


Przewodnik po talii Miraidon ex i Magnezone w Pokémon TCG Pocket
Nieustępliwy silnik Elektryczny, który gromadzi energię na jednym atakującym i wymienia K.O. szybciej, niż przeciwnik zdąży się odbudować.
To dwutorowy deck Elektryczny, który gromadzi Energię
Elektryczny na całej planszy, a następnie przelewa ją na jednego atakującego, by zadawać ogromne obrażenia. Miraidon ex pełni rolę baterii i finishera, a Magnezone ex dostarcza mocnego ciała Stage 2, które wchodzi wcześnie dzięki Rare Candy. Warunek zwycięstwa jest prosty: przyspieszaj energię szybciej niż przeciwnik nadąża i zdobądź trzy K.O., zanim się ustabilizuje.
Lista talii
Jak to działa
Miraidon ex to silnik spinający całą talię. To Basic z 140 HP, a jego zdolność
Legendary Drive brzmi: raz podczas twojej tury, gdy położysz tego Pokémona z
ręki na Ławkę, możesz zamienić go z Aktywnym Pokémonem, a jeśli to zrobisz,
przenieś całą swoją Energię w grze na tego Pokémona. Dzięki temu przez kilka
tur gromadzisz Energię
Elektryczny na ławce, a potem
konsolidujesz ją na Miraidon jednym ruchem. Jego atak Hadron Ray kosztuje
![]()
![]()
Bezbarwny i zadaje 20 obrażeń plus
20 dodatkowych za każdą dołączoną Energię
Elektryczny –
cztery Elektryczne dają 100, pięć 120, sześć 140, i rośnie dalej.
Magnezone ex to drugie zagrożenie talii i brutalne ciało early game z 180 HP.
To Stage 2, który normalnie ewoluuje z Magneton, ale ta wersja używa Magnemite
plus Rare Candy, by przeskoczyć prosto do Magnezone ex i pominąć etap
pośredni. Jego atak Storm Blade kosztuje
![]()
![]()
Elektryczny za 130 obrażeń, a potem
odrzuca jedną Energię
Elektryczny z siebie. To
samo-odrzucenie oznacza potrzebę stałego strumienia energii, by dalej atakować
– dokładnie to zapewnia reszta talii. Przy 180 HP to też mur, którego wielu
atakujących nie one-shotuje, dając czas na ustawienie Miraidon za nim.
Electric Generator to przyspieszenie, które umożliwia cały plan. Jako
Przedmiot rzucasz dwie monety, a za każdą orła bierzesz Energię
Elektryczny ze Strefy Energii i dołączasz ją do jednego z
twoich Pokémonów Elektrycznych na Ławce, zasilając Magnezone ex lub ładując
ławkę pod późniejszą konsolidację Legendary Drive na Miraidon ex. Jako
Przedmiot, a nie Supporter, możesz połączyć go z Poké Ball i Professor's
Research w tej samej turze, budując sumy czterech, pięciu lub sześciu energii,
które zamieniają Hadron Ray w K.O. Dwie kopie utrzymują przepływ energii nawet
pod presją.
Future Booster Energy Capsule to Narzędzie, które dalej wygładza krzywą energii, pomagając osiągnąć koszty ataku turę wcześniej, niż pozwoliłby uczciwy stół. Dołączone do głównego atakującego wspiera agresywną sekwencję, w której angażujesz się w jedno ciało i kumulujesz na nim zasoby. W parze z Electric Generator i Legendary Drive jeden Miraidon ex może w krótkim oknie przejść od pustego do uderzenia za 100 lub więcej. Traktuj to jako narzędzie tempa: użyj, by szybciej osiągnąć kluczowy próg obrażeń, zamiast trzymać na idealną turę.
Starcia
| Starcia | Ocena | Jak nią grać |
|---|---|---|
| Aggro decki Basic | Bardzo korzystne | Prowadź Magnezone ex za Magnemite i pozwól murowi 180 HP pochłonąć wczesne ciosy. 130 obrażeń Storm Blade wymienia się korzystnie z prawie każdym atakującym Basic, a ty stabilizujesz się, zanim zdobędą trzy punkty. |
| Decki kontroli Stage 2 | Korzystne | Wygraj wyścig z ich wolniejszym setupem, wprowadzając Magnezone ex w turze dwa lub trzy z Rare Candy. Użyj Iono, by zakłócić rękę, gdy szukają ewolucji, i trzymaj drugiego atakującego gotowego. |
| Decki Psy ze specjalną energią | Równe | Zachowaj Field Blower na Narzędzia spowalniające plan energii. Sekwencjonuj Energię |
| Decki typu Walki | Niekorzystne | Miraidon ex i Magnezone ex mają słabość do Walki – szanuj ich matematykę obrażeń i zakładaj, że twoje ciała padną wcześnie. Wygraj wyścig prędkości, popychając K.O. przed ewolucją, i użyj Iono, by rozbić setup. |
| Ciężka disruption i kontrola ławki | Bardzo niekorzystne | Gdy energia jest usuwana lub tasowana, talia mocno staje. Inwestuj energię tylko w to, czego potrzebujesz co turę, polegaj na Professor's Research i Poké Ball, i celuj w szybkie K.O., zanim cię zablokują. |
Opcje techniczne i zamiany
Elastyczne sloty to pojedyncze kopie Field Blower, Guzma, Iono i Poké Ball. Field Blower zasługuje na miejsce przeciw deckom pełnym Narzędzi, ale jest prawie martwy przeciw czystemu aggro – pierwszy cut, jeśli lokalne meta jest szybkie. Guzma odrzuca wszystkie Narzędzia przeciwnika, usuwając bufory HP psujące matematykę Hadron Ray, a Iono to przycisk resetu, gdy ręka się blokuje lub chcesz zmniejszyć zasoby rywala. Jeśli otwarcia są niespójne, druga Poké Ball zamiast Field Blower niezawodniej wyciąga Magnemite lub Miraidon ex. Nie tnij linii Electric Generator ani Rare Candy – to kręgosłup przyspieszenia.
Jak nią grać
- Priorytety otwarcia: chcesz Basic, który rozwiniesz w presję – idealnie Magnemite (pod Rare Candy do Magnezone ex) lub Miraidon ex jako baterię. Ręka z Electric Generator plus dowolnym Supporterem dobierającym startuje dobrze.
- Pierwsze tury: szybko ławkuj Magnemite, by Rare Candy mógł zamienić go w Magnezone ex później. Kładź dodatkowe Pokémony Elektryczne na ławkę jako cele dla Electric Generator i Legendary Drive.
- Sekwencja energii: używaj Electric Generator, by ładować Energię
Elektryczny na Pokémony na ławce, potem aktywuj Legendary Drive Miraidon ex, ławkując go z ręki i ściągając całą energię naraz. To najczystszy sposób na duży Hadron Ray. - Progi obrażeń: Hadron Ray to 20 plus 20 za każdą
Elektryczny. Celuj w cztery energie na 100, pięć na 120, sześć na 140 – bez górnego limitu. Storm Blade Magnezone ex to stałe 130 za 

Elektryczny, ale odrzuca energię – zaplanuj następne dołączenie przed uderzeniem. - Częste błędy: nie aktywuj Legendary Drive bez znaczącej energii na ławce. Nie over-extenduj uszkodzonych atakujących na ławce przeciw Cyrusowi. Nie zapominaj o samo-odrzuceniu Storm Blade, licząc, czy zaatakujesz w następnej turze.
Mocne strony talii
- Szybkie, skalowalne obrażenia: Hadron Ray rośnie z każdą Energią
Elektryczny, osiągając 140 przy sześciu i wyżej. - Dwa odrębne ścieżki zwycięstwa: mur Magnezone ex 180 HP i elastyczna bateria oraz finisher Miraidon ex.
- Silne przyspieszenie energii przez Electric Generator, Future Booster Energy Capsule i Legendary Drive.
- Rare Candy wprowadza Magnezone ex turę wcześniej, pomijając Magneton.
- Dobra spójność z podwójnym Professor's Research plus Poké Ball, Iono i Pokemon Communication.
Słabe strony talii
- Oba atakujący ex dzielą słabość do Walki – decki Walki karzą całą planszę.
- Odrzucanie energii przez Storm Blade: zakłócony dopływ może zostawić Magnezone ex bez follow-upu.
- Usuwanie energii i disruption ławki mocno uderza w plan konsolidacji.
- Zależność od Rare Candy, by Magnezone ex wszedł na czas; wolny start Magnemite opóźnia mur.
- Pojedyncze Iono przeciwnika w złym momencie może zatrzymać tury setupu.
Czy warto ją złożyć
Jeśli masz karty, to jedna z najbardziej satysfakcjonujących powłok Elektrycznych do pilotowania. Build opiera się na kilku kluczowych silnikach w wielu kopiach (podwójny Electric Generator, podwójny Rare Candy, podwójny Future Booster Energy Capsule) plus dwóch liniach ex – to znacząca inwestycja, nie budżetowy brew. Pasuje graczom lubiącym proaktywne, matematyczne tury, budowanie energii i wymianę na K.O., oraz tym, którzy dobrze sekwencjonują Legendary Drive. Jeśli lokalne meta jest zalane typami Walki lub ciężką disruption energii, złagodź oczekiwania; na szerokim polu talia nagradza precyzyjną grę szybką, skalowalną presją.
















