


Guia do Deck de Giratina ex e Darkrai ex em Pokémon TCG Pocket
Acumule dano passivo de Nightmare Aura desde cedo e deixe Giratina ex fechar as partidas com golpes de 130 de dano
Giratina ex e Darkrai ex é um deck de desgaste com dois atacantes construído inteiramente com Pokémon Básicos, por isso não desperdiça turnos com estágios de evolução. Darkrai ex converte cada ligação de Energia
Noturno em 20 de dano grátis, enquanto Giratina ex usa a própria Habilidade para se carregar rumo a um ataque de 130 de dano. O plano é simples: desgaste cedo, cure-se nos turnos intermediários e conquiste seus três pontos com um ou dois golpes pesados.
A lista do deck
Como funciona
Darkrai ex é o motor que funciona desde o primeiro turno. Sua Habilidade
Nightmare Aura causa 20 de dano ao Pokémon Ativo do oponente toda vez que você
liga uma Energia
Noturno da Zona de Energia a ele, então
o dano começa antes mesmo de você atacar. Quando ele tiver duas Energias
Noturno e uma
Incolor, Dark Prism
acrescenta 80 de dano por turno além dos toques passivos. Com 140 PS, ele
costuma sobreviver tempo suficiente para acumular 60 ou mais de dano passivo
ao longo de uma partida.
Giratina ex é o finalizador. Broken-Space Bellow liga uma Energia
Psíquico da sua Zona de Energia a ele uma vez por turno,
mas usar a Habilidade encerra seu turno imediatamente, então sempre jogue
primeiro seus Itens, seu Apoiador e sua ligação normal de Energia. Chaotic
Impact custa três Energias
Psíquico e uma
Incolor e bate por 130, o suficiente para nocautear
muitos atacantes Básicos de um só golpe, embora também cause 20 de dano de
recuo ao próprio Giratina ex. Seus 150 PS dão margem para absorver um golpe
enquanto você termina de carregá-lo.
Com apenas quatro Pokémon na lista inteira, encontrar seus atacantes rapidamente é toda a batalha. Poké Ball puxa um Básico aleatório do deck, e como todos os Pokémon aqui são Básicos, ela sempre encontra um Darkrai ex ou um Giratina ex. Pokémon Communication depois permite trocar uma cópia sobrando na mão pelo outro atacante, o que importa quando você compra duplicatas do mesmo nome.
O núcleo defensivo mantém seus Pokémon de dois pontos vivos além dos turnos decisivos. Leftovers cura 10 de dano do Pokémon ao qual está ligada no final do seu turno enquanto ele estiver na Posição Ativa, o que silenciosamente anula o recuo de Chaotic Impact com o tempo. Potion cura 20 quando você precisar, X Speed reduz em 1 o Custo de Recuo do seu Pokémon Ativo para que você possa girar um atacante danificado para fora, e Lucky Egg é uma Ferramenta de vantagem de cartas que suaviza suas compras.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Bellibolt ex e Magnezone | Favorável | A linha de Estágio 2 deles precisa de vários turnos para entrar em ação, e Nightmare Aura pune cada um desses turnos. Desgaste os Básicos deles com toques e Dark Prism, e deixe Chaotic Impact remover a ameaça pronta por dois pontos. |
| Flutter Mane ex e Mega Gardevoir ex | Equilibrado | Mega Gardevoir ex tem fraqueza a |
| Chien-Pao ex e Baxcalibur | Equilibrado | O dano deles dispara no final, então você precisa vencer o tempo inicial com os toques de Darkrai ex. Use X Speed para girar um Darkrai ex ferido para trás de um atacante novo, e não comprometa Giratina ex até que ele possa atacar no turno seguinte. |
| Decks agressivos de | Desfavorável | Atacantes |
| Mega Absol ex e Greninja | Muito desfavorável | Ataques |
Opções de tech e trocas
Sabrina obriga seu oponente a mandar o Pokémon Ativo dele para o Banco, o que interrompe um atacante no meio da carga e combina perfeitamente com o desgaste constante de Nightmare Aura. Guzma descarta todas as Ferramentas ligadas aos Pokémon do seu oponente, sobrepondo-se à função do Field Blower de limpar Ferramentas e Estádios adversários, então você também pode dispensá-lo contra campos com poucas Ferramentas. Trocas sensatas são uma segunda Iono para mais reinícios de mão ou um segundo Guzma se as Ferramentas dominarem seu ranqueado.
Como pilotar
- Abertura: as melhores mãos têm um Pokémon mais uma carta de compra ou busca. Darkrai ex é o iniciador preferido, e Poké Ball no primeiro turno sempre encontra um atacante. Lembre-se de que o jogador que começa não recebe Energia da Zona de Energia no primeiro turno.
- Turnos 1 e 2: ligue sua única Energia por turno da Zona de Energia a Darkrai ex sempre que ela for
Noturno, ativando Nightmare Aura por 20 a cada vez. Coloque Giratina ex no Banco assim que encontrá-lo. - Turnos 3 e 4: ataque com Dark Prism por 80 enquanto Nightmare Aura continua somando 20 por ligação. Nos turnos em que Darkrai ex não puder atacar com proveito, conclua todas as outras ações e então encerre o turno com Broken-Space Bellow para carregar Giratina ex de graça.
- Meio de jogo: use Potion e Leftovers para manter seu Pokémon Ativo acima do alcance de dois golpes do oponente, e X Speed para recuar um Darkrai ex danificado e promover um Giratina ex carregado sem pagar o Custo de Recuo completo de 2.
- Fechamento: Chaotic Impact por 130 deve mirar a maior ameaça de pontos do oponente. Dois golpes causam 260 no total, mas cada um custa 20 de recuo a Giratina ex, então planeje sua cura com um turno de antecedência.
- Erros a evitar: usar Broken-Space Bellow antes do seu Apoiador ou da sua ligação de Energia, já que a Habilidade encerra seu turno; promover Giratina ex antes que ele possa atacar no turno seguinte; e esquecer que Iono também reabastece uma mão adversária com poucas cartas.
Pontos fortes do deck
- Todos os quatro Pokémon são Básicos, então cada Poké Ball traz um atacante de verdade
- Nightmare Aura gera dano sem gastar ataques, transformando turnos de preparação em progresso
- Os 130 de dano de Chaotic Impact nocauteiam a maioria dos atacantes Básicos com um único golpe
- Leftovers, Potion e X Speed permitem vencer corridas de dano que parecem equilibradas no papel
- Iono funciona como compra para você e como disrupção contra um oponente segurando uma mão grande
Pontos fracos do deck
- Apenas quatro Pokémon no total, então abrir sem um na mão ou perder os dois atacantes pode encerrar o jogo na hora
- Cada nocaute que você concede entrega dois pontos porque ambos os atacantes são Pokémon ex
- Oponentes
Noturno punem Giratina ex e oponentes
Planta punem Darkrai ex com 20 de dano extra - Broken-Space Bellow encerra seu turno, então carregar Giratina ex sempre custa um ataque
Vale a pena montar?
Este é um projeto econômico para jogadores que já possuem Darkrai ex ou Giratina ex, já que o núcleo de treinadores está cheio de cartas essenciais como Professor's Research, Poké Ball e Iono. Ele ensina habilidades genuinamente transferíveis: sequenciar em torno de uma Habilidade que encerra o turno, acumular dano passivo e proteger Pokémon de dois pontos. Dito isso, o núcleo de quatro Pokémon é frágil e sua velocidade de fechamento fica atrás dos arquétipos mais fortes. Monte-o se você gosta da matemática do desgaste e já possui as cartas ex; pule-o se prefere ritmo puro a uma manutenção cuidadosa.












