


Guia do deck de Darkrai e Mega Altaria ex em Pokémon TCG Pocket
O dano gradual de Nightmare Aura prepara Nocautes limpos com Mega Harmony em um deck que ataca de duas direções ao mesmo tempo.
Darkrai e Mega Altaria ex combina um atacante Básico que causa dano só por receber Energia com um finalizador de Estágio 1 que escala com o Banco. Darkrai ex desgasta o oponente enquanto as evoluções de Swablu se montam atrás dele, e quando Mega Altaria ex entra com o campo completo, pouca coisa sobrevive à pressão combinada.
A lista do deck
Como funciona
Darkrai ex é o seu Pokémon Ativo de abertura. A habilidade Nightmare Aura
causa 20 pontos de dano ao Pokémon Ativo do oponente toda vez que você liga a
ele uma Energia de
Noturno Escuridão da sua Zona de
Energia, então três ligações significam 60 de dano antes de declarar um
ataque. Com duas Energias de
Noturno Escuridão e uma
Incolor Incolor prontas, Dark Prism bate por 80, e o
corpo de 140 PS compra o tempo necessário para chegar lá. Ele concede 2 pontos
quando cai, então não o deixe abandonado quando estiver muito ferido.
Mega Altaria ex é o finalizador. É um Estágio 1 que evolui diretamente de
Swablu, carrega 190 PS e ataca por apenas duas Energias
Psíquico Psíquicas. Mega Harmony causa 40 mais 30 para cada
um dos seus Pokémon no Banco, chegando a 130 com o Banco cheio de três e a 150
contra qualquer coisa com fraqueza a
Psíquico Psíquico.
Somado ao desgaste de Nightmare Aura, esse único ataque apaga a maioria das
ameaças. O porém: como Pokémon Mega ex, ele entrega 3 pontos ao ser
Nocauteado, perdendo o jogo na hora.
O Darkrai comum é o herói esquecido da lista. Dark Void custa duas Energias de
Noturno Escuridão e uma
Incolor
Incolor, bate por 60 e deixa o Pokémon Ativo do oponente Adormecido. Como não
é um ex, ele só concede 1 ponto, o que o torna o obstáculo perfeito enquanto
Mega Altaria ex carrega no Banco. Adormecer um atacante carregado por um turno
muitas vezes decide a corrida.
Altaria é o segundo ramo de Swablu, um Estágio 1 paralelo a Mega Altaria ex, e
não um passo em direção a ele. Ele ataca por duas Energias
Incolor Incolores com Dragon Arcana, que salta de 40
para 100 de dano quando há Energias de dois ou mais tipos diferentes ligadas,
um pedido fácil já que sua Zona de Energia produz tanto
Noturno Escuridão quanto
Psíquico
Psíquico. Com 120 PS, sem fraqueza e um corpo de 1 ponto, é um atacante de
meio de jogo contra o qual os oponentes odeiam trocar.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Decks de Gyarados ex de | Favorável | Os atacantes grandes deles precisam de vários turnos de preparação, exatamente a janela que Dark Void explora. Adormeça o Pokémon Ativo deles enquanto Nightmare Aura acumula dano, e então finalize com um Mega Harmony de Banco cheio por 130. |
| Decks de Pikachu ex | Equilibrado | Os ataques deles ficam prontos rápido, então segure Swablu na mão até poder colocá-lo no Banco e evoluí-lo no turno seguinte, já que 50 PS caem para quase qualquer coisa. Darkrai ex tanca os golpes iniciais enquanto devolve 20 por turno, e Potion compra um golpe extra. |
| Decks de Charizard ex de | Equilibrado | É uma corrida contra a aceleração de Energia deles. Abra com Dark Void pelo tempo, e só comprometa Mega Altaria ex quando ele puder Nocautear no turno em que ataca, já que um alvo de 3 pontos abandonado é como você perde. |
| Decks de Celebi ex de | Desfavorável | Tanto Darkrai quanto Darkrai ex têm fraqueza a |
| Decks de Dialga ex de | Muito desfavorável | Mega Altaria ex recebe 20 a mais de atacantes de |
Opções de tech e trocas
Os Treinadores de cópia única são os espaços flexíveis. Red Card força o oponente a embaralhar a mão no deck e comprar 3 cartas, o que pune uma mão acumulada bem antes de ela ser usada. Um segundo Guzma é a troca mais limpa se o seu cenário depende de Ferramentas, já que descartar todas as Ferramentas ligadas aos Pokémon do oponente é devastador nesse caso. Se o seu cenário usa poucas Ferramentas, apoie-se nas duas cópias de Potion e guarde os turnos de Apoiador para Professor's Research.
Como pilotar
- Mantenha qualquer mão inicial com Darkrai ex e uma forma de encontrar Swablu. Jogue Poké Ball cedo para um Básico aleatório e use Pokémon Communication para trocar um Pokémon sobrando por um aleatório do deck.
- Começando primeiro, você não tem ligação de Energia no turno 1 e nada pode evoluir ainda, então abra com Darkrai ex, coloque um Swablu no Banco se tiver e passe.
- Do turno 2 em diante, ligue Energia de
Noturno Escuridão da Zona de Energia a Darkrai ex em todo turno que puder. Cada ligação ativa Nightmare Aura por 20 de dano, vencendo a corrida de dano sem fazer mais nada. - Evolua Swablu no turno 2 ou depois, nunca no turno em que ele entrou em jogo. Escolha o ramo que o confronto pede: Mega Altaria ex para poder, Altaria para um corpo sem fraqueza e sem o risco de 3 pontos.
- No meio do jogo, ataque com Dark Prism por 80 ou com Dark Void por 60 mais Adormecido. Contra decks que precisam atacar todo turno, o Sono muitas vezes vale mais que os 20 de dano extras.
- Feche com Mega Harmony. Encha o Banco até o limite de três Pokémon primeiro; 70 com um Pokémon no Banco contra 130 com três decide Nocautes. Mande as ligações
Psíquico Psíquicas para Mega Altaria ex enquanto Darkrai ex segura a frente. - Evite os erros clássicos: ligar Energia
Psíquico Psíquica a Darkrai ex desperdiça Nightmare Aura, promover Mega Altaria ex antes de ele poder atacar convida um desastre de 3 pontos, e esvaziar o Banco destrói Mega Harmony.
Pontos fortes do deck
- Nightmare Aura gera 20 de dano por turno sem comprometer nenhum ataque, vencendo trocas longas quase por padrão.
- Os atacantes se dividem entre os tipos
Noturno Escuridão,
Psíquico Psíquico e
Dragão Dragão, então nenhum oponente pune a formação inteira. - O Sono de Dark Void compra turnos grátis contra atacantes lentos e caros.
- Darkrai e Altaria são corpos de 1 ponto que trocam com eficiência enquanto o oponente persegue alvos maiores.
- Altaria não tem fraqueza, um pivô seguro quando os dois Darkrai estão ameaçados.
Pontos fracos do deck
- A Zona de Energia fornece tanto
Noturno Escuridão quanto
Psíquico Psíquico, e o tipo errado na hora errada trava um turno. - Mega Altaria ex tem fraqueza a
Metálico Metal e entrega 3 pontos, então um passo em falso encerra o jogo. - Os dois Darkrai têm fraqueza a
Planta Planta, minando a muralha principal do deck nesse caso. - O suporte de compra é escasso, com apenas dois Professor's Research comprando 2 cartas cada, então mãos travadas acontecem.
Vale a pena montar?
Sim, de olhos abertos. O ciclo de ligar, desgastar, adormecer e então detonar Mega Harmony é forte, flexível e divertido de pilotar, e pune preparações lentas brutalmente. Mas exige disciplina: acompanhe quando Mega Altaria ex está seguro para entrar, administre uma Zona de Energia dividida e aceite que cenários pesados de
Metálico Metal são um martírio. Se você gosta de sequenciamento e paciência mais do que de agressão pura, este deck recompensa o investimento.












