Igglybuff
Milotic ex
Feebas
Tier AWaterColorlessDarknessAtualizado 24 de julho de 2026

Guia do deck de Milotic ex e Darkrai em Pokémon TCG Pocket

Adormece o adversário em todos os turnos e deixa dois Darkrai desgastá-lo enquanto ele não pode atacar nem recuar

Milotic ex e Darkrai é um deck de bloqueio por sono: todos os ataques da lista adormecem o Pokémon Ativo do adversário, e um Pokémon a dormir não pode atacar nem recuar até acertar caras na verificação. Enquanto o adversário está preso, dois Darkrai no Banco castigam a sesta com Bad Dreams por 20 de dano cada no final de cada turno, empilhando por cima dos 80 de Water Pulse. Cada moeda de despertar falhada torna-se dano gratuito e um turno roubado no caminho para os 3 pontos.

A lista do deck

Composição do Deck
Pokémon8
Básico6
Evolução2
Treinador12
Item3
Suporte8
Ferramenta1
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
A carregar...
Feebas B3B #14
51.37%
17.52%
A carregar...
Igglybuff A4A #59
51.37%
17.52%
A carregar...
Darkrai B2B #40
51.37%
17.52%

Como funciona

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Milotic ex é uma Fase 1 de 140 PS que se carrega a si mesma. A habilidade Aqua Charge permite-te tirar uma Energia WaterÁgua da tua Zona de Energia e ligá-la uma vez por turno, além da tua ligação normal, por isso ganha duas Energias em todos os turnos em que está em jogo. Water Pulse custa

WaterÁguaWaterÁguaWaterÁgua

e faz 80 de dano enquanto adormece o Pokémon Ativo do adversário, o que alimenta todo o resto do deck. A sua fraqueza a LightningElétrico significa que esses decks lhe batem por 20 extra, a única linha que define os teus piores confrontos.

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Darkrai nunca precisa de atacar para justificar o seu lugar. Bad Dreams faz 20 de dano ao Pokémon Ativo do adversário no final de cada turno enquanto ele estiver a dormir e, com as duas cópias no Banco, isso são 40 no final do teu turno e outros 40 no final do turno dele se o sono se mantiver. Junta Water Pulse e um alvo preso come 80 mais 40 de imediato, e depois mais 40 antes de voltares a agir, ou seja 160 numa ronda completa. Se precisares que ele lute, Dark Slumber custa ColorlessIncolor ColorlessIncolor ColorlessIncolor, pagável com a tua Energia WaterÁgua, por 40 de dano e mais um sono. Como Pokémon normal de 100 PS, só cede 1 ponto quando cai.

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Igglybuff é o número de abertura. Sleepy Lullaby custa uma Energia de qualquer tipo, faz 10 de dano e adormece o Ativo, por isso o bloqueio começa no teu primeiro ataque enquanto Milotic ex ainda é um Feebas. O Custo de Recuo gratuito deixa-o sair de cena no momento em que o teu atacante verdadeiro estiver pronto, e não tem fraqueza. Tem 30 PS e vale um ponto fácil se for apanhado, mas cada turno que passa a cantar é um turno em que o adversário passa a atirar moedas para acordar enquanto Darkrai o drena.

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Wallace e Lisia são o motor que faz um deck de Fase 1 jogar como um deck de Básicos. Lisia coloca na tua mão 2 Pokémon Básicos aleatórios com 50 PS ou menos do teu deck, o que aqui só pode encontrar Feebas ou Igglybuff, por isso uma jogada costuma montar o teu tabuleiro inteiro. Wallace depois pega num Pokémon WaterÁgua em jogo com um máximo de 50 PS, ou seja o teu Feebas de 30 PS, e evolui-o para Milotic ex diretamente do deck, sem precisar de cópia na mão. Duas de cada significam que colocas os dois Milotic ex com fiabilidade sem nunca os comprar.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Mega Diancie ex e Mega Gardevoir exFavorávelO plano deles precisa de vários turnos de montagem, e um Ativo a dormir não pode atacar por muita Energia que tenha. Bloqueia o que eles puserem à frente, deixa Bad Dreams acumular e usa Cyrus para arrastar uma peça danificada de volta à Posição Ativa; um nocaute no Mega ex vale 3 pontos e ganha logo.
Mega Sceptile ex e GreninjaFavorávelDuas linhas de Fase 2 levam tempo a montar, e um Ativo a dormir não pode atacar. O ataque grande deles não nocauteia um Milotic ex saudável de uma vez, por isso mantém-lhe Elegant Cape e volta a adormecer todos os turnos; só protege Darkrai, já que os atacantes de GrassPlanta lhe batem por 20 extra se ele for arrastado para a frente.
Suicune ex e BaxcaliburEquilibradoNenhum lado bate fraqueza, por isso isto torna-se uma corrida entre a rampa de Energia deles e as tuas moedas de despertar. Começa o bloqueio cedo com Igglybuff e força-os a queimar turnos a dormir; manda Sabrina no atacante totalmente carregado no momento em que ele ameaçar Milotic ex.
Magnezone ex e Pom-Pom OricorioDesfavorávelTudo o que eles fazem bate em Milotic ex por 20 extra, por isso o teu atacante principal tem o tempo contado. Apoia-te em Igglybuff e Darkrai, já que nenhum deles é fraco a LightningElétrico, e faz com que cada nocaute lhes custe vários turnos a dormir.
Miraidon ex e MagnezoneMuito desfavorávelAtacantes Básicos ex rápidos com aceleração de Energia exploram a tua fraqueza a LightningElétrico antes de o bloqueio estabilizar. O teu único caminho é um bloqueio cedo com Igglybuff seguido de moedas de despertar falhadas; adormece Miraidon ex no momento em que carregar e espera que fique no chão enquanto Bad Dreams o vai roendo.

Opções tech e trocas

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Elegant Cape dá 30 PS a um Pokémon de Fase 1, transformando Milotic ex numa muralha de 170 PS; uma segunda cópia é a melhoria mais natural em vez de X Speed num ladder cheio de atacantes pesados. Sabrina e Cyrus respondem ao maior problema do deck, adversários que estacionam à frente um Pokémon descartável a dormir: Sabrina obriga o Ativo a sair, enquanto Cyrus arrasta um ocupante do Banco já danificado para ser adormecido e finalizado. Se enfrentares efeitos de troca constantes, troca X Speed por um Item de cura, já que um Milotic ex carregado com Custo de Recuo 2 raramente quer sair.

Como pilotar

  1. Configuração do deck: registra apenas Energia WaterÁgua na tua Zona de Energia. Water Pulse precisa de Água pura, Aqua Charge só busca Água, e o custo totalmente incolor de Dark Slumber aceita-a de bom grado.
  2. Turno um: abre com Igglybuff se puderes e põe Feebas no Banco. A ir primeiro não recebes Energia da Zona de Energia, por isso monta o tabuleiro e cava com Professor's Research ou Lisia; a ir em segundo, liga Energia e começa logo com Sleepy Lullaby para 10 e um sono.
  3. Turnos iniciais: liga a tua Energia manual ao Feebas no Banco enquanto Igglybuff canta. Joga Wallace para evoluir Feebas em Milotic ex a partir do deck e depois usa Aqua Charge todos os turnos; um Feebas que guardou uma Energia ataca com Water Pulse no turno seguinte à evolução.
  4. Põe Darkrai em jogo: as duas cópias pertencem ao Banco cedo, para que cada sono custe 40 ao adversário por fim de turno. Com o Banco limitado a três, o tabuleiro ideal é Milotic ex Ativo com dois Darkrai e o segundo Feebas atrás.
  5. Meio de jogo: volta a adormecer todos os turnos com Water Pulse e conta o dano em rondas de 160, 80 do ataque mais até 80 de Bad Dreams. Usa Cyrus para trazer um alvo ferido para a frente.
  6. Fecho: os atacantes ex deles valem 2 pontos, por isso aponta o bloqueio a esses e deixa Bad Dreams terminar o que Water Pulse começou. Se estiveres a um ponto de ganhar, Igglybuff ou Dark Slumber contra um Básico danificado podem fechar sem arriscar Milotic ex.
  7. Erros a evitar: esquecer Aqua Charge antes de terminar um turno, evoluir Feebas antes de ele ter guardado uma Energia quando o tempo importa, e colocar um terceiro Pokémon no Banco que bloqueie o lugar do segundo Darkrai.

Pontos fortes do deck

  • Um Pokémon a dormir não pode atacar nem recuar, por isso cada moeda de despertar falhada é um turno gratuito
  • Dois Darkrai no Banco convertem cada sono em até 80 de dano extra por ronda sem gastar um ataque
  • Aqua Charge faz com que Milotic ex ganhe duas Energias por turno e nunca compita com Darkrai por ligações
  • Lisia e Wallace tornam a linha de evolução absurdamente consistente, evoluindo Feebas diretamente do deck
  • Só Milotic ex concede 2 pontos; o resto do tabuleiro cede 1 de cada vez, por isso os adversários raramente ganham com dois nocautes

Pontos fracos do deck

  • A fraqueza a LightningElétrico dá aos decks mais rápidos do formato 20 de dano extra no teu único atacante pesado
  • O plano depende de moedas de sono, e uma cara logo cedo entrega ao adversário um contra-ataque gratuito
  • Feebas e Igglybuff são Básicos de 30 PS, pontos fáceis se o adversário os apanhar no momento errado
  • Os efeitos de troca limpam o Sono a caminho do Banco, por isso decks que rodam atacantes livremente ignoram o bloqueio

Vale a pena montar

Sim, se gostas de decks de controlo e aguentas moedas a decidir partidas apertadas. O custo é razoável: duas cópias de uma Fase 1 ex do set novo mais os Apoiantes Wallace e Lisia, enquanto Darkrai, Igglybuff e a base de Itens são compras baratas. Serve jogadores pacientes que gostam de contar dano em tiques e forçar o adversário para o teu calendário. Evita-o se a tua meta local estiver saturada de decks de LightningElétrico, porque nenhuma quantidade de canções de ninar resolve levar 20 de dano extra em cada golpe.

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