


Guia do deck de Mega Lucario ex e Greninja em Pokémon TCG Pocket
Amacie tudo com o Water Shuriken de Greninja e deixe um único Mega Lucario ex apagar Pokémon ex com um só Fighting Pulse.
Este deck roda exatamente um atacante pesado e constrói a partida inteira em torno de acertar os golpes dele com precisão. O Water Shuriken de Greninja espalha 20 de dano em algum lugar do campo adversário todo santo turno, então o ataque ![]()
Lutador Fighting Pulse de Mega Lucario ex sempre conecta em um alvo que ele realmente consegue Nocautear. Você vence acumulando pontos com o dano espalhado de Greninja e Fighting Pulses bem cronometrados, sem nunca expor o seu único Mega Lucario ex, porque um Nocaute nele entrega 3 pontos ao oponente e a partida junto.
A lista do deck
Como funciona
Mega Lucario ex é um Estágio 1 de 190 PS que evolui diretamente de Riolu, e é
a única carta do deck que garante os Nocautes grandes. Fighting Pulse custa
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Lutador por 90 de dano, e se houver pelo menos
1 Energia
Lutador extra ligada ele causa 50 a mais,
chegando a 140. Esse número derruba em um golpe os Pokémon ex de 140 PS que
estrelam vários decks de topo, valendo 2 pontos cada. O outro lado da moeda é
brutal: ele é a sua única cópia, e perdê-lo entrega 3 pontos, então ele fica
no Banco até poder atacar e vencer a troca.
Greninja é o motor que torna cada Fighting Pulse letal. Sua habilidade Water
Shuriken joga 20 de dano em qualquer Pokémon do oponente uma vez por turno,
sem precisar de Energia nenhuma, o que permite amaciar uma ameaça de 190 ou
210 PS até o alcance de Fighting Pulse ou finalizar algo que Mega Lucario ex
deixou vivo. Com 120 PS, ele também absorve ataques como um alvo de 1 ponto
que o oponente muitas vezes gasta turnos inteiros removendo. Seu ataque
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Água, Incolor Mist Slash por 60 é um plano reserva real
quando o campo pede.
Chingling é a peça de enrolação que compra turnos de preparação. Jingly Noise
custa
Qualquer e causa 10 de dano, mas o efeito que importa é
que o oponente não pode jogar cartas de Item da mão no turno seguinte, o que
sufoca decks que dependem de Itens para acelerar. Com 30 PS, ele morre para
quase tudo, mas só entrega 1 ponto e recua de graça, então você pode
empurrá-lo para a frente repetidamente enquanto Froakie e Riolu se desenvolvem
em segurança atrás dele.
Arena of Antiquity é o Estádio que transforma trocas apertadas em Nocautes.
Enquanto ele está em jogo, os ataques de cada Pokémon
Lutador causam 20 a mais de dano ao Pokémon ex Ativo do
oponente, empurrando um Fighting Pulse completo para 160 contra um ex Ativo.
Contra Pokémon ex com fraqueza a Lutador a conta fica ainda melhor, chegando a
exatos 180. Jogue-o no turno em que você ataca, para que o oponente tenha
menos tempo de responder.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Muito favorável | Um Fighting Pulse completo de 140 é um Nocaute exato em Suicune ex (140 PS, 2 pontos) e em Baxcalibur (140 PS). O Crystal Waltz deles para em 120 mesmo com os dois Bancos cheios, então nunca derruba Mega Lucario ex em um golpe; mantenha o seu próprio Banco enxuto para encolhê-lo ainda mais e use shurikens em Baxcalibur para cortar a aceleração de Ice Maker. |
| Miraidon ex Magnezone | Equilibrado | Os dois atacantes deles têm fraqueza a |
| Mega Manectric ex Zeraora | Equilibrado | Com Arena of Antiquity em jogo, Fighting Pulse causa 140 mais 20 da fraqueza mais 20 do Estádio, exatos 180, um Nocaute limpo em Mega Manectric ex que vale 3 pontos. Negue pontos cedo para que Lightning Accelerator fique em 80, e lembre que Greninja tem fraqueza a |
| Mega Altaria ex Espeon | Desfavorável | O deck inteiro deles ataca a sua fraqueza a Psíquico, e um Mega Harmony com Banco cheio causa 130 mais 20 em Mega Lucario ex, 150, derrubando-o em dois golpes. Apoie-se em Greninja, que não tem fraqueza a Psíquico, para desgastar Mega Altaria ex pelo menos 30 abaixo de 190 antes de comprometer Fighting Pulse com Arena of Antiquity, e cace Espeon (90 PS) com dois Water Shuriken mais Mist Slash antes que Hypnoblast te trave no Sono. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Muito desfavorável | O Soul Shot de Gourgeist causa 70 por uma Energia |
Opções de tech e trocas
Cyrus e Lucky Egg são as cópias únicas flexíveis. Cyrus arrasta um Pokémon danificado do Banco para a Posição Ativa, e como Water Shuriken garante que sempre haja algo danificado no Banco deles, ele se converte com frequência em Nocautes de graça ou deixa preso um Pokémon de Recuo caro. Lucky Egg vai em Greninja ou Chingling, os Pokémon que o oponente mais tende a Nocautear, reabastecendo sua mão até 5 cartas a partir do ataque deles. Em um meta cheio de motores movidos a Item, o segundo Chingling é a carta mais valiosa do deck e você pode trocar Lucky Egg por um segundo Cyrus; contra confrontos sem dano espalhado, vale fazer o inverso. As duas versões de Riolu também importam: o Riolu de 70 PS com Punch de ![]()
Lutador por 40 sobrevive a mais desgaste, enquanto o de 60 PS belisca cedo por 20 com um único
Lutador.
Como pilotar
Na mão inicial você quer Froakie mais um Riolu, e Poké Ball cava atrás do Básico que estiver faltando. Jogando primeiro, você não liga Energia no turno 1, então apenas coloque seus Básicos no Banco, de preferência com Chingling na frente contra decks de Itens. Nenhum Pokémon pode evoluir no turno 1 nem no turno em que entra em jogo, e Rare Candy também é proibida no seu primeiro turno, então o Greninja mais cedo possível chega no seu segundo turno: Rare Candy pula Froakie por cima do Estágio 1 direto para Greninja, e dali em diante Water Shuriken dispara todo turno.
A sequência de Energia é simples porque Greninja ataca de graça com a habilidade: mande cada ligação para a linha de Riolu. Riolu evolui para Mega Lucario ex como uma evolução normal de Estágio 1, sem precisar de Rare Candy, e você quer três
Lutador nele antes de ele sequer ver a Posição Ativa, para que Fighting Pulse bata 140 de imediato. Use Professor's Research cedo e segure Copycat para quando o oponente acumular uma mão grande. Baixe Arena of Antiquity no turno em que você ataca um Pokémon ex, não antes.
Os erros comuns giram todos em torno da regra dos 3 pontos. Promover Mega Lucario ex com 90 de dano em vez de 140, deixá-lo Ativo depois de ele entrar no alcance de Nocaute ou empurrá-lo contra um deck Psíquico antes de o golpe vencer a troca perdem a partida na hora. Também nunca esqueça de usar Water Shuriken antes de declarar o ataque, e nunca use Rare Candy em um Froakie jogado naquele mesmo turno, porque a carta proíbe.
Pontos fortes do deck
- Water Shuriken causa 20 de dano todo turno sem gastar Energia nenhuma
- Fighting Pulse com 140 derruba em um golpe os pilares de 140 PS do formato
- Greninja e Chingling são barreiras baratas de 1 ponto que desperdiçam ataques inimigos
- Arena of Antiquity empurra um Fighting Pulse completo para 160 em Pokémon ex Ativos, e para 180 com a fraqueza
Pontos fracos do deck
- A linha de Lutador inteira compartilha fraqueza a Psíquico, e decks Psíquicos são comuns
- Apenas um Mega Lucario ex, e perdê-lo entrega 3 pontos de uma vez
- Greninja é um Estágio 2 que depende de comprar Rare Candy na hora certa
- Sem cura nem ferramentas de troca para resgatar um Mega Lucario ex danificado
Vale a pena montar?
O custo em cartas raras é moderado: um Mega Lucario ex e duas cópias de Greninja são as únicas cartas caras, com o resto da lista feito de Treinadores comuns e Básicos baratos. Ele combina com jogadores pacientes que gostam de matemática de dano, já que cada partida é sobre contar o desgaste para que Fighting Pulse acerte Nocautes exatos enquanto o único Mega Lucario ex fica fora de perigo. Se você prefere descer atacantes e trocar livremente, a restrição da cópia única vai te frustrar, mas pilotos que respeitam a regra dos 3 pontos ganham um deck que pune duramente os Pokémon ex de 140 PS do formato.















