


Guia do deck de Mega Lucario ex e Hitmontop no Pokémon TCG Pocket
Um deck Fighting enxuto que leva Fighting Pulse a 160 de dano com o Fighting Coach de Lucario enquanto Hitmontop troca pontos baratos no início
O deck de Mega Lucario ex e Hitmontop é uma lista mono
Lutador Fighting que evolui um Riolu direto em Mega Lucario ex e deixa um Lucario normal no Banco para que a habilidade Fighting Coach aumente cada golpe em 20 de dano. Hitmontop segura os primeiros turnos enquanto as evoluções entram, cedendo apenas 1 ponto se cair. O resultado é um pacote de atacantes rápido e consistente capaz de derrubar quase qualquer coisa do formato em dois golpes.
A lista do baralho
Como funciona
Mega Lucario ex é um Estágio 1 que evolui diretamente de Riolu, não de
Lucario, então chega ao campo um turno depois do Básico. Fighting Pulse custa
Lutador
Lutador e causa 90 de dano,
e se houver pelo menos uma Energia
Lutador extra ligada
causa mais 50, totalizando 140. Com Fighting Coach ativo isso vira 160,
suficiente para nocautear a maioria dos atacantes em dois golpes. Seus 190 PS
e um custo de recuo de apenas 1 o tornam surpreendentemente fácil de manter na
luta, mas lembre-se: perdê-lo entrega 3 pontos ao oponente e a partida.
Hitmontop é seu atacante de abertura e o Pokémon que mais convém perder. Por
Lutador
Lutador seu Spinning Attack
causa 50 de dano fixos, que sobem para 70 quando Fighting Coach está ativo.
Por ser um Básico normal que vale apenas 1 ponto, absorve ataques que
ameaçariam sua linha evolutiva, e seu custo de recuo de 1 permite sair barato
quando Mega Lucario ex estiver pronto.
Lucario é um ramo paralelo de Estágio 1 que sai do próprio Riolu, ou seja, um
único Riolu pode virar Lucario ou Mega Lucario ex, nunca ambos. A habilidade
Fighting Coach adiciona 20 de dano aos ataques dos seus Pokémon
Lutador contra o Pokémon Ativo do oponente, e é a cola
que sustenta a matemática do deck. Também pode usar Submarine Blow por 40 se
for forçado a lutar, mas com 100 PS e custo de recuo 2 seu lugar é no Banco,
treinando em segurança.
Riolu é a bisagra de todo o deck, e as duas cópias costumam ir ao Banco no
turno um. Jab por uma única Energia
Lutador causa 20 de
dano, útil num aperto mas não é o plano. Com 60 PS é frágil, então Poké Ball e
Pokémon Communication existem em grande parte para encontrar ambas as cópias
rápido. Um Riolu é reservado para Mega Lucario ex e o outro para Lucario,
então perder um derruba metade da estratégia.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Darkrai ex e parceiros de tipo | Muito favorável | Darkrai ex é fraco a |
| Aggro de Mega Manectric ex | Favorável | Nada no seu deck é fraco a |
| Espelho | Equilibrado | Quem conseguir Fighting Coach mais Mega Lucario ex com três Energias primeiro geralmente dita a partida. Use Field Blower para remover a Giant Cape deles e nunca promova um Mega Lucario ex danificado para um nocaute. |
| Controle de Mega Gardevoir ex | Desfavorável | Todo Pokémon que você joga é fraco a |
| Rush | Muito desfavorável | Um deck |
Opções tech e trocas
Os slots de cópia única são onde esta lista flexibiliza. Giant Cape adiciona 20 PS e quase sempre vai em Mega Lucario ex, esticando-o para 210 para que atacantes rivais de 100 de dano precisem de três turnos em vez de dois. Field Blower responde a Ferramentas e Estádios rivais, e contra campos com poucas Ferramentas é o slot mais fácil de trocar por uma segunda Potion. Lucky Egg é uma Ferramenta de vantagem de cartas que suaviza seus draws, e Korrina é uma Supporter de apoio
Lutador Fighting junto a Professor's Research, que simplesmente compra 2 cartas.
Como pilotar
- Cavouque Riolu e Hitmontop. Use Poké Ball imediatamente para puxar um Básico aleatório do deck e lembre que seu Banco tem limite de 3.
- Turno 1: coloque Hitmontop no posto Ativo e mande pelo menos um Riolu ao Banco. Nenhum Pokémon evolui no turno 1, e se você foi primeiro também não recebe Energia da Zona de Energia neste turno.
- Do turno 2 em diante: ligue sua única Energia
Lutador por turno da Zona de Energia primeiro em Hitmontop. Duas ligações ativam Spinning Attack por 50 enquanto a retaguarda se desenvolve. - Evolua no prazo. Um Riolu que entrou no turno anterior já pode evoluir, e normalmente faça Lucario primeiro para Fighting Coach subir Hitmontop a 70 imediatamente, depois evolua o segundo Riolu em Mega Lucario ex no turno seguinte.
- Empilhe três Energias
Lutador em Mega Lucario ex antes de promovê-lo. Duas ligações dão Fighting Pulse de 90, mas a terceira libera 140, ou 160 com Lucario treinando, e esse número define o deck. - Gaste Treinadores com propósito: Professor's Research compra 2 cartas, Pokémon Communication troca um Pokémon sobrando na mão por um aleatório do deck, e os 20 de cura de Potion valem guardar até quebrar um nocaute.
Os erros clássicos são todos de timing. Promover Mega Lucario ex quando pode ser nocauteado entrega 3 pontos na hora, atacar por 90 quando mais um turno de carga vence a troca desperdiça seu melhor ataque, e evoluir ambos Riolu pelo mesmo ramo deixa você sem coach ou finisher.
Pontos fortes do baralho
- Um Fighting Pulse carregado e com coach bate 160, nocauteando em dois golpes quase todo Pokémon do formato
- Os 190 PS de Mega Lucario ex, ou 210 com Giant Cape, exigem vários ataques para remover
- Todo atacante compartilha um tipo de Energia, então ligações da Zona de Energia nunca são desperdiçadas
- Hitmontop é um atacante de verdade que custa apenas 1 ponto quando cai
- Custo de recuo 1 em Hitmontop e Mega Lucario ex mantém pivôs baratos
Pontos fracos do baralho
- Todo Pokémon é fraco a
Psíquico Psychic, dando a esses decks 20 de dano extra em cada golpe - Um nocaute em Mega Lucario ex concede 3 pontos e encerra a partida na hora
- Fighting Pulse precisa de uma terceira Energia para dano completo, então o deck premia carga paciente
- A matemática de dano depende de Lucario, um Pokémon de 100 PS, sobreviver o jogo todo
- Cura é escassa, com uma única Potion como única recuperação
Vale a pena montar
Sim, e é um dos decks Mega mais amigáveis de aprender. O plano é linear, as exigências de Energia são simples e a recompensa de um atacante de 160 de dano com 190 PS é óbvia a cada partida. Você perderá algumas partidas para decks
Psíquico Psychic por mais que jogue bem, mas se gosta de linhas limpas e agressivas com uma grande decisão por turno, este deck entrega exatamente isso.














