Mega Sceptile ex
Grovyle
Treecko
Tier SGrassWaterAtualizado 24 de julho de 2026

Guia do deck de Mega Sceptile ex e Greninja em Pokémon TCG Pocket

Desgasta com Water Shuriken e veneno enquanto Terminating Tail apaga tudo o que fica parado

Mega Sceptile ex e Greninja é o melhor deck de Planta do formato atual e possivelmente o deck mais forte do jogo, juntando um finalizador de Fase 2 com 210 PS a um fluxo constante de dano gratuito. Atacantes baratos picam cedo enquanto duas linhas de Rare Candy se montam, e depois 130 de dano mais Veneno mais os tiros de Water Shuriken transformam o desgaste espalhado em 3 pontos antes de o plano do adversário amadurecer.

A lista do deck

Composição do Deck
Pokémon7
Básico4
Evolução3
Treinador13
Item4
Suporte6
Ferramenta2
Estádio1
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
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Treecko B3 #5
62.28%
37.72%
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Froakie A1 #87
34.81%
16.34%
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Pheromosa A3A #7
34.81%
16.34%

Como funciona

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Mega Sceptile ex é uma Fase 2 de 210 PS cujo Terminating Tail custa GrassGrassPlanta e bate por 130 enquanto Envenena o Pokémon Ativo do adversário, portanto o alvo já absorveu 140 antes de o teu turno seguinte começar. O ataque descarta uma Energia GrassPlanta depois de cada uso, por isso a Energia que ligas da Zona de Energia volta logo para ele todos os turnos. Com Leaf Cape ligada fica com 240 PS, uma muralha que poucos decks removem em dois golpes. Protege-o de forma obsessiva: como Mega ex entrega 3 pontos ao adversário quando cai, o que normalmente significa a partida.

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Greninja ganha o seu lugar sem nunca atacar. A habilidade Water Shuriken lança 20 de dano em qualquer Pokémon do adversário uma vez durante o teu turno, todos os turnos, de graça. Fecha as contas depois de Terminating Tail: 130 mais 10 de Veneno mais um shuriken de 20 remove qualquer coisa com 160 PS ou menos ao longo de um ciclo. Mist Slash por WaterColorlessÁgua, Incolor e 60 de dano existe como plano B, mas trata a rã como uma torre e mantém o corpo de 120 PS estacionado no Banco.

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Pheromosa é a abertura ideal enquanto as linhas de Fase 2 se montam. Jump Blues custa uma única GrassPlanta e faz 20 ao Ativo mais 20 a um dos Pokémon no Banco do adversário, por isso, quando Sceptile estiver pronto, todo o tabuleiro inimigo carrega dano para Cyrus arrastar para a frente. Os seus 70 PS normalmente sobrevivem a um golpe inicial e só cede 1 ponto quando cai. Small Balloon baixa o Custo de Recuo de 1 para 0, deixando-a sair no momento em que o teu atacante verdadeiro estiver carregado.

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Rare Candy é a chave-mestra do deck, saltando um Básico direto para a sua Fase 2. Não existe nenhuma Fase 1 da linha de Greninja na lista, por isso Froakie para Greninja só acontece através de Rare Candy, enquanto Treecko para Mega Sceptile ex salta Grovyle por completo. Não pode ser usada no teu primeiro turno nem num Básico que entrou em jogo neste turno, por isso coloca os teus Básicos no Banco cedo para arrancar o relógio. Juliana tira uma Fase 2 aleatória do deck e, com apenas duas na lista, entrega-te sempre Mega Sceptile ex ou Greninja, enquanto Fragrant Forest busca o Pokémon GrassPlanta Básico para pôr por baixo.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Mega Sableye ex e GreninjaMuito favorávelOs atacantes de Escuridão deles são fracos a GrassPlanta, por isso Terminating Tail bate em Mega Sableye ex por 150 e um Water Shuriken completa um nocaute exato de 170 que vale 3 pontos. Monta-te atrás de Pheromosa e depois leva a partida num único turno em vez de trocar duas vezes contra o retorno de 40 de dano de Cursed Jewel.
Darkrai e Mega Altaria exFavorávelDarkrai também é fraco a GrassPlanta, por isso Jump Blues bate-lhe por 40 e Terminating Tail passa muito dos seus 100 PS. O plano de desgaste deles é mais lento do que o teu, por isso mantém Sceptile com combustível e nunca o deixes ao alcance de um nocaute de resposta, já que perdê-lo termina também a tua partida.
Suicune ex e BaxcaliburEquilibradoNão há fraqueza em nenhuma direção, por isso isto é uma corrida entre os teus turnos de Rare Candy e a rampa de Energia deles. Aponta Water Shuriken e o Slicing Snipe de 50 de dano de Grovyle às peças de montagem no Banco deles, e lembra-te de que cada Suicune ex que nocauteias vale 2 pontos, por isso dois nocautes ali ganham.
Miraidon ex e MagnezoneDesfavorávelEles são mais rápidos do que tu e os ataques de LightningElétrico batem em Greninja por 20 extra, apagando os seus 120 PS se ele ficar na Posição Ativa. Faz do Sceptile de 240 PS com Leaf Cape o único alvo que eles podem tocar e deixa que Veneno mais shurikens ganhem o jogo longo que a agressão deles não sustenta.
Mega Blaziken ex e GreninjaMuito desfavorávelTodos os ataques de FireFogo colocam 20 de dano extra em toda a tua linha de Planta, e o Greninja deles atira ao teu Treecko de 60 PS antes de ele evoluir. Abre com Froakie, que não recebe dano extra do Fogo, acelera o teu próprio Greninja com Rare Candy e aceita que até um Sceptile com capa cai em dois golpes.

Opções tech e trocas

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Cyrus arrasta um Pokémon danificado do Banco para a Posição Ativa para que Veneno, Water Shuriken e Terminating Tail acabem o que Jump Blues começou; uma segunda cópia é a primeira melhoria se libertares um espaço. Small Balloon e Fragrant Forest são os verdadeiros espaços flexíveis, e qualquer um pode tornar-se um Item de remoção de Ferramentas, uma carta de cura ou um efeito de troca. Leaf Cape nunca deve sair da lista, porque um Mega Sceptile ex de 240 PS é a diferença entre entregar 3 pontos e nunca os entregar. Grovyle é o Pokémon mais dispensável, já que Rare Candy o salta, mas a linha natural salva-te quando os dois candies ficam no fundo do deck.

Como pilotar

  1. Registra GrassPlanta e WaterÁgua na tua Zona de Energia. A Planta paga todos os ataques que importam e a Água só existe para Mist Slash, por isso planeia o combustível de Terminating Tail a contar com turnos do tipo errado.
  2. Turno um, enche o Banco com agressividade. A ir primeiro não recebes Energia da Zona de Energia, por isso gasta o turno a colocar Treecko e Froakie, a jogar Poké Ball e a baixar Fragrant Forest para desenterrar um Pokémon GrassPlanta Básico todos os turnos.
  3. Turnos iniciais, desgasta com Pheromosa. Uma GrassPlanta alimenta Jump Blues para 20 ao Ativo e 20 ao Banco, e cada amolgadela torna-se um alvo para Cyrus mais tarde. Cava com Professor's Research e Copycat à procura de Rare Candy e Juliana.
  4. Meio de jogo, monta o par de Fase 2. Rare Candy funciona a partir do teu segundo turno em Básicos que não acabaram de entrar em jogo; evolui Froakie para Greninja primeiro se o deck deles atira ao Banco, ou Treecko para Mega Sceptile ex primeiro se o Ativo deles for grande. A partir daí, lança Water Shuriken todos os turnos e volta a ligar GrassPlanta para repor o que Terminating Tail descarta.
  5. Fecho, conta até 3 pontos exatos. Pokémon normais dão 1, Pokémon ex dão 2 e um Mega ex dá 3, por isso Terminating Tail num ex ferido mais um shuriken num Básico desgastado pode levar-te de 0 a 3. Cyrus transforma o dano que sobra no Banco no ponto final.
  6. Erros a evitar: atacar com Terminating Tail quando não consegues reabastecê-lo no turno seguinte, gastar Leaf Cape num atacante de desgaste em vez de Sceptile, esquecer o shuriken gratuito e jogar Copycat enquanto o adversário tem uma mão minúscula.

Pontos fortes do deck

  • Terminating Tail mais Veneno causa 140 num ciclo de turno, e Water Shuriken estica isso até 160 sem um segundo ataque
  • Veneno, Water Shuriken e os golpes no Banco de Jump Blues conseguem nocautes em turnos em que nem atacas
  • Leaf Cape empurra Mega Sceptile ex para 240 PS, fora do alcance de dois golpes para a maior parte do formato
  • Poké Ball, Fragrant Forest e Juliana montam com fiabilidade duas linhas de Fase 2 a partir de cópias únicas
  • Cyrus converte dano espalhado em pontos a pedido exatamente quando precisas deles

Pontos fracos do deck

  • Toda a linha de Planta partilha a fraqueza a FireFogo, por isso decks rápidos de Fogo ganham 20 de dano extra em cada ataque
  • Perder o único Mega Sceptile ex concede 3 pontos e a partida de imediato
  • A Zona de Energia dupla é aleatória, e um resultado de WaterÁgua no turno errado deixa Terminating Tail sem pagamento
  • Greninja e Froakie são fracos a LightningElétrico, entregando pontos baratos a decks agressivos de Elétrico

Vale a pena montar

Sem dúvida, se conseguires pagá-lo. Este é o deck a bater neste momento, mas exige duas linhas raras de Fase 2 encabeçadas por um Mega ex, o que o torna uma das construções mais caras do jogo e um mau primeiro projeto para uma coleção nova. Serve jogadores que gostam de contabilidade de dano, já que seguir os ticks de Veneno, os alvos dos shurikens e as contas de Cyrus é onde vive a sua vantagem. Se os decks de Fogo inundarem o teu ladder, guarda-o por uns tempos; contra tudo o resto, é a coisa mais forte que podes estar a fazer com 20 cartas.

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