Pokémon Communication
Darkrai ex
Giratina ex
Tier CPsychicDarknessAtualizado 9 de junho de 2026

Guia do Deck de Giratina ex e Darkrai ex em Pokémon TCG Pocket

Acumule dano passivo de Nightmare Aura desde cedo e deixe Giratina ex fechar as partidas com golpes de 130 de dano

Giratina ex e Darkrai ex é um deck de desgaste com dois atacantes construído inteiramente com Pokémon Básicos, por isso não desperdiça turnos com estágios de evolução. Darkrai ex converte cada ligação de Energia DarknessNoturno em 20 de dano grátis, enquanto Giratina ex usa a própria Habilidade para se carregar rumo a um ataque de 130 de dano. O plano é simples: desgaste cedo, cure-se nos turnos intermediários e conquiste seus três pontos com um ou dois golpes pesados.

A lista do deck

Composição do Deck
Pokémon4
Básico4
Evolução0
Treinador16
Item9
Suporte5
Ferramenta2
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
A carregar...
Giratina ex A2B #35
62.28%
37.72%
A carregar...
Darkrai ex A2 #110
62.28%
37.72%

Como funciona

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Darkrai ex é o motor que funciona desde o primeiro turno. Sua Habilidade Nightmare Aura causa 20 de dano ao Pokémon Ativo do oponente toda vez que você liga uma Energia DarknessNoturno da Zona de Energia a ele, então o dano começa antes mesmo de você atacar. Quando ele tiver duas Energias DarknessNoturno e uma ColorlessIncolor, Dark Prism acrescenta 80 de dano por turno além dos toques passivos. Com 140 PS, ele costuma sobreviver tempo suficiente para acumular 60 ou mais de dano passivo ao longo de uma partida.

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Giratina ex é o finalizador. Broken-Space Bellow liga uma Energia PsychicPsíquico da sua Zona de Energia a ele uma vez por turno, mas usar a Habilidade encerra seu turno imediatamente, então sempre jogue primeiro seus Itens, seu Apoiador e sua ligação normal de Energia. Chaotic Impact custa três Energias PsychicPsíquico e uma ColorlessIncolor e bate por 130, o suficiente para nocautear muitos atacantes Básicos de um só golpe, embora também cause 20 de dano de recuo ao próprio Giratina ex. Seus 150 PS dão margem para absorver um golpe enquanto você termina de carregá-lo.

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Com apenas quatro Pokémon na lista inteira, encontrar seus atacantes rapidamente é toda a batalha. Poké Ball puxa um Básico aleatório do deck, e como todos os Pokémon aqui são Básicos, ela sempre encontra um Darkrai ex ou um Giratina ex. Pokémon Communication depois permite trocar uma cópia sobrando na mão pelo outro atacante, o que importa quando você compra duplicatas do mesmo nome.

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O núcleo defensivo mantém seus Pokémon de dois pontos vivos além dos turnos decisivos. Leftovers cura 10 de dano do Pokémon ao qual está ligada no final do seu turno enquanto ele estiver na Posição Ativa, o que silenciosamente anula o recuo de Chaotic Impact com o tempo. Potion cura 20 quando você precisar, X Speed reduz em 1 o Custo de Recuo do seu Pokémon Ativo para que você possa girar um atacante danificado para fora, e Lucky Egg é uma Ferramenta de vantagem de cartas que suaviza suas compras.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Bellibolt ex e MagnezoneFavorávelA linha de Estágio 2 deles precisa de vários turnos para entrar em ação, e Nightmare Aura pune cada um desses turnos. Desgaste os Básicos deles com toques e Dark Prism, e deixe Chaotic Impact remover a ameaça pronta por dois pontos.
Flutter Mane ex e Mega Gardevoir exEquilibradoMega Gardevoir ex tem fraqueza a DarknessNoturno, então Dark Prism o atinge por 100 e morde de forma significativa seus 210 PS, embora os toques de Nightmare Aura não recebam o bônus de fraqueza, pois não são dano de ataque. Acumule esse desgaste cedo, deixe Chaotic Impact com 130 finalizar o que Darkrai ex amaciou, e guarde Potion para os turnos de nocaute de resposta.
Chien-Pao ex e BaxcaliburEquilibradoO dano deles dispara no final, então você precisa vencer o tempo inicial com os toques de Darkrai ex. Use X Speed para girar um Darkrai ex ferido para trás de um atacante novo, e não comprometa Giratina ex até que ele possa atacar no turno seguinte.
Decks agressivos de GrassPlanta PlantaDesfavorávelAtacantes GrassPlanta adicionam 20 de dano contra Darkrai ex, então um golpe de 120 vira exatamente 140 e um nocaute limpo. Apoie-se em Giratina ex como atacante principal aqui, mantenha Darkrai ex no Banco como motor de toques, e use Potion para quebrar a matemática de dano deles.
Mega Absol ex e GreninjaMuito desfavorávelAtaques DarknessNoturno ganham 20 de dano contra Giratina ex, o que elimina a maior parte do colchão de 150 PS dele. Tente trocar golpes com Darkrai ex em vez disso, use Iono para atrapalhar a mão deles quando estiver cheia, e aceite que você precisa que eles tropecem.

Opções de tech e trocas

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Sabrina obriga seu oponente a mandar o Pokémon Ativo dele para o Banco, o que interrompe um atacante no meio da carga e combina perfeitamente com o desgaste constante de Nightmare Aura. Guzma descarta todas as Ferramentas ligadas aos Pokémon do seu oponente, sobrepondo-se à função do Field Blower de limpar Ferramentas e Estádios adversários, então você também pode dispensá-lo contra campos com poucas Ferramentas. Trocas sensatas são uma segunda Iono para mais reinícios de mão ou um segundo Guzma se as Ferramentas dominarem seu ranqueado.

Como pilotar

  1. Abertura: as melhores mãos têm um Pokémon mais uma carta de compra ou busca. Darkrai ex é o iniciador preferido, e Poké Ball no primeiro turno sempre encontra um atacante. Lembre-se de que o jogador que começa não recebe Energia da Zona de Energia no primeiro turno.
  2. Turnos 1 e 2: ligue sua única Energia por turno da Zona de Energia a Darkrai ex sempre que ela for DarknessNoturno, ativando Nightmare Aura por 20 a cada vez. Coloque Giratina ex no Banco assim que encontrá-lo.
  3. Turnos 3 e 4: ataque com Dark Prism por 80 enquanto Nightmare Aura continua somando 20 por ligação. Nos turnos em que Darkrai ex não puder atacar com proveito, conclua todas as outras ações e então encerre o turno com Broken-Space Bellow para carregar Giratina ex de graça.
  4. Meio de jogo: use Potion e Leftovers para manter seu Pokémon Ativo acima do alcance de dois golpes do oponente, e X Speed para recuar um Darkrai ex danificado e promover um Giratina ex carregado sem pagar o Custo de Recuo completo de 2.
  5. Fechamento: Chaotic Impact por 130 deve mirar a maior ameaça de pontos do oponente. Dois golpes causam 260 no total, mas cada um custa 20 de recuo a Giratina ex, então planeje sua cura com um turno de antecedência.
  6. Erros a evitar: usar Broken-Space Bellow antes do seu Apoiador ou da sua ligação de Energia, já que a Habilidade encerra seu turno; promover Giratina ex antes que ele possa atacar no turno seguinte; e esquecer que Iono também reabastece uma mão adversária com poucas cartas.

Pontos fortes do deck

  • Todos os quatro Pokémon são Básicos, então cada Poké Ball traz um atacante de verdade
  • Nightmare Aura gera dano sem gastar ataques, transformando turnos de preparação em progresso
  • Os 130 de dano de Chaotic Impact nocauteiam a maioria dos atacantes Básicos com um único golpe
  • Leftovers, Potion e X Speed permitem vencer corridas de dano que parecem equilibradas no papel
  • Iono funciona como compra para você e como disrupção contra um oponente segurando uma mão grande

Pontos fracos do deck

  • Apenas quatro Pokémon no total, então abrir sem um na mão ou perder os dois atacantes pode encerrar o jogo na hora
  • Cada nocaute que você concede entrega dois pontos porque ambos os atacantes são Pokémon ex
  • Oponentes DarknessNoturno punem Giratina ex e oponentes GrassPlanta punem Darkrai ex com 20 de dano extra
  • Broken-Space Bellow encerra seu turno, então carregar Giratina ex sempre custa um ataque

Vale a pena montar?

Este é um projeto econômico para jogadores que já possuem Darkrai ex ou Giratina ex, já que o núcleo de treinadores está cheio de cartas essenciais como Professor's Research, Poké Ball e Iono. Ele ensina habilidades genuinamente transferíveis: sequenciar em torno de uma Habilidade que encerra o turno, acumular dano passivo e proteger Pokémon de dois pontos. Dito isso, o núcleo de quatro Pokémon é frágil e sua velocidade de fechamento fica atrás dos arquétipos mais fortes. Monte-o se você gosta da matemática do desgaste e já possui as cartas ex; pule-o se prefere ritmo puro a uma manutenção cuidadosa.

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