


Guide du deck Koraidon ex et Darkrai dans Pokémon TCG Pocket
Un deck aggro bi-type qui grignote avec Nightmare Aura, temporise avec le sommeil et conclut sur un tour explosif de Legendary Drive
Ce deck associe le module de perturbation de type Obscurité
Obscurité de Darkrai et Darkrai ex à Koraidon ex, un attaquant de type Combat
Combat capable de frapper à 110 sortie de nulle part grâce à son talent Legendary Drive. Le plan est simple : accumulez des dégâts passifs et des tours de sommeil en début de partie, puis posez Koraidon ex depuis votre main, rapatriez sur lui toute l'Énergie en jeu et commencez à mettre K.O. Tous les Pokémon de la liste sont des Pokémon de base, le deck se met donc en place très vite.
La liste du deck
Comment ça fonctionne
Koraidon ex est le finisseur. World Wrecker coûte
Combat
Combat
Combat et frappe à 110, en
défaussant à chaque fois la carte du dessus de votre deck. Le vrai moteur,
c'est Legendary Drive : une fois pendant votre tour, lorsque vous placez
Koraidon ex de votre main sur votre Banc, vous pouvez l'échanger avec votre
Pokémon Actif et déplacer sur lui toute votre Énergie en jeu. Vous pouvez donc
stocker de l'Énergie sur d'autres Pokémon pendant plusieurs tours, puis
promouvoir un attaquant tout frais de 150 PV immédiatement prêt à frapper.
Darkrai ex assure votre début de partie. Son talent Nightmare Aura inflige 20
dégâts au Pokémon Actif adverse chaque fois que vous lui attachez une Énergie
Obscurité depuis votre Zone Énergie : il met donc la
pression sur le plateau avant même d'attaquer. Dark Prism coûte
Incolore pour 80 dégâts nets, et avec 140 PV il survit
généralement assez longtemps pour attaquer deux fois. Le grignotage de l'aura
plus Dark Prism met rapidement la plupart des attaquants non ex à portée de
K.O.
Le Darkrai classique est le liant du deck. Dark Void coûte
Incolore pour 60 et Endort le Pokémon Actif adverse, ce
qui peut neutraliser un tour entier si le lancer de réveil échoue. Comme ce
n'est pas un ex, votre adversaire ne gagne qu'1 point en le mettant K.O. :
c'est donc le Pokémon parfait à laisser en première ligne pendant que vous
stockez de l'Énergie. Ses 110 PV sont respectables pour un attaquant à un seul
point.
La suite de Dresseurs fait tourner la machine. Poké Ball sort un Pokémon de base aléatoire de votre deck, et comme tous les Pokémon ici sont des Pokémon de base, elle trouve toujours un corps utile. Pokémon Communication échange un Pokémon de votre main contre un Pokémon aléatoire de votre deck, transformant un Darkrai en trop en Koraidon ex manquant. Professor's Research fait piocher 2 cartes, X Speed réduit de 1 le coût de Retraite de votre Pokémon Actif pour le tour, et Potion soigne 20 dégâts.
Confrontations
| Confrontation | Tendance | Comment la jouer |
|---|---|---|
| Giratina ex et Darkrai ex | Favorable | Leur Darkrai ex vous grignote, mais le vôtre rend coup pour coup pendant que les tours de sommeil de Dark Void leur volent le tempo. Deux World Wrecker éliminent un Giratina ex de 150 PV, et votre tour de Legendary Drive arrive généralement en premier. |
| Bellibolt ex et Magnezone | Favorable | Ce deck plus lent a besoin de temps pour assembler son plateau, et votre alignement 100 % Pokémon de base attaque en premier. Ouvrez avec Darkrai ex, empilez les dégâts de Nightmare Aura à chaque tour et gardez Koraidon ex pour nettoyer les survivants. |
| Mega Lucario ex et Darkrai | Équilibrée | Les deux camps font la course aux dégâts de grignotage, mais rappelez-vous que mettre K.O. leur Mega ex rapporte 3 points et gagne sur-le-champ. Utilisez Dark Void pour ralentir leur mise en place, gardez Potion pour votre attaquant Actif et visez le Mega avec Koraidon ex dès qu'il s'engage. |
| Mega Sceptile ex et Teal Mask Ogerpon ex | Défavorable | Darkrai comme Darkrai ex ont une faiblesse Plante |
| Flutter Mane ex et Mega Gardevoir ex | Très défavorable | Koraidon ex a une faiblesse Psy |
Options techniques et remplacements
Les emplacements flexibles sont les Outils et l'anti-Outils. Ancient Booster Energy Capsule est un Outil qui soutient les Pokémon paradoxe Ancient comme Koraidon ex ; ce n'est qu'un Outil, jamais une Énergie attachée, il ne paie donc aucun coût d'attaque. Guzma défausse tous les Outils attachés aux Pokémon de votre adversaire, et Field Blower offre un nettoyage similaire des Outils et Stades adverses en tant qu'Objet, sans donc concurrencer votre Supporter pour le tour. Contre des terrains pauvres en Outils, ce sont les premières coupes, mais contre des listes chargées en Outils, gardez les trois.
Comment le piloter
- Commencer en premier signifie aucune attache d'Énergie au tour 1 : profitez de ce tour pour poser des Pokémon et creuser avec Poké Ball. L'ouverture idéale est Darkrai ou Darkrai ex en première ligne avec un second attaquant sur le Banc.
- Votre Zone Énergie génère une Énergie par tour et peut produire
Obscurité ou
Combat dans ce deck. Envoyez chaque attache
Obscurité sur Darkrai ex pour déclencher Nightmare Aura à 20, et garez les attaches
Combat n'importe où en sécurité, car Legendary Drive les récupérera plus tard. - Utilisez Dark Void tôt. Soixante dégâts plus Endormi forcent un lancer de réveil, et un lancer raté vous offre un tour gratuit de grignotage et de stockage d'Énergie.
- Gardez Koraidon ex en main. Legendary Drive ne se déclenche que lorsqu'il arrive de votre main sur le Banc : il ne fait rien pour un Koraidon ex déjà en jeu. Attendez d'avoir trois Énergies
Combat en jeu, puis déployez-le, faites-le passer devant et frappez à 110. - Séquencez vos Objets avant d'attaquer. X Speed sort à moindre coût un Darkrai abîmé du poste Actif, et Potion est mieux investie à garder Darkrai ex en vie pour un déclenchement d'aura supplémentaire.
- Gérez les points. Offrez à l'adversaire le Darkrai à 1 point tout en protégeant vos attaquants ex, car chacun d'eux cède 2 points et la partie se termine à 3.
Les erreurs les plus courantes sont de poser Koraidon ex sur le Banc trop tôt juste pour se rassurer, ce qui gâche Legendary Drive, et d'empiler de l'Énergie
Obscurité incapable de payer le triple coût
Combat de World Wrecker. Rappelez-vous aussi que le Banc accueille au maximum 3 Pokémon : laissez donc une place libre pour votre second Koraidon ex.
Forces du deck
- Tous les Pokémon sont des Pokémon de base : la mise en place est rapide et Poké Ball touche toujours
- Nightmare Aura génère des dégâts à chaque tour sans attaquer
- Les tours de sommeil de Dark Void perturbent durement les decks plus lents
- Legendary Drive permet à Koraidon ex de sauter les habituels tours de charge au poste Actif
- Un mur à 1 point en la personne de Darkrai protège vos attaquants ex à 2 points
Faiblesses du deck
- World Wrecker exige exactement trois Énergies
Combat : une série d'attaches trop chargée en
Obscurité le bloque - Les deux cartes Darkrai partagent une faiblesse Plante
Plante tandis que Koraidon ex traîne une faiblesse Psy
Psy - World Wrecker défausse la carte du dessus de votre deck, ce qui peut meuler une carte dont vous aviez besoin
- Professor's Research est la seule pioche brute, certaines mains tombent donc en panne sèche
Vaut-il la peine d'être construit ?
Oui, si vous aimez les decks agressifs avec un casse-tête de timing en leur cœur. Le moteur Darkrai est bon marché pour quiconque a déjà joué des decks Obscurité, et Koraidon ex est le seul nouvel investissement. Il ne surclassera pas les meilleures stratégies Mega ex du format, et la confrontation Psy
Psy est franchement rude, mais un stockage d'Énergie patient et des tours de Legendary Drive bien chronométrés offrent des victoires qui ont le goût du mérite.












