


Poradnik talii Koraidon ex i Darkrai w Pokémon TCG Pocket
Agresywna talia dwóch typów, która podgryza dzięki Nightmare Aura, gra na czas snem i kończy jedną wybuchową turą Legendary Drive
Ta talia łączy mroczny
Ciemność pakiet zakłócania Darkrai i Darkrai ex z Koraidonem ex, atakującym typu walczącego
Walka, który dzięki zdolności Legendary Drive potrafi znienacka uderzyć za 110. Plan jest prosty: na początku zbieraj pasywne obrażenia i tury snu, potem zagraj Koraidona ex z ręki, ściągnij na niego całą Energię w grze i zacznij nokautować. Każdy Pokémon na liście jest podstawowy, więc talia rozstawia się błyskawicznie.
Lista talii
Jak to działa
Koraidon ex to finiszer. World Wrecker kosztuje
Walka
Walka
Walka i uderza za 110, za
każdym razem odrzucając wierzchnią kartę twojej talii. Prawdziwym silnikiem
jest Legendary Drive: raz w trakcie twojej tury, gdy kładziesz Koraidona ex z
ręki na swoją Ławkę, możesz zamienić go z twoim Aktywnym Pokémonem i przenieść
na niego całą swoją Energię w grze. Oznacza to, że możesz przez kilka tur
odkładać Energię na innych Pokémonach, a potem wystawić świeżego atakującego
ze 150 PŻ, gotowego od razu do uderzenia.
Darkrai ex to twoja wczesna gra. Jego zdolność Nightmare Aura zadaje 20
obrażeń Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika za każdym razem, gdy dołączysz do
niego Energię
Ciemność ze swojej Strefy Energii, więc
wywiera presję na planszę, zanim w ogóle zaatakuje. Dark Prism kosztuje
Bezbarwny za czyste 80, a mając 140 PŻ zwykle przeżywa
wystarczająco długo, by zaatakować dwa razy. Podgryzanie aurą plus Dark Prism
szybko wprowadza większość atakujących bez dopisku ex w zasięg nokautu.
Zwykły Darkrai to spoiwo talii. Dark Void kosztuje
Ciemność
Bezbarwny za 60 i usypia
Aktywnego Pokémona przeciwnika, co potrafi wyłączyć całą turę, jeśli rzut na
obudzenie się nie powiedzie. Ponieważ nie jest to ex, przeciwnik dostaje za
jego znokautowanie tylko 1 punkt, więc to idealny Pokémon do trzymania z
przodu, podczas gdy ty gromadzisz Energię. Jego 110 PŻ to przyzwoity wynik jak
na atakującego wartego jeden punkt.
Zestaw Trenerów utrzymuje płynność gry. Poké Ball wyciąga losowego podstawowego Pokémona z talii, a skoro każdy Pokémon tutaj jest podstawowy, zawsze znajdzie kogoś przydatnego. Pokémon Communication wymienia Pokémona z twojej ręki na losowego z talii, zamieniając zapasowego Darkrai w brakującego Koraidona ex. Professor's Research dobiera 2 karty, X Speed obniża koszt Odwrotu twojego Aktywnego Pokémona o 1 na tę turę, a Potion leczy 20.
Starcia
| Starcie | Szanse | Jak to rozegrać |
|---|---|---|
| Giratina ex i Darkrai ex | Korzystne | Ich Darkrai ex cię podgryza, ale twój odgryza się, podczas gdy tury snu z Dark Void kradną im tempo. Dwa World Wreckery usuwają Giratinę ex ze 150 PŻ, a twoja tura Legendary Drive zwykle nadchodzi pierwsza. |
| Bellibolt ex i Magnezone | Korzystne | Ta wolniejsza talia potrzebuje czasu na złożenie planszy, a twój skład samych podstawowych Pokémonów atakuje pierwszy. Zacznij od Darkrai ex, co turę nakładaj obrażenia z Nightmare Aura i zachowaj Koraidona ex do sprzątnięcia ocalałych. |
| Mega Lucario ex i Darkrai | Wyrównane | Obie strony ścigają się obrażeniami podgryzającymi, ale pamiętaj, że znokautowanie ich Mega ex daje 3 punkty i wygrywa na miejscu. Używaj Dark Void, by spowolnić ich rozstawienie, trzymaj Potion dla swojego Aktywnego atakującego i celuj Koraidonem ex w Megę, gdy tylko się wystawi. |
| Mega Sceptile ex i Teal Mask Ogerpon ex | Niekorzystne | Zarówno Darkrai, jak i Darkrai ex mają słabość na typ trawiasty |
| Flutter Mane ex i Mega Gardevoir ex | Bardzo niekorzystne | Koraidon ex ma słabość na typ psychiczny |
Opcje techniczne i zamiany
Elastyczne miejsca to Narzędzia i karty przeciwko Narzędziom. Ancient Booster Energy Capsule to Narzędzie wspierające paradoksalne Pokémony Ancient takie jak Koraidon ex; jest tylko Narzędziem, nigdy dołączoną Energią, więc nie opłaca kosztów ataków. Guzma odrzuca każde Narzędzie dołączone do Pokémonów przeciwnika, a Field Blower oferuje podobne sprzątanie wrogich Narzędzi i Stadionów jako Przedmiot, więc nie konkuruje w turze z twoim Pomocnikiem. Przeciwko polom ubogim w Narzędzia to pierwsze cięcia, ale przeciwko listom pełnym Narzędzi zatrzymaj wszystkie trzy.
Jak nią grać
- Rozpoczynanie jako pierwszy oznacza brak dołączenia Energii w turze 1, więc wykorzystaj tę turę na wystawienie Pokémonów i kopanie Poké Ballem. Idealne otwarcie to Darkrai lub Darkrai ex z przodu i drugi atakujący na Ławce.
- Twoja Strefa Energii generuje jedną Energię na turę i w tej talii może produkować
Ciemność albo
Walka. Każde dołączenie
Ciemność kieruj na Darkrai ex, by uruchomić Nightmare Aura za 20, a dołączenia
Walka parkuj w dowolnym bezpiecznym miejscu, bo Legendary Drive zbierze je później. - Używaj Dark Void wcześnie. Sześćdziesiąt obrażeń plus Sen wymuszają rzut na obudzenie, a nieudany rzut to dla ciebie darmowa tura podgryzania i gromadzenia Energii.
- Trzymaj Koraidona ex w ręce. Legendary Drive uruchamia się tylko wtedy, gdy schodzi z ręki na Ławkę, więc nic nie daje Koraidonowi ex, który już jest w grze. Poczekaj, aż w grze będą trzy Energie
Walka, potem go wystaw, zamień na pozycję Aktywną i uderz za 110. - Zagrywaj Przedmioty przed atakiem we właściwej kolejności. X Speed tanio wyciąga uszkodzonego Darkrai z pozycji Aktywnej, a Potion najlepiej wydać na utrzymanie Darkrai ex przy życiu na jeszcze jedno uruchomienie aury.
- Zarządzaj punktami. Podstawiaj przeciwnikowi Darkrai za 1 punkt, chroniąc swoich atakujących ex, bo każdy z nich oddaje 2 punkty, a gra kończy się przy 3.
Najczęstsze błędy to wczesne wystawianie Koraidona ex na Ławkę tylko dla poczucia bezpieczeństwa, co marnuje Legendary Drive, oraz gromadzenie Energii
Ciemność, która nie opłaci potrójnego kosztu
Walka ataku World Wrecker. Pamiętaj też, że Ławka mieści najwyżej 3 Pokémony, więc zostaw miejsce do lądowania dla drugiego Koraidona ex.
Mocne strony talii
- Każdy Pokémon jest podstawowy, więc rozstawienie jest szybkie, a Poké Ball zawsze trafia
- Nightmare Aura generuje obrażenia co turę bez atakowania
- Tury snu z Dark Void mocno zakłócają wolniejsze talie
- Legendary Drive pozwala Koraidonowi ex pominąć zwykłe tury ładowania na pozycji Aktywnej
- Mur za 1 punkt w postaci Darkrai chroni twoich atakujących ex wartych 2 punkty
Słabe strony talii
- World Wrecker potrzebuje dokładnie trzech Energii
Walka, więc seria dołączeń pełna
Ciemność go blokuje - Obie karty Darkrai dzielą słabość na typ trawiasty
Trawa, a Koraidon ex nosi słabość na typ psychiczny
Psychiczny - World Wrecker odrzuca wierzchnią kartę twojej talii, co może zmielić kartę, której potrzebowałeś
- Professor's Research to jedyne czyste dobieranie, więc niektórym rękom kończy się paliwo
Czy warto ją złożyć?
Tak, jeśli lubisz agresywne talie z łamigłówką wyczucia czasu w samym sercu. Silnik Darkrai jest tani dla każdego, kto grał już taliami mrocznymi, a Koraidon ex to jedyna nowa inwestycja. Nie przemoże czołowych strategii Mega ex w formacie, a starcie z typem psychicznym
Psychiczny jest naprawdę ciężkie, ale cierpliwe gromadzenie Energii i dobrze wyczute tury Legendary Drive przynoszą zwycięstwa, które smakują jak zasłużone.













