Froakie
Greninja
Mega Sableye ex
Tier A+DarknessWaterPsychicAtualizado 24 de julho de 2026

Guia do deck de Mega Sableye ex e Greninja em Pokémon TCG Pocket

Faz de muro com Cursed Jewel enquanto dois Greninja e Darkrai ex põem cada nocaute ao alcance com dano gradual

Mega Sableye ex e Greninja é uma máquina de dano gradual: um muro Básico de 170 PS ataca por 80 e castiga tudo o que lhe devolve o golpe, enquanto dois Greninja no Banco e Darkrai ex somam até 60 de dano por turno sem sequer atacar. A condição de vitória é empilhar esse dano passivo para que os nocautes de Cursed Jewel cheguem um turno inteiro antes do que as contas do adversário esperam, e depois fechar com Cyrus sobre alvos amolecidos do Banco.

A lista do deck

Composição do Deck
Pokémon8
Básico6
Evolução2
Treinador12
Item4
Suporte5
Ferramenta3
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
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Froakie A1 #87
51.37%
17.52%
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Chingling B1 #109
51.37%
17.52%
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Mega Sableye ex B3B #41
28.71%
7.41%
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Darkrai ex A2 #110
28.71%
7.41%

Como funciona

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Mega Sableye ex é a linha da frente, e ser um Básico de 170 PS significa que não precisa de nenhum turno de preparação. Cursed Jewel custa

DarknessNoturno

ColorlessIncolor e faz 80, e durante o próximo turno do adversário tudo o que lhe causar dano recebe 40 de volta, por isso uma troca de dois golpes custa na verdade 80 ao atacante. Um Custo de Retirada de 1 permite-lhe sair do perigo por pouco. O senão é brutal: como Mega ex, entrega 3 pontos quando cai, o que perde o jogo na hora, por isso cada decisão de curar ou retirar gira em torno de o proteger.

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Greninja é o motor que faz os números baterem certo. A sua habilidade Water Shuriken atira 20 de dano a qualquer Pokémon do adversário uma vez por turno, da segurança do teu Banco, e com duas cópias em jogo são 40 colocados onde quiseres antes sequer de declarares um ataque. Rare Candy salta Froakie diretamente por cima da Fase 1, por isso um Greninja pode estar a atirar já no teu segundo turno. Também traz Mist Slash por 60 a WaterÁgua ColorlessIncolor, um atacante de reserva genuíno que vale só 1 ponto quando troca, embora os seus 120 PS e a fraqueza a LightningElétrico aconselhem mantê-lo no Banco sempre que possível.

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Darkrai ex é a terceira fonte de dano e nunca precisa de atacar. Nightmare Aura causa 20 ao Pokémon Ativo do adversário sempre que lhe ligas uma Energia DarknessNoturno da tua Zona de Energia, por isso até os turnos de ligação parados avançam as tuas contas de nocaute. Combinado com dois Water Shuriken, são 60 de dano gradual num turno, e 140 no total quando Cursed Jewel bate. O seu próprio Dark Prism custa DarknessNoturno

DarknessNoturno

ColorlessIncolor por 80, fazendo de um Darkrai ex carregado um Ativo secundário a sério com 140 PS se Mega Sableye ex tiver de rodar para fora, embora o seu Custo de Retirada de 2 torne comprometê-lo uma viagem sem regresso.

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Chingling é a abertura ideal apesar dos seus 30 PS. Retira-se de graça, por isso nunca te prende na Posição Ativa, e Jingly Noise causa 10 enquanto impede o adversário de jogar cartas de Item da mão no próximo turno dele. Esse bloqueio vale muito mais do que o dano: atrasa os turnos de Poke Ball e Rare Candy em todas as frentes e compra-te o tempo para montar Greninja sem oposição. Não tem fraqueza, ataca por uma única Energia qualquer e concede apenas 1 ponto quando cai, exatamente a troca que este deck quer.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Mega Altaria ex e EspeonFavorávelNão há fraqueza em nenhuma direção, e o teu total de dano gradual ganha a corrida, já que dois golpes de Cursed Jewel mais o dano de habilidades removem a linha Mega deles. Atira cedo às peças de Swablu e Espeon, e lembra-te de que um nocaute em Mega Altaria ex vale 3 pontos e ganha imediatamente.
Milotic ex e DarkraiFavorávelWater Pulse faz 80 contra o teu muro de 170 PS, por isso Mega Sableye ex sobrevive a dois golpes e devolve 40 sempre que é atingido. O sono trava o teu Ativo, mas Water Shuriken e Nightmare Aura continuam a causar dano, por isso desgasta Milotic ex para um nocaute de 2 pontos.
Mega Blaziken ex e GreninjaEquilibradoÉ uma corrida de dano gradual à mesma velocidade, sem fraquezas envolvidas, e ganha quem proteger o seu Mega ex por mais tempo. Usa Jingly Noise cedo para atrasar os turnos de Rare Candy deles, atira ao Froakie deles antes de evoluir e nunca deixes Mega Sableye ex ao alcance de um golpe letal que vale os 3 pontos.
Miraidon ex e MagnezoneDesfavorávelCada ataque de LightningElétrico acerta na tua linha Greninja por 20 extra, por isso mantém ambos os atiradores no Banco permanentemente. Faz de muro com Mega Sableye ex e apoia-te no retorno de 40 de dano; os atacantes Básicos rápidos deles odeiam trocar contra Cursed Jewel.
Mega Sceptile ex e GreninjaMuito desfavorávelOs atacantes de GrassPlanta deles acertam em Mega Sableye ex e Darkrai ex por 20 extra enquanto o próprio Greninja deles iguala os teus tiros. Faz de muro com Chingling em vez disso, já que não tem essa fraqueza, e corre para o nocaute de 3 pontos no Mega ex deles antes de conseguirem o deles.

Opções tech e trocas

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Os slots flexíveis são as cópias únicas. Cyrus arrasta um Pokémon do Banco danificado para a Posição Ativa, e como Water Shuriken põe o dano exatamente onde queres, podes marcar um alvo num turno e executá-lo no seguinte; uma segunda cópia é a adição mais comum. Copycat baralha a tua mão para o deck e compra uma carta por cada carta que o adversário tiver, o que é o único grande reabastecimento deste deck, por isso cortar uma é arriscado. Small Balloon baixa o Custo de Retirada de Mega Sableye ex para 0 para que fuja do letal de graça, enquanto Lucky Egg transforma um eventual nocaute de Chingling ou Greninja numa mão fresca de 5 cartas; corta primeiro os Lucky Egg se precisares de espaço.

Como pilotar

  1. Montagem do deck: regista WaterÁgua e DarknessNoturno na tua Zona de Energia. A escura paga Cursed Jewel e ativa Nightmare Aura; a de água paga Mist Slash e qualquer custo incolor.
  2. Primeiro turno: abre com Chingling se puderes e põe Froakie no Banco imediatamente, usando Poke Ball para encontrar os Básicos em falta. A jogar primeiro não recebes Energia da Zona de Energia, por isso limita-te a desenvolver; a jogar segundo, liga e usa Jingly Noise para bloquear os Items deles.
  3. Turnos iniciais: usa Rare Candy para transformar um Froakie em Greninja no teu segundo turno (nunca no turno em que Froakie entrou), e começa logo com Water Shuriken. Mantém Chingling à frente enquanto o bloqueio de Item estiver a comprar tempo.
  4. Meio de jogo: promove Mega Sableye ex assim que tiver DarknessNoturno ColorlessIncolor e bate por 80 todos os turnos. Nos turnos em que o Ativo estiver seguro, manda a ligação da Zona de Energia para Darkrai ex, mas só uma Energia DarknessNoturno ativa os 20 de Nightmare Aura.
  5. Fecho: o teu ciclo completo são 140 por turno, 80 de Cursed Jewel mais 40 de dois Water Shuriken mais 20 de Nightmare Aura. Acumula dano de Water Shuriken num ex do Banco e depois puxa-o com Cyrus para 2 pontos; um Pokémon normal vale 1 ponto e um Mega ex vale 3, por isso planeia a sequência exata até 3.
  6. Erros a evitar: ligar WaterÁgua a Darkrai ex à espera do dano da Aura, usar Rare Candy num Froakie jogado nesse mesmo turno, deixar Mega Sableye ex em alcance letal quando Small Balloon o teria retirado de graça, e esquecer que o nocaute dele dá ao adversário o jogo inteiro.

Pontos fortes do deck

  • Até 60 de dano por turno só com habilidades, por isso até turnos sem atacar avançam a tua vitória
  • Mega Sableye ex é um Básico de 170 PS sem preparação cujo retorno de 40 de dano arruína as contas de nocaute em dois golpes
  • Water Shuriken elimina Básicos de 60 PS e 30 PS no Banco antes de chegarem a evoluir
  • O bloqueio de Item de Jingly Noise atrasa a montagem de todos os decks do meta enquanto concede apenas um Pokémon de 1 ponto
  • Cyrus converte o dano gradual acumulado em nocautes que o adversário não consegue contornar

Pontos fracos do deck

  • Perder o único Mega Sableye ex entrega 3 pontos e o jogo instantaneamente
  • Atacantes de GrassPlanta acertam tanto em Mega Sableye ex como em Darkrai ex por 20 extra
  • Decks de LightningElétrico castigam a linha Greninja de 120 PS por 20 extra se alguma vez ficar exposta
  • Greninja precisa de Froakie mais Rare Candy ou de uma linha completa de Fase 2, por isso um Copycat falhado cedo pode encalhar o motor

Vale a pena montar

Sim, e é uma das construções mais fortes que podes ter neste momento. O custo é real: Mega Sableye ex é a carta de cartaz do set mais recente, e dois Greninja mais dois Rare Candy completam uma lista de criação exigente. Em troca recebes um deck que recompensa o planeamento, já que cada Water Shuriken e cada ligação de Energia se acumulam em nocautes um turno antes do previsto. Serve jogadores que gostam de contabilidade de dano e seleção de alvos. Se o teu ladder estiver cheio de decks de GrassPlanta, mantém outra coisa pronta; caso contrário, esta é uma construção que vai continuar relevante por muito tempo.

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