus que les dégâts : il ralentit les tours de Poké Ball et de Rare Candy sur tout le format et t'achète le tempo pour construire Greninja sans opposition. Il n'a pas de faiblesse, attaque avec n'importe quelle Énergie unique et ne concède qu'1 point quand il tombe, exactement l'échange que ce deck veut.
Confrontations
| Confrontation | Tendance | Comment le jouer |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex et Espeon | Favorable | Aucune faiblesse ne joue dans un sens ou dans l'autre, et ton total d'usure gagne la course puisque deux frappes de Cursed Jewel plus les dégâts de capacités retirent leur ligne Mega. Tire tôt sur leurs Swablu et Espeon, et souviens-toi qu'un KO sur Mega Altaria ex vaut 3 points et gagne immédiatement. |
| Milotic ex et Darkrai | Favorable | Water Pulse fait 80 contre ton mur à 170 PV, donc Mega Sableye ex survit à deux coups et renvoie 40 chaque fois qu'il est frappé. Le sommeil bloque ton Actif, mais Water Shuriken et Nightmare Aura infligent quand même des dégâts, alors use Milotic ex pour un KO à 2 points. |
| Mega Blaziken ex et Greninja | Équilibrée | C'est une course d'usure à vitesse miroir sans faiblesse impliquée, et celui qui protège son Mega ex le plus longtemps gagne. Utilise Jingly Noise tôt pour ralentir leurs tours de Rare Candy, tire sur leur Froakie avant qu'il évolue, et ne laisse jamais Mega Sableye ex à portée d'une frappe létale valant les 3 points. |
| Miraidon ex et Magnezone | Défavorable | Chaque attaque |
| Mega Sceptile ex et Greninja | Très défavorable | Leurs attaquants |
Options techniques et remplacements
Les slots flexibles sont les exemplaires uniques. Cyrus tire un Pokémon blessé du Banc vers le Poste Actif et, comme Water Shuriken place les dégâts exactement où tu veux, tu peux marquer une cible un tour et l'exécuter le suivant ; une seconde copie est l'ajout le plus courant. Copycat défausse ta main et pioche une carte par carte que possède l'adversaire, ce qui est la seule grosse recharge du deck, donc en couper une est risqué. Small Balloon fait passer le Coût de Retraite de Mega Sableye ex à 0 pour qu'il esquive gratuitement un coup létal, tandis que Lucky Egg transforme un futur KO sur Chingling ou Greninja en une nouvelle main de 5 cartes ; retire les Lucky Egg en premier s'il te faut de la place.
Comment le piloter
- Mise en place : enregistre
Eau et
Obscurité dans ta Zone d'Énergie. Les Ténèbres paient Cursed Jewel et déclenchent Nightmare Aura ; l'Eau paie Mist Slash et n'importe quel coût incolore. - Premier tour : ouvre avec Chingling si tu peux et pose Froakie sur le Banc immédiatement, en utilisant Poké Ball pour trouver les Pokémon de base manquants. En jouant en premier tu ne reçois pas d'Énergie de la Zone d'Énergie, alors contente-toi de développer ; en jouant second, attache et utilise Jingly Noise pour verrouiller leurs Objets.
- Premiers tours : utilise Rare Candy sur un Froakie pour en faire un Greninja à ton deuxième tour (jamais le tour où Froakie est descendu) et commence Water Shuriken tout de suite. Garde Chingling devant tant que le verrou d'Objets achète du temps.
- Milieu de partie : promeus Mega Sableye ex dès qu'il a
Obscurité
Incolore et frappe pour 80 chaque tour. Les tours où l'Actif est en sécurité, envoie l'Énergie de la Zone d'Énergie à Darkrai ex, mais seule une Énergie
Obscurité déclenche les 20 de Nightmare Aura. - Conclusion : ton cycle complet est de 140 par tour, 80 de Cursed Jewel plus 40 de deux Water Shuriken plus 20 de Nightmare Aura. Stocke les dégâts de Water Shuriken sur un ex du Banc, puis remonte-le avec Cyrus pour 2 points ; un Pokémon normal vaut 1 point et un Mega ex 3, alors planifie la séquence exacte jusqu'à 3.
- Erreurs à éviter : attacher
Eau à Darkrai ex en attendant les dégâts de l'Aura, utiliser Rare Candy sur un Froakie joué le même tour, laisser Mega Sableye ex à portée létale alors que Small Balloon l'aurait retiré gratuitement, et oublier que son KO donne toute la partie à l'adversaire.
Forces du deck
- Jusqu'à 60 dégâts par tour uniquement grâce aux capacités, donc même les tours sans attaque font avancer ta victoire
- Mega Sableye ex est un Pokémon de base à 170 PV sans installation dont le recul de 40 dégâts ruine les calculs de KO en deux coups
- Water Shuriken élimine les Pokémon de base à 60 PV et 30 PV sur le Banc avant même qu'ils évoluent
- Le verrou d'Objets de Jingly Noise ralentit la mise en place de tous les decks du méta en ne concédant qu'un Pokémon à 1 point
- Cyrus convertit les dégâts stockés en KO que l'adversaire ne peut pas contourner
Faiblesses du deck
- Perdre l'unique Mega Sableye ex concède 3 points et la partie instantanément
- Les attaquants
Plante frappent Mega Sableye ex et Darkrai ex pour 20 de plus - Les decks
Électrique punissent la ligne de Greninja à 120 PV pour 20 de plus si elle est exposée - Greninja a besoin de Froakie plus Rare Candy ou d'une ligne Niveau 2 complète, donc un Copycat raté tôt peut échouer le moteur
Vaut-il la peine d'être construit ?
Oui, et c'est l'une des constructions les plus fortes que tu peux posséder en ce moment. Le coût est réel : Mega Sableye ex est la carte phare du set le plus récent, et deux Greninja plus deux Rare Candy complètent une liste exigeante à fabriquer. En échange, tu obtiens un deck qui récompense la planification, puisque chaque Water Shuriken et chaque attache d'Énergie se composent en KO un tour avant l'heure. Il convient aux joueurs qui aiment la comptabilité des dégâts et le choix des cibles. Si ta ladder est chargée de decks
Plante, garde autre chose sous la main ; sinon, c'est une construction qui restera pertinente longtemps.












