


Guia de deck de Mega Blaziken ex e Greninja no Pokémon TCG Pocket
Uma construção com Caramelo Raro duplo que apoia os nocautes de Mega Incêndio com o dano de Shuriken de Água vindo do banco.
Este é o deck de Fogo mais forte no meta atual e um dos decks com melhor desempenho no jogo, ponto final. A ideia é rodar duas linhas de Estágio 2 ao mesmo tempo: Mega Blaziken ex ataca por 120 mais Queimadura a cada turno, enquanto Greninja fica no banco e lança 20 de dano grátis em qualquer lugar com Shuriken de Água. A Zona de Energia é configurada apenas para Fogo, então Greninja nunca ataca — ele existe puramente para transformar os 120 de Mega Incêndio em cálculos de 140 de dano e para finalizar o que quer que tenha sobrevivido. Dois Caramelo Raro e Juliana mantêm todo o plano de duplo Estágio 2 unido.
A lista do deck
Como funciona
Mega Blaziken ex é a condição de vitória. Mega Incêndio custa
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Fogo, causa 120, Queima o Pokémon Ativo do oponente
e descarta uma Energia
Fogo do atacante. Como a Zona de
Energia concede uma Energia por turno, o ritmo é sustentável: ataque com duas,
caia para uma, anexe de volta para duas, ataque novamente — e o único Patch de
Chama permite que você pule um compasso ao anexar novamente uma energia
Fogo descartada de graça. A Queimadura adiciona 20 a cada
checagem, então 120 mais o dano extra cobre a marca de 140 HP em que a maioria
dos atacantes não-Mega se encontra. Com 210 HP é difícil de remover, mas
lembre-se que um Mega nocauteado entrega 3 pontos e geralmente o jogo.
Greninja é o motor que torna esta versão melhor do que qualquer outra
construção de Mega Blaziken. Sua habilidade Shuriken de Água causa 20 de dano
a qualquer Pokémon oponente uma vez por turno, sem necessidade de Energia — e
como a Zona de Energia só produz
Fogo, essa habilidade é
todo o trabalho da carta. Use Shuriken antes de atacar e os 120 de Mega
Incêndio tornam-se 140; use Shuriken no banco e Cyrus pode arrastar o alvo
danificado para o alcance de nocaute. Ele entra em jogo via Froakie mais
Caramelo Raro, pulando Frogadier inteiramente, e com 120 HP concede apenas 1
ponto se for pego.
Castform Forma Sol é o abridor. Brasas Ensolaradas custa uma única Energia
Fogo para 30 de dano, e se um Estádio estiver em jogo
também Queima — e ao contrário da lista focada em Castform, este deck
realmente roda um em Trilha de Caminhada, então o efeito adicional costuma
estar ativo. Um ataque no turno 1 por 30 mais Queimadura é pressão real
enquanto duas linhas de Estágio 2 se montam atrás, e com 70 HP entrega apenas
1 ponto. Heatmor é o abridor alternativo contra inícios com banco cheio:
Chicote de Língua coloca 30 diretamente em um Pokémon do Banco, o que combina
maravilhosamente com Shuriken de Água e Cyrus.
Juliana é a adição de Paradox Drive que fixou este arquétipo nas mesas de topo. Ela coloca um Estágio 2 aleatório do seu deck na sua mão — e como as únicas cartas de Estágio 2 aqui são Mega Blaziken ex e Greninja, ela sempre traz uma peça útil. Combinado com dois Caramelo Raro, o deck costuma ter ambos os Pokémon de Estágio 2 em jogo pelo turno 3 ou 4 sem nunca comprá-los naturalmente. Trilha de Caminhada então mantém o fluxo ao preencher as mãos de ambos os jogadores para 3 no final do turno, o que um deck tão agressivo explora muito melhor do que seus oponentes.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogá-lo |
|---|---|---|
| Mega Sceptile ex e Sceptile | Muito favorável | Cada atacante de Planta que eles usam é fraco a Fogo, então Mega Incêndio causa 140 e deleta quase qualquer coisa que não seja um Mega com Capa de Folhas. Use Shuriken no Treecko deles cedo e todo o plano de evolução colapsa. |
| Mega Scizor ex e Revavroom | Muito favorável | Todo o núcleo de Metal é fraco a Fogo. Mega Incêndio causa 140 mais Queimadura, o que nocauteia Revavroom em um turno e enfraquece Mega Scizor ex em dois turnos através de sua Barreira de Núcleo de Metal. Use Shuriken de Água para quebrar seus cálculos de barreira. |
| Mega Lucario ex e Hitmontop | Favorável | Mega Incêndio mais um Shuriken cobre a marca de 140 em que seus atacantes de suporte se encontram, e a Queimadura pune qualquer coisa que permaneça. Mantenha Greninja no banco fora do alcance de Cyrus gerenciando seu dano cuidadosamente. |
| Mega Altaria ex e Espeon | Equilibrado | Sem fraqueza em nenhum sentido, então tudo se resume à velocidade de preparação e ao cálculo de pontos. O Mega deles troca com o seu, então certifique-se de que seu Pokémon de 3 pontos nunca esteja ao alcance de derrota e deixe Castform e Greninja levarem os nocautes baratos. |
| Miraidon ex e Magnezone | Desfavorável | O deck agressivo de Elétrico se prepara mais rápido que um de duplo Estágio 2, e Greninja é fraco a Elétrico se algum dia for arrastado como ativo. Abra com Castform, desgaste com Shuriken e tente vencer o jogo longo com a Queimadura assim que Mega Blaziken ex se estabilizar. |
| Suicune ex e Baxcalibur | Muito desfavorável | Todo o núcleo de Fogo recebe 20 extras de Água, então os atacantes deles apagam os seus com desconto. Corra o mais rápido possível, elimine suas peças de preparação com Shuriken e Heatmor, e roube pontos antes que Baxcalibur inunde o tabuleiro com Energia. |
Opções técnicas e trocas
Esta lista conquistou o primeiro lugar em um torneio de 126 jogadores e as mesas de topo a usam quase carta por carta, portanto trate o núcleo como fixo. A única variação comprovada corta o único Combusken por um segundo Mega Blaziken ex, apostando tudo no Caramelo Raro como único caminho de evolução — teto ligeiramente mais rápido, piso visivelmente pior quando o Caramelo Raro se esconde. Com um orçamento baixo, Frogadier pode substituir um Caramelo Raro para dar ao Greninja uma linha de evolução manual, ao custo de velocidade. Os Apoiadores de cópia única são os espaços flexíveis: Sabrina é a troca mais comum por Cyrus se você preferir forçar substituições em vez de arrastar alvos danificados.
Como pilotá-lo
- Prioridades de mulligan: um Básico de turno 1 sempre vem primeiro — Torchic acima de tudo, Castform Forma Sol ou Heatmor como abridores, Froakie no banco assim que for seguro. Poké Bola busca qualquer Básico que esteja faltando.
- Abra com Castform Forma Sol quando puder. Indo em segundo, anexe Energia
Fogo e use Brasas Ensolaradas para 30 no turno 1; com Trilha de Caminhada em jogo, o efeito de Queimadura torna isso um desgaste real. - Construa ambas as linhas de Estágio 2 ao mesmo tempo. A Energia vai para a linha de Torchic quase exclusivamente — Greninja não precisa de nenhuma. Use Juliana e Caramelo Raro para colocar Mega Blaziken ex no seu terceiro turno e Greninja sempre que o banco permitir.
- Use Shuriken de Água em cada turno, antes de atacar. A linha mais comum é Shuriken mais Mega Incêndio por 140 no Ativo, mas espalhar danos de 20 no banco para preparar nocautes de Cyrus muitas vezes ganha a corrida de pontos por completo.
- Sequencie a Energia em torno do descarte: após cada Mega Incêndio você cai para uma energia
Fogo, portanto a anexação da zona (ou Patch de Chama) deve trazê-lo de volta para duas antes de você precisar atacar novamente. - Proteja o cálculo de pontos. Mega Blaziken ex vale 3 pontos para o seu oponente — nunca o deixe ativo ao alcance de um nocaute. Castform, Heatmor e Greninja concedem apenas um ponto e são excelentes sacrifícios enquanto a Queimadura e o Shuriken fazem o trabalho de desgaste.
Erros comuns: esquecer Shuriken de Água antes de atacar, gastar ambos os Caramelo Raro no Greninja e deixar Mega Blaziken ex isolado, e deixar Greninja sentado com 100 de dano onde um puxão de Cyrus o finaliza.
Pontos fortes do deck
- Mega Incêndio sustenta 120 mais Queimadura a cada turno, e Shuriken de Água transforma isso em cálculos de 140 de dano de graça.
- Juliana mais duplo Caramelo Raro tornam a preparação dual de Estágio 2 muito mais confiável do que deveria ser.
- Castform Forma Sol ataca por 30 no turno 1, e Trilha de Caminhada realmente habilita seu efeito de Queimadura nesta construção.
- Perfil de pontos barato em torno do Mega: Castform, Heatmor e Greninja entregam apenas 1 ponto cada.
- O dano no banco vindo de Shuriken, Heatmor e Cyrus fecha jogos que outros decks de Fogo deixariam passar.
Fraquezas do deck
- Todo o núcleo de Fogo é fraco a Água, e o melhor deck de Água do meta pune isso severamente.
- Duas linhas de Estágio 2 competem pelos mesmos espaços de Caramelo Raro; compras ruins deixam uma linha isolada.
- Greninja não contribui com nada se for nocauteado cedo, e é fraco a Elétrico se algum dia for arrastado para ativo.
- Um único Patch de Chama é a única recuperação de Energia, então anexações perdidas travam o Mega Incêndio.
- Trilha de Caminhada também preenche a mão do seu oponente, o que pode ser contraproducente contra Apoiadores de controle.
Vale a pena construir?
Com certeza. Este é o deck de Fogo definitivo do formato — um competidor de elite em torneios com uma das melhores taxas de vitória no jogo, e a lista é tão estável que você pode copiá-la sem hesitar. Exige disciplina real na sequência: tempo do Shuriken, cálculo de Energia em torno do descarte e proteção de pontos em um Mega de 3 pontos castigam o piloto automático. Se você quer um deck proativo que recompense o jogo preciso e se mantenha forte contra a maior parte do campo, este é o que deve ser construído da era Mega Rising.














