Lucario
Hitmontop
Mega Lucario ex
Tier SFightingAtualizado 9 de junho de 2026

Guia do deck de Mega Lucario ex e Hitmontop no Pokémon TCG Pocket

Um deck Fighting enxuto que leva Fighting Pulse a 160 de dano com o Fighting Coach de Lucario enquanto Hitmontop troca pontos baratos no início

O deck de Mega Lucario ex e Hitmontop é uma lista mono FightingLutador Fighting que evolui um Riolu direto em Mega Lucario ex e deixa um Lucario normal no Banco para que a habilidade Fighting Coach aumente cada golpe em 20 de dano. Hitmontop segura os primeiros turnos enquanto as evoluções entram, cedendo apenas 1 ponto se cair. O resultado é um pacote de atacantes rápido e consistente capaz de derrubar quase qualquer coisa do formato em dois golpes.

A lista do baralho

Composição do Deck
Pokémon8
Básico4
Evolução4
Treinador12
Item6
Suporte4
Ferramenta2
Total20
Probabilidades da Mão Inicial
Inicial PossívelInicial Forçado
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Hitmontop A2 #85
62.28%
37.72%
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Riolu A2 #91
62.28%
37.72%

Como funciona

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Mega Lucario ex é um Estágio 1 que evolui diretamente de Riolu, não de Lucario, então chega ao campo um turno depois do Básico. Fighting Pulse custa FightingLutador FightingLutador e causa 90 de dano, e se houver pelo menos uma Energia FightingLutador extra ligada causa mais 50, totalizando 140. Com Fighting Coach ativo isso vira 160, suficiente para nocautear a maioria dos atacantes em dois golpes. Seus 190 PS e um custo de recuo de apenas 1 o tornam surpreendentemente fácil de manter na luta, mas lembre-se: perdê-lo entrega 3 pontos ao oponente e a partida.

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Hitmontop é seu atacante de abertura e o Pokémon que mais convém perder. Por FightingLutador FightingLutador seu Spinning Attack causa 50 de dano fixos, que sobem para 70 quando Fighting Coach está ativo. Por ser um Básico normal que vale apenas 1 ponto, absorve ataques que ameaçariam sua linha evolutiva, e seu custo de recuo de 1 permite sair barato quando Mega Lucario ex estiver pronto.

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Lucario é um ramo paralelo de Estágio 1 que sai do próprio Riolu, ou seja, um único Riolu pode virar Lucario ou Mega Lucario ex, nunca ambos. A habilidade Fighting Coach adiciona 20 de dano aos ataques dos seus Pokémon FightingLutador contra o Pokémon Ativo do oponente, e é a cola que sustenta a matemática do deck. Também pode usar Submarine Blow por 40 se for forçado a lutar, mas com 100 PS e custo de recuo 2 seu lugar é no Banco, treinando em segurança.

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Riolu é a bisagra de todo o deck, e as duas cópias costumam ir ao Banco no turno um. Jab por uma única Energia FightingLutador causa 20 de dano, útil num aperto mas não é o plano. Com 60 PS é frágil, então Poké Ball e Pokémon Communication existem em grande parte para encontrar ambas as cópias rápido. Um Riolu é reservado para Mega Lucario ex e o outro para Lucario, então perder um derruba metade da estratégia.

Confrontos

ConfrontoFavorabilidadeComo jogar
Darkrai ex e parceiros de tipo DarknessNoturno DarkMuito favorávelDarkrai ex é fraco a GrassPlanta Grass, não a FightingLutador Fighting, mas um Fighting Pulse com coach ainda bate 160, suficiente para nocautear um Darkrai ex de 140 PS de um golpe. Abra com Hitmontop, ganhe a troca inicial e deixe Mega Lucario ex limpar.
Aggro de Mega Manectric exFavorávelNada no seu deck é fraco a LightningElétrico Lightning, então a velocidade deles precisa vencer seus totais de PS de forma justa. Coloque Giant Cape em Mega Lucario ex para 210 PS e force dois ataques por nocaute.
EspelhoEquilibradoQuem conseguir Fighting Coach mais Mega Lucario ex com três Energias primeiro geralmente dita a partida. Use Field Blower para remover a Giant Cape deles e nunca promova um Mega Lucario ex danificado para um nocaute.
Controle de Mega Gardevoir exDesfavorávelTodo Pokémon que você joga é fraco a PsychicPsíquico Psychic, então todos os golpes deles ganham 20 de dano. Desgaste cedo com Hitmontop, guarde Potion para quebrar a conta de nocaute e só comprometa Mega Lucario ex quando puder atacar duas vezes.
Rush PsychicPsíquico Psychic de Mewtwo exMuito desfavorávelUm deck PsychicPsíquico Psychic rápido castiga sua fraqueza antes mesmo de Fighting Coach estar online. Sacrifique Hitmontop por tempo, mantenha Lucario fora de perigo e aceite que precisa correr em vez de trocar.

Opções tech e trocas

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Os slots de cópia única são onde esta lista flexibiliza. Giant Cape adiciona 20 PS e quase sempre vai em Mega Lucario ex, esticando-o para 210 para que atacantes rivais de 100 de dano precisem de três turnos em vez de dois. Field Blower responde a Ferramentas e Estádios rivais, e contra campos com poucas Ferramentas é o slot mais fácil de trocar por uma segunda Potion. Lucky Egg é uma Ferramenta de vantagem de cartas que suaviza seus draws, e Korrina é uma Supporter de apoio FightingLutador Fighting junto a Professor's Research, que simplesmente compra 2 cartas.

Como pilotar

  1. Cavouque Riolu e Hitmontop. Use Poké Ball imediatamente para puxar um Básico aleatório do deck e lembre que seu Banco tem limite de 3.
  2. Turno 1: coloque Hitmontop no posto Ativo e mande pelo menos um Riolu ao Banco. Nenhum Pokémon evolui no turno 1, e se você foi primeiro também não recebe Energia da Zona de Energia neste turno.
  3. Do turno 2 em diante: ligue sua única Energia FightingLutador por turno da Zona de Energia primeiro em Hitmontop. Duas ligações ativam Spinning Attack por 50 enquanto a retaguarda se desenvolve.
  4. Evolua no prazo. Um Riolu que entrou no turno anterior já pode evoluir, e normalmente faça Lucario primeiro para Fighting Coach subir Hitmontop a 70 imediatamente, depois evolua o segundo Riolu em Mega Lucario ex no turno seguinte.
  5. Empilhe três Energias FightingLutador em Mega Lucario ex antes de promovê-lo. Duas ligações dão Fighting Pulse de 90, mas a terceira libera 140, ou 160 com Lucario treinando, e esse número define o deck.
  6. Gaste Treinadores com propósito: Professor's Research compra 2 cartas, Pokémon Communication troca um Pokémon sobrando na mão por um aleatório do deck, e os 20 de cura de Potion valem guardar até quebrar um nocaute.

Os erros clássicos são todos de timing. Promover Mega Lucario ex quando pode ser nocauteado entrega 3 pontos na hora, atacar por 90 quando mais um turno de carga vence a troca desperdiça seu melhor ataque, e evoluir ambos Riolu pelo mesmo ramo deixa você sem coach ou finisher.

Pontos fortes do baralho

  • Um Fighting Pulse carregado e com coach bate 160, nocauteando em dois golpes quase todo Pokémon do formato
  • Os 190 PS de Mega Lucario ex, ou 210 com Giant Cape, exigem vários ataques para remover
  • Todo atacante compartilha um tipo de Energia, então ligações da Zona de Energia nunca são desperdiçadas
  • Hitmontop é um atacante de verdade que custa apenas 1 ponto quando cai
  • Custo de recuo 1 em Hitmontop e Mega Lucario ex mantém pivôs baratos

Pontos fracos do baralho

  • Todo Pokémon é fraco a PsychicPsíquico Psychic, dando a esses decks 20 de dano extra em cada golpe
  • Um nocaute em Mega Lucario ex concede 3 pontos e encerra a partida na hora
  • Fighting Pulse precisa de uma terceira Energia para dano completo, então o deck premia carga paciente
  • A matemática de dano depende de Lucario, um Pokémon de 100 PS, sobreviver o jogo todo
  • Cura é escassa, com uma única Potion como única recuperação

Vale a pena montar

Sim, e é um dos decks Mega mais amigáveis de aprender. O plano é linear, as exigências de Energia são simples e a recompensa de um atacante de 160 de dano com 190 PS é óbvia a cada partida. Você perderá algumas partidas para decks PsychicPsíquico Psychic por mais que jogue bem, mas se gosta de linhas limpas e agressivas com uma grande decisão por turno, este deck entrega exatamente isso.

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