


Guia do deck de Mega Altaria ex e Igglybuff em Pokémon TCG Pocket
Encha o Banco para Mega Harmony em potência máxima enquanto Igglybuff e Darkrai prendem o Pokémon Ativo do oponente em um ciclo sonolento de dano gradual.
Este deck constrói rumo ao Mega Harmony de Mega Altaria ex, que escala com o Banco, enquanto Igglybuff e Darkrai mantêm o Pokémon Ativo do oponente preso em uma soneca sem fim. O Sono impede o defensor de atacar ou recuar, e o Bad Dreams de Darkrai converte cada turno dormindo em dano de graça. A condição de vitória é enrolar atrás do ciclo de Sono, encher o seu Banco e fechar com golpes de Mega Harmony de 130 de dano.
A lista do deck
Como funciona
Mega Altaria ex é um Estágio 1 de 190 PS que evolui diretamente de Swablu,
então todo o plano de ataque fica pronto uma evolução depois do seu abridor.
Por ![]()
Psíquico, Mega Harmony causa 40 de dano mais
30 para cada um dos seus Pokémon no Banco, chegando ao teto de 130 com o Banco
cheio com três. Esse número derruba em dois golpes todos os Mega grandes do
formato e, combinado com um tique de Bad Dreams, remove com folga atacantes de
140 e 150 PS. Lembre que ele vale 3 pontos para o oponente, então uma perda
descuidada encerra a partida na hora.
Igglybuff é o motor de disrupção, e o trabalho dele é exatamente um. Sleepy
Lullaby custa
Qualquer e causa 10 de dano enquanto adormece o
Pokémon Ativo do oponente, o que significa que o defensor não pode atacar nem
recuar até tirar cara na checagem. Com 30 PS, ele morre para quase tudo, mas
tem custo de Recuo 0 e só entrega um ponto, então é um corpo barato para
estacionar na Posição Ativa enquanto Mega Altaria ex se monta atrás dele.
Darkrai transforma o ciclo de Sono em um relógio de dano. Sua habilidade Bad
Dreams causa 20 de dano ao Pokémon Ativo do oponente no fim de cada turno
enquanto esse Pokémon estiver Adormecido, então um defensor que não acorda
leva 40 por rodada completa sem você atacar nada. Quando você precisa de um
segundo atacante, Dark Slumber custa
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Incolor por 40 de dano e adormece
o alvo por conta própria, alimentando a habilidade de volta. Com 100 PS, ele é
o seu corpo não Mega mais resistente e só concede um ponto.
Area Zero é a cola que impede um deck cheio de Básicos minúsculos de entupir a sua mão. Uma vez durante o turno de cada jogador, esse jogador pode embaralhar um Pokémon Básico da mão no deck para comprar uma carta, então um Swablu ou Igglybuff sobrando vira uma compra nova todo santo turno. Jogue-o cedo e use-o em todo turno que puder; só lembre que o oponente também pode usá-lo, então ele brilha quando você tem mais Básicos sobrando do que ele.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex Espeon | Favorável | Darkrai explora a fraqueza do Espeon deles, acertando seus 90 PS por 60 com Dark Slumber enquanto o adormece para Bad Dreams. Nenhum Mega Harmony dos dois lados consegue Nocautear um Mega Altaria ex de 190 PS em um golpe, então o seu pacote de Sono mais profundo vence o desgaste. Segure Pokémon Center Lady para acordar o seu próprio atacante quando Hypnoblast acertar. |
| Suicune ex Baxcalibur | Equilibrado | Crystal Waltz conta os dois Bancos, então o seu próprio Banco cheio o ajuda a chegar a 120 e ameaça derrubar Mega Altaria ex em dois golpes. Prenda Suicune ex na Posição Ativa com Sleepy Lullaby para que ele não possa atacar nem recuar, deixe Bad Dreams pingar e então limpe seus 140 PS com um Mega Harmony de Banco cheio por dois pontos. |
| Magnezone Miraidon ex | Muito desfavorável | Mirror Shot causa 90, deixando o seu Mega Altaria ex de 190 PS por um fio com 10 PS após dois golpes, e força uma jogada de moeda que pode anular o seu próximo ataque por completo, o que é brutal para um deck que precisa que cada Mega Harmony aconteça. Enrole com o Igglybuff de Recuo grátis, desgaste com Bad Dreams rumo aos 150 PS de Magnezone e só comprometa Mega Altaria ex para um Nocaute garantido. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Muito desfavorável | Soul Shot causa 70 por uma única Energia, Nocauteando Swablu, Igglybuff e Eevee na hora e derrubando em dois golpes tudo o que você tem exceto Mega Altaria ex. Responda a Gourgeist com Darkrai, que explora a fraqueza dele por 60 e derruba seus 110 PS em dois golpes, e nunca deixe um Mega Altaria ex danificado na Posição Ativa, já que perdê-lo entrega três pontos de uma vez. |
Opções de tech e trocas
Os espaços de cópia única dão ao deck a sua flexibilidade. O pacote de Eevee e Espeon é um atacante surpresa: graças ao Boosted Evolution de Eevee, ele pode evoluir na Posição Ativa no turno em que você o joga ou até no seu primeiro turno, então o Hypnoblast de 40 de dano de Espeon mais o Sono ficam prontos por um único
Psíquico. Pokémon Center Lady cura 30 e remove todas as Condições Especiais, a sua única resposta quando o oponente vira o Sono contra você. X Speed corta o custo de Recuo do seu Pokémon Ativo em 1 no turno, principalmente para desencavar Darkrai e seu custo de Recuo de 2 da Posição Ativa. Em metas mais rápidos, você pode aparar a linha de Espeon por um segundo X Speed ou uma segunda Pokémon Center Lady, e contra oponentes que compram muito um segundo Copycat pune mãos grandes mais do que um segundo efeito de Sabrina ou Cyrus puniria.
Como pilotar
Mantenha qualquer mão inicial com Swablu mais um segundo Básico, de preferência Igglybuff. Jogar segundo é o lado melhor, porque você liga Energia no turno um e pode usar imediatamente Sleepy Lullaby ou o Sing de Swablu, que não causa dano mas adormece o defensor. Jogando primeiro, você não liga Energia nenhuma no turno um, então apenas coloque suas peças no Banco e passe.
Lisia é a sua Apoiadora de preparação: ela busca dois Pokémon Básicos aleatórios com 50 PS ou menos, o que acerta Swablu, Igglybuff e Eevee mas nunca Darkrai, então cave atrás de Darkrai com Poké Ball ou compra pura. Rode uma Zona de Energia pura de
Psíquico; todo custo do deck é
Psíquico,
Incolor ou
Qualquer, então um único tipo de Energia abastece a lista inteira.
A sequência ideal jogando segundo: turno um, Swablu ou Igglybuff na Posição Ativa com uma Energia ligada e um ataque de Sono; turno dois, evoluir Swablu para Mega Altaria ex, ligar a segunda Energia e bater com Mega Harmony. Encha o Banco até três antes de atacar, porque um Mega Harmony com Banco vazio são tristes 40 de dano. Coloque Darkrai no Banco cedo para que Bad Dreams seja ativado no fim de cada turno em que o defensor dormir. Use Sabrina para empurrar um atacante carregado para longe e Cyrus para arrastar um Pokémon danificado de volta ao alcance de Bad Dreams.
Erros comuns: colocar Eevee no Banco, já que Boosted Evolution só funciona na Posição Ativa; bater com Mega Harmony antes de o Banco estar cheio; embaralhar o seu último Swablu no deck com Area Zero antes de Mega Altaria ex estar pronto; e apostar que a trava de Sono vai segurar, quando uma única cara na checagem acorda o defensor e o libera para atacar.
Pontos fortes do deck
- A trava de Sono impede ataques e recuos enquanto Bad Dreams soma 20 de dano de graça no fim de cada turno
- Mega Harmony chega a 130 por apenas duas Energias, um dano enorme pelo custo
- O custo de Recuo 0 e o corpo de um ponto de Igglybuff fazem dele o abridor descartável perfeito
- Area Zero e Lisia transformam os Básicos pequenos do deck em fluxo constante de cartas
Pontos fracos do deck
- Todo o plano de disrupção depende das moedas do Sono, e uma cara cedo quebra a trava
- Mega Altaria ex entrega 3 pontos, então um único passo em falso pode perder a partida na hora
- O teto de 130 de dano não derruba em um golpe Megas de 190 PS ou mais
- Swablu, Igglybuff e Eevee ficam entre 30 e 50 PS e alimentam pontos baratos para dano de precisão e espalhado
Vale a pena montar?
A única carta cara de caçar aqui é o par de Mega Altaria ex; todo o resto são Básicos de raridade baixa e Treinadores básicos, então o deck é uma das montagens de Mega mais baratas. Ele combina com jogadores pacientes que gostam de disrupção e matemática de campo e que aguentam ver checagens de Sono decidirem seus turnos de enrolação. Se você odeia jogadas de moeda, pule este; como um jeito econômico de jogar com um atacante Mega e um plano de jogo genuinamente irritante, ele merece o lugar.












