


Guia do deck de Mega Sableye ex e Greninja em Pokémon TCG Pocket
Faz de muro com Cursed Jewel enquanto dois Greninja e Darkrai ex põem cada nocaute ao alcance com dano gradual
Mega Sableye ex e Greninja é uma máquina de dano gradual: um muro Básico de 170 PS ataca por 80 e castiga tudo o que lhe devolve o golpe, enquanto dois Greninja no Banco e Darkrai ex somam até 60 de dano por turno sem sequer atacar. A condição de vitória é empilhar esse dano passivo para que os nocautes de Cursed Jewel cheguem um turno inteiro antes do que as contas do adversário esperam, e depois fechar com Cyrus sobre alvos amolecidos do Banco.
A lista do deck
Como funciona
Mega Sableye ex é a linha da frente, e ser um Básico de 170 PS significa que não precisa de nenhum turno de preparação. Cursed Jewel custa
Incolor e faz 80, e durante o próximo turno do
adversário tudo o que lhe causar dano recebe 40 de volta, por isso uma troca
de dois golpes custa na verdade 80 ao atacante. Um Custo de Retirada de 1
permite-lhe sair do perigo por pouco. O senão é brutal: como Mega ex, entrega
3 pontos quando cai, o que perde o jogo na hora, por isso cada decisão de
curar ou retirar gira em torno de o proteger.
Greninja é o motor que faz os números baterem certo. A sua habilidade Water
Shuriken atira 20 de dano a qualquer Pokémon do adversário uma vez por turno,
da segurança do teu Banco, e com duas cópias em jogo são 40 colocados onde
quiseres antes sequer de declarares um ataque. Rare Candy salta Froakie
diretamente por cima da Fase 1, por isso um Greninja pode estar a atirar já no
teu segundo turno. Também traz Mist Slash por 60 a
Água
Incolor, um atacante de reserva genuíno que vale só 1
ponto quando troca, embora os seus 120 PS e a fraqueza a
Elétrico aconselhem mantê-lo no Banco sempre que
possível.
Darkrai ex é a terceira fonte de dano e nunca precisa de atacar. Nightmare
Aura causa 20 ao Pokémon Ativo do adversário sempre que lhe ligas uma Energia
Noturno da tua Zona de Energia, por isso até os turnos de
ligação parados avançam as tuas contas de nocaute. Combinado com dois Water
Shuriken, são 60 de dano gradual num turno, e 140 no total quando Cursed Jewel
bate. O seu próprio Dark Prism custa
Noturno
Incolor por 80, fazendo de um Darkrai ex carregado um
Ativo secundário a sério com 140 PS se Mega Sableye ex tiver de rodar para
fora, embora o seu Custo de Retirada de 2 torne comprometê-lo uma viagem sem
regresso.
Chingling é a abertura ideal apesar dos seus 30 PS. Retira-se de graça, por isso nunca te prende na Posição Ativa, e Jingly Noise causa 10 enquanto impede o adversário de jogar cartas de Item da mão no próximo turno dele. Esse bloqueio vale muito mais do que o dano: atrasa os turnos de Poke Ball e Rare Candy em todas as frentes e compra-te o tempo para montar Greninja sem oposição. Não tem fraqueza, ataca por uma única Energia qualquer e concede apenas 1 ponto quando cai, exatamente a troca que este deck quer.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex e Espeon | Favorável | Não há fraqueza em nenhuma direção, e o teu total de dano gradual ganha a corrida, já que dois golpes de Cursed Jewel mais o dano de habilidades removem a linha Mega deles. Atira cedo às peças de Swablu e Espeon, e lembra-te de que um nocaute em Mega Altaria ex vale 3 pontos e ganha imediatamente. |
| Milotic ex e Darkrai | Favorável | Water Pulse faz 80 contra o teu muro de 170 PS, por isso Mega Sableye ex sobrevive a dois golpes e devolve 40 sempre que é atingido. O sono trava o teu Ativo, mas Water Shuriken e Nightmare Aura continuam a causar dano, por isso desgasta Milotic ex para um nocaute de 2 pontos. |
| Mega Blaziken ex e Greninja | Equilibrado | É uma corrida de dano gradual à mesma velocidade, sem fraquezas envolvidas, e ganha quem proteger o seu Mega ex por mais tempo. Usa Jingly Noise cedo para atrasar os turnos de Rare Candy deles, atira ao Froakie deles antes de evoluir e nunca deixes Mega Sableye ex ao alcance de um golpe letal que vale os 3 pontos. |
| Miraidon ex e Magnezone | Desfavorável | Cada ataque de |
| Mega Sceptile ex e Greninja | Muito desfavorável | Os atacantes de |
Opções tech e trocas
Os slots flexíveis são as cópias únicas. Cyrus arrasta um Pokémon do Banco danificado para a Posição Ativa, e como Water Shuriken põe o dano exatamente onde queres, podes marcar um alvo num turno e executá-lo no seguinte; uma segunda cópia é a adição mais comum. Copycat baralha a tua mão para o deck e compra uma carta por cada carta que o adversário tiver, o que é o único grande reabastecimento deste deck, por isso cortar uma é arriscado. Small Balloon baixa o Custo de Retirada de Mega Sableye ex para 0 para que fuja do letal de graça, enquanto Lucky Egg transforma um eventual nocaute de Chingling ou Greninja numa mão fresca de 5 cartas; corta primeiro os Lucky Egg se precisares de espaço.
Como pilotar
- Montagem do deck: regista
Água e
Noturno na tua Zona de Energia. A escura paga Cursed Jewel e ativa Nightmare Aura; a de água paga Mist Slash e qualquer custo incolor. - Primeiro turno: abre com Chingling se puderes e põe Froakie no Banco imediatamente, usando Poke Ball para encontrar os Básicos em falta. A jogar primeiro não recebes Energia da Zona de Energia, por isso limita-te a desenvolver; a jogar segundo, liga e usa Jingly Noise para bloquear os Items deles.
- Turnos iniciais: usa Rare Candy para transformar um Froakie em Greninja no teu segundo turno (nunca no turno em que Froakie entrou), e começa logo com Water Shuriken. Mantém Chingling à frente enquanto o bloqueio de Item estiver a comprar tempo.
- Meio de jogo: promove Mega Sableye ex assim que tiver
Noturno
Incolor e bate por 80 todos os turnos. Nos turnos em
que o Ativo estiver seguro, manda a ligação da Zona de Energia para Darkrai
ex, mas só uma Energia
Noturno ativa os 20 de Nightmare
Aura. - Fecho: o teu ciclo completo são 140 por turno, 80 de Cursed Jewel mais 40 de dois Water Shuriken mais 20 de Nightmare Aura. Acumula dano de Water Shuriken num ex do Banco e depois puxa-o com Cyrus para 2 pontos; um Pokémon normal vale 1 ponto e um Mega ex vale 3, por isso planeia a sequência exata até 3.
- Erros a evitar: ligar
Água a Darkrai ex à espera do dano da Aura, usar Rare Candy num Froakie jogado nesse mesmo turno, deixar Mega Sableye ex em alcance letal quando Small Balloon o teria retirado de graça, e esquecer que o nocaute dele dá ao adversário o jogo inteiro.
Pontos fortes do deck
- Até 60 de dano por turno só com habilidades, por isso até turnos sem atacar avançam a tua vitória
- Mega Sableye ex é um Básico de 170 PS sem preparação cujo retorno de 40 de dano arruína as contas de nocaute em dois golpes
- Water Shuriken elimina Básicos de 60 PS e 30 PS no Banco antes de chegarem a evoluir
- O bloqueio de Item de Jingly Noise atrasa a montagem de todos os decks do meta enquanto concede apenas um Pokémon de 1 ponto
- Cyrus converte o dano gradual acumulado em nocautes que o adversário não consegue contornar
Pontos fracos do deck
- Perder o único Mega Sableye ex entrega 3 pontos e o jogo instantaneamente
- Atacantes de
Planta acertam tanto em Mega Sableye ex como
em Darkrai ex por 20 extra - Decks de
Elétrico castigam a linha Greninja de 120 PS
por 20 extra se alguma vez ficar exposta - Greninja precisa de Froakie mais Rare Candy ou de uma linha completa de Fase 2, por isso um Copycat falhado cedo pode encalhar o motor
Vale a pena montar
Sim, e é uma das construções mais fortes que podes ter neste momento. O custo é real: Mega Sableye ex é a carta de cartaz do set mais recente, e dois Greninja mais dois Rare Candy completam uma lista de criação exigente. Em troca recebes um deck que recompensa o planeamento, já que cada Water Shuriken e cada ligação de Energia se acumulam em nocautes um turno antes do previsto. Serve jogadores que gostam de contabilidade de dano e seleção de alvos. Se o teu ladder estiver cheio de decks de
Planta, mantém outra coisa pronta; caso contrário, esta é uma construção que vai continuar relevante por muito tempo.












