


Guide du deck Giratina ex et Darkrai ex dans Pokémon TCG Pocket
Accumulez tôt les dégâts passifs de Nightmare Aura, puis laissez Giratina ex conclure les parties avec des frappes à 130 dégâts
Giratina ex et Darkrai ex est un deck d'usure à deux attaquants construit entièrement autour de Pokémon de Base, qui ne perd donc aucun tour en stades d'évolution. Darkrai ex convertit chaque attachement d'Énergie
Obscurité en 20 dégâts gratuits, tandis que Giratina ex utilise son propre talent pour se charger en vue d'une attaque à 130 dégâts. Le plan est simple : grignotez tôt, soignez-vous pendant les tours intermédiaires et prenez vos trois points en une ou deux grosses frappes.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Darkrai ex est le moteur qui tourne dès le premier tour. Son talent Nightmare
Aura inflige 20 dégâts au Pokémon Actif adverse chaque fois que vous lui
attachez une Énergie
Obscurité depuis la Zone Énergie, si
bien que les dégâts commencent avant même que vous n'attaquiez. Une fois qu'il
détient deux Énergies
Obscurité et une
Incolore, Dark Prism ajoute 80 dégâts par tour en plus
des picotements. Avec 140 PV, il survit généralement assez longtemps pour
engranger 60 dégâts passifs ou plus sur une partie.
Giratina ex est le finisseur. Broken-Space Bellow lui attache une Énergie
Psy depuis votre Zone Énergie une fois par tour, mais
utiliser ce talent met immédiatement fin à votre tour : jouez donc toujours
vos Objets, votre Supporter et votre attachement d'Énergie normal en premier.
Chaotic Impact coûte trois Énergies
Psy et une
Incolore et frappe pour 130, de quoi mettre K.O. de
nombreux attaquants de Base en un seul coup, même s'il inflige aussi 20 dégâts
de recul à Giratina ex lui-même. Ses 150 PV vous laissent de la marge pour
encaisser un coup pendant que vous finissez de le charger.
Avec seulement quatre Pokémon dans toute la liste, trouver vos attaquants rapidement, c'est toute la bataille. Poké Ball pioche un Pokémon de Base aléatoire dans le deck, et comme tous les Pokémon ici sont des Pokémon de Base, elle tombe toujours sur un Darkrai ex ou un Giratina ex. Pokémon Communication vous permet ensuite d'échanger un exemplaire en trop dans votre main contre l'autre attaquant, ce qui compte quand vous piochez deux copies du même nom.
La coque défensive maintient vos Pokémon à deux points en vie au-delà de leurs tours critiques. Leftovers soigne 10 dégâts du Pokémon équipé à la fin de votre tour tant qu'il occupe le Poste Actif, ce qui annule discrètement le recul de Chaotic Impact au fil du temps. Potion soigne 20 à la demande, X Speed réduit de 1 le coût de retraite de votre Pokémon Actif pour faire sortir un attaquant blessé, et Lucky Egg est un Outil d'avantage de cartes qui fluidifie vos pioches.
Confrontations
| Confrontation | Tendance | Comment la jouer |
|---|---|---|
| Bellibolt ex et Magnezone | Favorable | Leur ligne de Niveau 2 a besoin de plusieurs tours pour se mettre en place, et Nightmare Aura punit chacun de ces tours. Grignotez leurs Pokémon de Base avec les picotements et Dark Prism, puis laissez Chaotic Impact retirer la menace achevée pour deux points. |
| Flutter Mane ex et Mega Gardevoir ex | Équilibrée | Mega Gardevoir ex a une faiblesse |
| Chien-Pao ex et Baxcalibur | Équilibrée | Leurs dégâts explosent tard, vous devez donc gagner le tempo initial avec les picotements de Darkrai ex. Utilisez X Speed pour faire reculer un Darkrai ex blessé derrière un attaquant frais, et n'engagez pas Giratina ex tant qu'il ne peut pas attaquer au tour suivant. |
| Decks aggro | Défavorable | Les attaquants |
| Mega Absol ex et Greninja | Très défavorable | Les attaques |
Options techniques et remplacements
Sabrina force votre adversaire à envoyer son Pokémon Actif sur le Banc, ce qui brise un attaquant en pleine charge et se combine parfaitement avec le grignotage régulier de Nightmare Aura. Guzma défausse tous les Outils attachés aux Pokémon adverses, recoupant le rôle de Field Blower qui nettoie Outils et Stades adverses, si bien que vous pouvez vous en passer contre les terrains pauvres en Outils. Les remplacements sensés sont une deuxième Iono pour davantage de réinitialisations de main, ou un deuxième Guzma si les Outils dominent votre classement.
Comment le piloter
- Ouverture : les meilleures mains contiennent un Pokémon plus une carte de pioche ou de recherche. Darkrai ex est le démarreur idéal, et Poké Ball au premier tour trouve toujours un attaquant. Rappelez-vous que le joueur qui commence ne reçoit pas d'Énergie de la Zone Énergie à son premier tour.
- Tours 1 et 2 : attachez votre unique Énergie du tour depuis la Zone Énergie à Darkrai ex chaque fois qu'elle est
Obscurité, déclenchant Nightmare Aura pour 20 à chaque fois. Placez Giratina ex sur le Banc dès que vous le trouvez. - Tours 3 et 4 : attaquez avec Dark Prism pour 80 pendant que Nightmare Aura continue d'ajouter 20 par attachement. Lors des tours où Darkrai ex ne peut pas attaquer de façon rentable, terminez toutes vos autres actions puis concluez le tour avec Broken-Space Bellow pour charger Giratina ex gratuitement.
- Milieu de partie : utilisez Potion et Leftovers pour garder votre Pokémon Actif hors de portée des deux coups de l'adversaire, et X Speed pour faire battre en retraite un Darkrai ex endommagé vers un Giratina ex chargé sans payer son coût de retraite complet de 2.
- Conclusion : Chaotic Impact à 130 doit viser la plus grosse menace à points de l'adversaire. Deux frappes infligent 260 au total, mais chacune coûte 20 de recul à Giratina ex, alors planifiez vos soins un tour à l'avance.
- Erreurs à éviter : utiliser Broken-Space Bellow avant votre Supporter ou votre attachement d'Énergie, puisque le talent met fin à votre tour ; promouvoir Giratina ex avant qu'il ne puisse attaquer au tour suivant ; et oublier qu'Iono regarnit aussi une main adverse presque vide.
Forces du deck
- Les quatre Pokémon sont des Pokémon de Base, donc chaque Poké Ball pioche un vrai attaquant
- Nightmare Aura génère des dégâts sans dépenser d'attaques, transformant les tours de mise en place en progression
- Les 130 dégâts de Chaotic Impact mettent K.O. la plupart des attaquants de Base en une seule frappe
- Leftovers, Potion et X Speed vous font gagner des courses aux dégâts qui semblent équilibrées sur le papier
- Iono sert à la fois de pioche pour vous et de perturbation contre un adversaire à la main bien remplie
Faiblesses du deck
- Seulement quatre Pokémon au total : ouvrir sans en avoir un en main ou perdre vos deux attaquants peut mettre fin à la partie sur-le-champ
- Chaque K.O. que vous concédez offre deux points, car vos deux attaquants sont des Pokémon-ex
- Les adversaires
Obscurité punissent Giratina ex et les adversaires
Plante punissent Darkrai ex avec 20 dégâts supplémentaires - Broken-Space Bellow met fin à votre tour, donc charger Giratina ex vous coûte toujours une attaque
Vaut-il la peine d'être construit ?
C'est un projet économique pour les joueurs qui possèdent déjà Darkrai ex ou Giratina ex, car la coque de Dresseurs regorge d'incontournables comme Professor's Research, Poké Ball et Iono. Il enseigne des compétences réellement transférables : séquencer ses actions autour d'un talent qui termine le tour, engranger des dégâts passifs et protéger des Pokémon à deux points. Cela dit, le noyau de quatre Pokémon est fragile et sa vitesse de conclusion reste en retrait des archétypes les plus forts. Construisez-le si vous aimez les calculs d'usure et possédez déjà les cartes ex ; passez votre chemin si vous préférez la vitesse brute à un entretien minutieux.












