Mega Lucario ex
Lucario
Riolu
Tier AFightingAtualizado 24 de julho de 2026

Guia do deck de Mega Lucario ex e Lucario em Pokémon TCG Pocket

Empilha Fighting Coach e Korrina sobre Fighting Pulse para nocautear num só golpe quase qualquer atacante ex com 190

Mega Lucario ex e Lucario é um deck FightingLutador compacto em que todos os Pokémon evoluem do mesmo Básico. O plano é estacionar um Lucario no Banco, carregar um Mega Lucario ex com três Energias na Posição Ativa e transformar Fighting Pulse em 160 de dano todos os turnos, ou 190 contra um ex Ativo com Korrina. Dois ou três golpes potenciados marcam os teus 3 pontos antes de a maioria dos decks acabar de carregar.

A lista do deck

Composição do Deck
Pokémon6
Básico2
Evolução4
Treinador14
Item7
Suporte4
Ferramenta3
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
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Riolu A2 #91
100.00%
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Como funciona

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Mega Lucario ex é uma Fase 1 que evolui diretamente de Riolu, carrega 190 PS e retira-se por 1. Fighting Pulse custa FightingLutador FightingLutador e faz 90 de dano, mas se tiver ligada pelo menos 1 Energia FightingLutador extra faz mais 50, por isso a tua linha padrão são três Energias e um ataque de 140 de dano. Continua a ligar Energia mesmo depois de ele poder atacar, porque o salto de 90 para 140 muda todos os cálculos de nocaute. O único número que te deve assustar é o seu próprio valor em pontos: é um Mega ex, por isso perdê-lo entrega ao adversário 3 pontos e o jogo.

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Lucario é o motor por trás dos números. A sua habilidade Fighting Coach acrescenta 20 de dano a cada ataque que os teus Pokémon FightingLutador usam contra o Pokémon Ativo do adversário, o que transforma um Fighting Pulse carregado num 160 limpo. Fá-lo a partir do Banco sem gastar Energia, por isso evolui o teu segundo Riolu para Lucario e deixa-o lá o jogo inteiro. Com 100 PS também funciona como atacante de emergência: Submarine Blow custa FightingLutador FightingLutador por 40 de dano, e como é um Pokémon normal, trocá-lo só cede 1 ponto em vez de 3.

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Korrina é o teu botão de remoção para os maiores alvos do jogo. Durante o turno em que é jogada, os teus Pokémon FightingLutador causam mais 30 de dano ao Pokémon Ativo ex do adversário, acumulando com Fighting Coach para um total de 190 de um Fighting Pulse totalmente carregado. Esse número nocauteia num só golpe quase todos os atacantes ex do formato, convertendo um único Apoiador em 2 ou até 3 pontos. Não faz nada contra Pokémon normais, por isso guarda ambas as cópias até um ex estar na Posição Ativa e o nocaute ganhar ou fechar o jogo.

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Giant Cape dá 20 PS a mais ao Pokémon a que está ligada, e ambas as cópias pertencem às tuas linhas de Mega Lucario ex. Com 210 PS o Mega torna-se um verdadeiro muro que a maioria dos atacantes precisa de três turnos para remover, e cada turno extra que sobrevive é mais um golpe de 160 de dano. Potion funciona com a capa, curando 20 para te empurrar de volta para fora do alcance de dois golpes. Lucky Egg é a rede de segurança: liga-o ao Pokémon que vai ser Nocauteado a seguir, e quando ele cair a um ataque do adversário compras cartas até teres 5 na mão, reabastecendo diretamente para a tua segunda linha de atacante.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Mega Sableye ex e GreninjaFavorávelO plano deles de dano gradual e tiros à distância aproveita-se de tabuleiros pequenos em evolução, mas as contas de Fighting Pulse não se importam com dano espalhado. Monta cedo a peça de Lucario no Banco e depois aponta um turno de Korrina de 190 de dano a Mega Sableye ex, porque esse nocaute sozinho vale 3 pontos e acaba o jogo.
Miraidon ex e MagnezoneFavorávelEles aceleram atacantes ex Básicos rápidos, e cada um deles morre a um único Fighting Pulse potenciado enquanto o teu Mega com capa de 210 PS encaixa os números iniciais deles. Ataca por 90 no primeiro turno legal para quebrar o tempo deles, depois acaba com as ameaças carregadas com Korrina por 2 pontos cada.
Suicune ex e BaxcaliburEquilibradoA rampa de Energia deles acaba por produzir ataques grandes o suficiente para ameaçar até um Mega com capa, por isso isto é uma corrida para o primeiro nocaute. Liga Energia todos os turnos, usa Potion para quebrar as contas de dois golpes deles e cronometra Korrina para que 190 remova Suicune ex no turno em que fica Ativo e não um turno tarde.
Mega Diancie ex e Mega Gardevoir exDesfavorávelAmbos os atacantes deles são PsychicPsíquico, por isso a tua fraqueza dá-lhes 20 de dano extra em cada golpe, e Fantasia Force inunda Energia mais depressa do que consegues trocar. A tua saída é que os atacantes deles são Mega ex que valem 3 pontos cada: constrói para um turno completo de Korrina de 190 de dano e ganha com um só nocaute.
Mega Altaria ex e EspeonMuito desfavorávelAtacantes de tempo PsychicPsíquico rápidos acertam toda a tua linha com 20 de dano extra. Nunca avances Mega Lucario ex contra um tabuleiro carregado, porque perdê-lo são 3 pontos instantâneos; faz muro com Lucario, troca nocautes de 1 ponto e guarda Korrina para o único turno de 190 de dano que derruba Mega Altaria ex e dá a vitória.

Opções tech e trocas

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Os slots flexíveis são as quatro cópias únicas. Lucky Egg é o primeiro corte se preferires uma segunda Potion, já que manter um Mega vivo costuma valer mais do que reabastecer depois de ele cair. Field Blower ganha o seu lugar num meta cheio de Giant Cape e Estádios, enquanto X Speed é quase grátis porque Mega Lucario ex já se retira por 1; troca-o por um segundo Field Blower se as Ferramentas adversárias continuarem a quebrar as tuas contas de nocaute. Não toques nas linhas de Pokémon nem na dupla Korrina, porque elas são toda a identidade do deck.

Como pilotar

  1. Montagem: o deck regista apenas Energia FightingLutador, e todos os Pokémon evoluem de Riolu, por isso Poké Ball traz sempre exatamente o que precisas: um Riolu no primeiro turno.
  2. Primeiro turno: coloca Riolu na Posição Ativa e um segundo no Banco se o tiveres. A jogar primeiro não recebes Energia da Zona de Energia neste turno, por isso cava com Professor's Research ou Poké Ball em vez disso.
  3. Turnos iniciais: liga Energia ao Riolu Ativo todos os turnos e evolui-o para Mega Lucario ex assim que a evolução for legal. A jogar em segundo podes atacar com Fighting Pulse por 90 no segundo turno; a terceira Energia ligada sobe isso para 140 no turno seguinte.
  4. Trabalho de Banco: evolui o segundo Riolu para Lucario e deixa-o no Banco, levando cada ataque seguinte a 160 contra o Ativo. Usa Pokémon Communication para trocar cópias a mais na mão pela evolução que te falta.
  5. Meio de jogo: liga Giant Cape ao Mega Ativo para 210 PS, cura com Potion para quebrar nocautes de dois golpes e alimenta de Energia a tua linha de Riolu de reserva para que um segundo atacante esteja pronto a tempo.
  6. Fecho: Pokémon normais dão-te 1 ponto, Pokémon ex 2 e Mega ex 3, por isso um único golpe de Korrina de 190 de dano num Mega ex ganha do zero de imediato. Joga-a apenas quando o alvo certo estiver Ativo.
  7. Erros a evitar: atacar com 90 quando uma terceira Energia o teria tornado 140, gastar Korrina num Pokémon normal onde ela não acrescenta nada, e promover Mega Lucario ex para alcance letal, oferecendo 3 pontos.

Pontos fortes do deck

  • Fighting Pulse chega a 160 todos os turnos com Lucario no Banco, e a 190 contra um ex Ativo com Korrina, o suficiente para nocautear num só golpe quase todos os atacantes ex
  • Uma única linha evolutiva significa que Poké Ball só pode encontrar Riolu e Pokémon Communication cava direto para as evoluções, por isso o deck raramente encrava
  • 190 PS mais Giant Cape criam um Ativo de 210 PS que a maioria dos decks precisa de três ataques para remover
  • Um Custo de Retirada de 1 em Mega Lucario ex torna barato rodar uma cópia danificada
  • Lucario contribui a partir do Banco sem Energia, por isso todas as tuas Energias vão para o atacante

Pontos fracos do deck

  • A fraqueza a PsychicPsíquico entrega aos decks de tempo mais fortes do formato 20 de dano extra em cada ataque
  • Cada Mega Lucario ex que perdes dá ao adversário 3 pontos, por isso uma única promoção mal avaliada perde o jogo
  • Riolu tem apenas 60 PS, e perder ambas as cópias cedo deixa o deck sem atacante nenhum
  • O piso de 90 de dano antes de a terceira Energia chegar dá aos decks mais rápidos uma janela para te vencerem na corrida

Vale a pena montar

Sim. O deck pede duas cópias de uma rara de expansão mais uma linha evolutiva barata de A2, tornando-o um dos decks de topo mais acessíveis de montar, e cada Treinador nele é um básico que vais reutilizar noutros decks. Serve jogadores que gostam de contas de dano limpas e turnos únicos decisivos: montas um tabuleiro conhecido e depois ganhas com uma Korrina perfeitamente cronometrada. A ressalva honesta é a fraqueza a PsychicPsíquico, porque um ladder cheio de decks de Mega Altaria ex e Mega Gardevoir ex torna cada jogo uma corrida a subir. Em todo o resto, esta é uma lista consistente e dura de bater que castiga qualquer deck construído à volta de atacantes ex.

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