


Guide du deck Mega Altaria ex et Igglybuff dans Pokémon TCG Pocket
Remplissez le Banc pour des Mega Harmony à pleine puissance pendant qu'Igglybuff et Darkrai piègent le Pokémon Actif adverse dans une boucle de sommeil et de grignotage.
Ce deck construit vers le Mega Harmony de Mega Altaria ex, dont les dégâts grandissent avec le Banc, pendant qu'Igglybuff et Darkrai maintiennent le Pokémon Actif adverse dans une sieste sans fin. Le Sommeil empêche le défenseur d'attaquer ou de battre en Retraite, et le Bad Dreams de Darkrai convertit chaque tour de sommeil en dégâts gratuits. La condition de victoire : temporiser derrière la boucle de sommeil, remplir votre Banc, puis conclure avec des Mega Harmony à 130 dégâts.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Mega Altaria ex est un Niveau 1 de 190 PV qui évolue directement de Swablu,
donc tout le plan d'attaque s'enclenche une seule évolution après votre
ouverture. Pour ![]()
Psy, Mega Harmony inflige 40
dégâts plus 30 par Pokémon de votre Banc, plafonnant à 130 avec un Banc plein
de trois. Ce chiffre met K.O. en deux coups chaque gros Mega du format et,
combiné à un tic de Bad Dreams, retire proprement les attaquants de 140 et 150
PV. N'oubliez pas qu'il vaut 3 points pour votre adversaire : une perte
négligente termine la partie sur-le-champ.
Igglybuff est le moteur de perturbation, et son travail se résume à une seule
chose. Sleepy Lullaby coûte
Toute et inflige 10 dégâts tout
en endormant le Pokémon Actif adverse, ce qui signifie que le défenseur ne
peut ni attaquer ni battre en Retraite tant qu'il n'obtient pas face au
Contrôle. Avec 30 PV, il meurt sur presque tout, mais son coût de Retraite de
0 et le seul point qu'il concède en font un corps bon marché à garer au Poste
Actif pendant que Mega Altaria ex s'assemble derrière.
Darkrai transforme la boucle de sommeil en horloge de dégâts. Son talent Bad
Dreams inflige 20 dégâts au Pokémon Actif adverse à la fin de chaque tour tant
que ce Pokémon est Endormi, donc un défenseur qui reste au tapis prend 40 par
tour complet sans que vous attaquiez. Quand il vous faut un second attaquant,
Dark Slumber coûte ![]()
![]()
Incolore pour 40
dégâts et endort lui-même la cible, ce qui réalimente directement le talent.
Avec 100 PV, c'est votre corps non Mega le plus solide et il ne concède qu'un
point.
Area Zero est le liant qui empêche un deck rempli de petits Pokémon de Base d'inonder votre main. Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur peut mélanger un Pokémon de Base de sa main dans son deck pour piocher une carte, donc un Swablu ou un Igglybuff en trop devient une pioche fraîche à chaque tour. Jouez-le tôt et utilisez-le chaque fois que possible ; souvenez-vous simplement que votre adversaire peut l'utiliser aussi, il brille donc quand vous gardez plus de Pokémon de Base superflus que lui.
Matchups
| Matchup | Favorabilité | Comment le jouer |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex Espeon | Favorable | Darkrai exploite la Faiblesse de leur Espeon, frappant ses 90 PV pour 60 avec Dark Slumber tout en l'endormant pour Bad Dreams. Aucun Mega Harmony ne peut mettre K.O. un Mega Altaria ex à 190 PV en un coup, donc votre paquet de sommeil plus profond gagne la guerre d'usure. Gardez Pokémon Center Lady pour réveiller votre propre attaquant quand Hypnoblast touche. |
| Suicune ex Baxcalibur | Équilibré | Crystal Waltz compte les deux Bancs, donc votre propre Banc plein l'aide à atteindre 120 et menace de mettre K.O. Mega Altaria ex en deux coups. Piégez Suicune ex au Poste Actif avec Sleepy Lullaby pour qu'il ne puisse ni attaquer ni battre en Retraite, laissez Bad Dreams tourner, puis nettoyez ses 140 PV avec un Mega Harmony à Banc plein pour deux points. |
| Magnezone Miraidon ex | Très défavorable | Mirror Shot inflige 90, laissant votre Mega Altaria ex à 190 PV pendre à 10 PV après deux coups, et force un lancer de pièce qui peut annuler entièrement votre prochaine attaque, ce qui est brutal pour un deck qui a besoin que chaque Mega Harmony touche. Temporisez avec Igglybuff et sa Retraite gratuite, grignotez avec Bad Dreams vers les 150 PV de Magnezone, et n'engagez Mega Altaria ex que pour un K.O. garanti. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Très défavorable | Soul Shot inflige 70 pour une seule Énergie, mettant K.O. Swablu, Igglybuff et Eevee sur-le-champ et tout le reste en deux coups, sauf Mega Altaria ex. Répondez à Gourgeist avec Darkrai, qui exploite sa Faiblesse pour 60 et abat ses 110 PV en deux coups, et ne laissez jamais un Mega Altaria ex endommagé en Actif, car le perdre cède trois points d'un coup. |
Options tech et remplacements
Les exemplaires uniques donnent au deck sa flexibilité. Le paquet Eevee et Espeon est un attaquant surprise : grâce au Boosted Evolution d'Eevee, celui-ci peut évoluer au Poste Actif le tour où vous le jouez, ou même à votre premier tour, donc le Hypnoblast d'Espeon à 40 dégâts plus Sommeil s'active pour un seul
Psy. Pokémon Center Lady soigne 30 et retire tous les États Spéciaux, votre seule réponse quand l'adversaire retourne le sommeil contre vous. X Speed réduit le coût de Retraite de votre Pokémon Actif de 1 pour le tour, surtout pour extraire Darkrai et son coût de Retraite de 2 du Poste Actif. Dans des métas plus rapides, vous pouvez couper la ligne Espeon pour un second X Speed ou une seconde Pokémon Center Lady, et contre les adversaires gros piocheurs, un second Copycat punit les grosses mains plus durement que ne le ferait un second effet à la Sabrina ou Cyrus.
Comment le piloter
Gardez toute main de départ avec Swablu plus un second Pokémon de Base, idéalement Igglybuff. Jouer en second est la meilleure place, car vous attachez une Énergie au tour un et pouvez immédiatement utiliser Sleepy Lullaby ou le Sing de Swablu, qui n'inflige aucun dégât mais endort le défenseur. En premier, vous n'attachez aucune Énergie au tour un, alors posez vos pièces et passez.
Lisia est votre Supporter d'installation : elle va chercher deux Pokémon de Base aléatoires de 50 PV ou moins, ce qui touche Swablu, Igglybuff et Eevee mais jamais Darkrai, alors creusez pour Darkrai avec Poké Ball ou la pioche brute. Jouez une Zone Énergie purement
Psy ; chaque coût du deck est
Psy,
Incolore ou
Toute, donc un seul type d'Énergie alimente toute la liste.
La séquence idéale en second : tour un, Swablu ou Igglybuff en Actif avec une Énergie attachée et une attaque de sommeil ; tour deux, évolution de Swablu en Mega Altaria ex, attache de la seconde Énergie, et Mega Harmony. Remplissez le Banc à trois avant d'attaquer, car un Mega Harmony à Banc vide est un triste 40 dégâts. Posez Darkrai tôt pour que Bad Dreams se déclenche à la fin de chaque tour où le défenseur dort. Utilisez Sabrina pour repousser un attaquant chargé et Cyrus pour ramener un Pokémon endommagé à portée de Bad Dreams.
Erreurs courantes : poser Eevee sur le Banc, alors que Boosted Evolution ne fonctionne qu'au Poste Actif ; lancer Mega Harmony avant que le Banc soit plein ; mélanger votre dernier Swablu dans le deck avec Area Zero avant que Mega Altaria ex soit installé ; et parier sur la tenue du verrou de sommeil, alors qu'un seul face au Contrôle réveille le défenseur et le libère pour attaquer.
Forces du deck
- Le verrou de sommeil bloque attaques et Retraites pendant que Bad Dreams ajoute 20 dégâts gratuits à la fin de chaque tour
- Mega Harmony atteint 130 pour seulement deux Énergies, un rendement énorme pour le coût
- Le coût de Retraite de 0 d'Igglybuff et son corps à un point en font l'ouvreur sacrifiable parfait
- Area Zero et Lisia transforment les petits Pokémon de Base du deck en flux constant de cartes
Faiblesses du deck
- Tout le plan de perturbation repose sur les lancers de pièce du sommeil, et un face précoce brise le verrou
- Mega Altaria ex cède 3 points, donc un seul faux pas peut perdre la partie d'un coup
- Le plafond de 130 dégâts ne peut pas mettre K.O. en un coup les Mega de 190 PV ou plus
- Swablu, Igglybuff et Eevee plafonnent entre 30 et 50 PV et offrent des points faciles au snipe et aux dégâts répartis
Vaut-il la peine d'être construit ?
La seule pièce coûteuse ici est la paire de Mega Altaria ex ; tout le reste se compose de Pokémon de Base de faible rareté et de cartes Dresseur de base, ce qui en fait l'une des constructions Mega les moins chères à assembler. Il convient aux joueurs patients qui aiment la perturbation et les calculs de terrain et peuvent supporter que des tests de sommeil décident de leurs tours de stalling. Si vous détestez les lancers de pièce, passez votre chemin ; comme moyen abordable de jouer un attaquant Mega avec un plan de jeu réellement agaçant, il mérite sa place.












