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Mega Blaziken ex
Combusken
Torchic
Tier A+FireWaterMis à jour 12 juin 2026

Guide du deck Méga-Braségali ex et Amphinobi dans Pokémon TCG Pocket

Une construction à double Super Bonbon qui soutient les K.O. de Méga-Brûlure avec les dégâts de Sheauriken d'Eau depuis le banc.

C'est le deck Feu le plus puissant du méta actuel et l'un des plus performants du jeu, tout simplement. L'idée est de faire tourner deux lignes de Niveau 2 à la fois : Méga-Braségali ex inflige 120 dégâts plus Brûlure à chaque tour, tandis qu'Amphinobi reste sur le banc et inflige gratuitement 20 dégâts n'importe où avec Sheauriken d'Eau. La Zone d'Énergie est réglée sur Feu uniquement, donc Amphinobi n'attaque jamais — il existe purement pour transformer les 120 de Méga-Brûlure en un calcul de 140 dégâts et pour achever ce qui a survécu. Deux Super Bonbons et Juliana maintiennent l'ensemble de ce plan à double Niveau 2.

La liste du deck

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Composition du Deck
Pokémon8
Base5
Évolution3
Dresseur12
Objet5
Soutien6
Outil0
Stade1
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Torchic B1 #33
55.48%
25.48%
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Froakie A1 #87
31.01%
10.92%
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Castform Sunny Form B3 #24
31.01%
10.92%
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Heatmor B1 #44
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10.92%

Comment ça marche

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Méga-Braségali ex est la condition de victoire. Méga-Brûlure coûte FireFireFeu, inflige 120, Brûle le Pokémon Actif de l'adversaire et défausse une Énergie FireFeu de l'attaquant. Comme la Zone d'Énergie accorde une Énergie par tour, le rythme est soutenable : attaquez avec deux, tombez à une, attachez-en une nouvelle pour revenir à deux, attaquez à nouveau — et l'unique Patch de Flamme vous permet de sauter une étape en réattachant gratuitement une énergie FireFeu défaussée. La Brûlure ajoute 20 à chaque contrôle, donc 120 plus le bonus couvre la barre des 140 PV où se trouvent la plupart des attaquants non-Méga. Avec 210 PV, il est difficile à déloger, mais rappelez-vous qu'un Méga mis K.O. donne 3 points et souvent la victoire.

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Amphinobi est le moteur qui rend cette version meilleure que toute autre construction Méga-Braségali. Son talent Sheauriken d'Eau inflige 20 dégâts à n'importe quel Pokémon adverse une fois par tour, sans Énergie requise — et comme la Zone d'Énergie ne produit que du FireFeu, ce talent est la seule fonction de la carte. Utilisez Sheauriken avant d'attaquer et les 120 de Méga-Brûlure deviennent 140 ; utilisez Sheauriken sur le banc et Hélio peut traîner la cible endommagée à portée de K.O. Il entre en jeu via Grenousse plus Super Bonbon, sautant complètement Croâporal, et avec 120 PV, il ne concède qu'un point s'il se fait attraper.

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Morphéo Forme Solaire est l'ouvreur. Brûlage Solaire coûte une seule Énergie FireFeu pour 30 dégâts, et si un Stade est en jeu, il applique aussi Brûlure — et contrairement à la liste centrée sur Morphéo, ce deck en joue réellement un avec Sentier de Randonnée, donc l'effet est souvent activé. Une attaque au tour 1 pour 30 plus Brûlure est une pression réelle pendant que deux lignes de Niveau 2 s'assemblent derrière, et avec 70 PV, il ne donne qu'un point. Aflamanoir est l'ouvreur alternatif contre les départs axés sur le banc : Langue au Rasoir inflige 30 directement sur un Pokémon de Banc, ce qui se marie magnifiquement avec Sheauriken d'Eau et Hélio.

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Juliana est l'ajout de Paradox Drive qui a verrouillé cet archétype aux premières tables. Elle place un Niveau 2 aléatoire de votre deck dans votre main — et comme les seules cartes de Niveau 2 ici sont Méga-Braségali ex et Amphinobi, elle récupère toujours une pièce utile. Combiné à deux Super Bonbons, le deck a régulièrement ses deux Pokémon de Niveau 2 en jeu dès le tour 3 ou 4 sans jamais les avoir piochés naturellement. Sentier de Randonnée maintient ensuite le flux en remplissant la main des deux joueurs à 3 en fin de tour, ce qu'un deck aussi agressif exploite bien mieux que ses adversaires.

Matchups

MatchupFavorabilitéComment le jouer
Méga-Jungko ex et JungkoTrès favorableChaque attaquant Plante qu'ils sortent est faible au Feu, donc Méga-Brûlure frappe à 140 et supprime tout ce qui n'est pas un Méga avec Cape de Feuilles. Utilisez Sheauriken sur leur Arcko tôt et tout leur plan d'évolution s'effondre.
Méga-Cizayox ex et VrombiTrès favorableTout le noyau Métal est faible au Feu. Méga-Brûlure inflige 140 plus Brûlure, ce qui met K.O. Vrombotron en un tour et affaiblit Méga-Cizayox ex en deux tours à travers sa Barrière Métal. Utilisez Sheauriken d'Eau pour briser leurs calculs.
Méga-Lucario ex et KapoeraFavorableMéga-Brûlure plus un Sheauriken couvre les 140 PV de leurs attaquants de soutien, et la Brûlure punit tout ce qui reste. Gardez Amphinobi sur le banc hors de portée de Hélio en gérant soigneusement ses dégâts.
Méga-Altaria ex et MentaliÉgalPas de faiblesse d'un côté ou de l'autre, tout se joue donc sur la vitesse d'installation et le calcul des points. Leur Méga s'échange contre le vôtre, donc assurez-vous que votre Pokémon à 3 points n'est jamais à portée de défaite.
Miraidon ex et MagnézoneDéfavorableL'aggro Électrique est prêt plus vite qu'un deck à double Niveau 2, et Amphinobi est faible à l'Électrique s'il se retrouve actif. Commencez avec Morphéo, usez avec Sheauriken et tentez de gagner sur la durée avec la Brûlure.
Suicune ex et BaxcaliburTrès défavorableTout le noyau Feu prend 20 de plus de l'Eau, donc leurs attaquants effacent les vôtres à prix réduit. Foncez autant que possible, éliminez leurs pièces avec Sheauriken et Aflamanoir, et volez des points avant l'invasion d'Énergie.

Options techniques et échanges

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Cette liste a pris la première place lors d'un tournoi de 126 joueurs et les premières tables la jouent presque carte pour carte, donc traitez le noyau comme fixe. La seule variation prouvée retire l'unique Galifeu pour un second Méga-Braségali ex, misant tout sur le Super Bonbon comme seule voie d'évolution — plafond légèrement plus rapide, plancher nettement pire si le Super Bonbon ne sort pas. Avec un petit budget, Croâporal peut remplacer un Super Bonbon pour donner à Amphinobi une ligne d'évolution manuelle, au prix de la vitesse. Les Supporters à exemplaire unique sont les emplacements flexibles : Morgane est l'échange le plus courant pour Hélio si vous préférez forcer un changement plutôt que de traîner des cibles endommagées.

Comment le piloter

  1. Priorités de mulligan : un Pokémon de base au tour 1 passe toujours en premier — Poussifeu avant tout, Morphéo Forme Solaire ou Aflamanoir comme ouvreurs, Grenousse sur le banc dès que possible. Poké Ball cherche celui qui manque.
  2. Ouvrez avec Morphéo Forme Solaire quand vous le pouvez. En second, attachez une Énergie FireFeu et utilisez Brûlage Solaire pour 30 au tour 1 ; avec Sentier de Randonnée posé, l'effet de Brûlure transforme cela en véritable attrition.
  3. Construisez les deux lignes de Niveau 2 à la fois. L'énergie va presque exclusivement à la ligne Poussifeu — Amphinobi n'en a besoin d'aucune. Utilisez Juliana et Super Bonbon pour poser Méga-Braségali ex au troisième tour et Amphinobi dès que le banc le permet.
  4. Utilisez Sheauriken d'Eau à chaque tour, avant d'attaquer. La ligne la plus courante est Sheauriken plus Méga-Brûlure pour 140 sur l'Actif, mais répartir des dégâts de 20 sur le banc pour préparer les K.O. de Hélio permet souvent de gagner la course aux points.
  5. Gérez l'Énergie autour de la défausse : après chaque Méga-Brûlure vous tombez à une FireFeu, donc l'attachement du tour (ou Patch de Flamme) doit vous ramener à deux avant de devoir attaquer à nouveau.
  6. Protégez le calcul des points. Méga-Braségali ex vaut 3 points pour votre adversaire — ne le laissez jamais actif à portée d'un K.O. Morphéo, Aflamanoir et Amphinobi ne concèdent qu'un seul point et font d'excellents sacrifices.

Erreurs communes : oublier Sheauriken d'Eau avant d'attaquer, dépenser ses deux Super Bonbons sur Amphinobi et bloquer Méga-Braségali ex, et laisser Amphinobi à 100 dégâts là où un Hélio l'achèverait.

Points forts du deck

  • Méga-Brûlure maintient 120 dégâts plus Brûlure à chaque tour, et Sheauriken d'Eau transforme cela en calcul de 140 gratuitement.
  • Juliana plus double Super Bonbon rend l'installation double Niveau 2 bien plus fiable qu'elle ne devrait l'être.
  • Morphéo Forme Solaire attaque pour 30 au tour 1, et Sentier de Randonnée active réellement son effet de Brûlure ici.
  • Profil de points bon marché autour du Méga : Morphéo, Aflamanoir et Amphinobi ne donnent qu'un point.
  • Les dégâts de banc d'Amphinobi, Aflamanoir et Hélio concluent des parties que d'autres decks Feu laisseraient passer.

Points faibles du deck

  • Tout le noyau Feu est faible à l'Eau, et le meilleur deck Eau du méta le punit sévèrement.
  • Deux lignes de Niveau 2 se disputent les mêmes Super Bonbons ; des mains maladroites peuvent bloquer une ligne.
  • Amphinobi ne contribue à rien s'il est mis K.O. tôt, et il est faible à l'Électrique s'il se retrouve actif.
  • Un seul Patch de Flamme est l'unique récupération d'Énergie, donc les attachages manqués freinent Méga-Brûlure.
  • Sentier de Randonnée remplit aussi la main de l'adversaire, ce qui peut se retourner contre vous.

Est-ce que ça vaut le coup de le construire ?

Absolument. C'est le deck Feu de référence du format — un performeur de tournoi de premier plan avec l'un des meilleurs taux de victoire du jeu, et la liste est si établie que vous pouvez la copier sans hésiter. Il demande une réelle discipline de jeu : timing du Sheauriken, calcul de l'Énergie autour de la défausse et protection des points sur un Méga à 3 points punissent le pilotage automatique. Si vous voulez un deck proactif qui récompense le jeu précis et reste fort contre la majeure partie du terrain, c'est celui-là qu'il faut construire de l'ère Mega Rising.

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