


Guia do deck de Mega Charizard Y ex e Entei ex em Pokémon TCG Pocket
Abra rápido com a pressão e a compra de cartas de Entei ex, e então apague qualquer coisa do campo com o Crimson Dive de 250 de dano de Mega Charizard Y ex.
Este é um deck de fogo de duas velocidades: Entei ex pressiona desde o turno dois enquanto compra cartas extras para você, e a linha de Charmander constrói rumo a Mega Charizard Y ex, cujo Crimson Dive derruba em um golpe todo Pokémon relevante do formato. A condição de vitória é acumular pontos cedo com Entei ex e então acertar um ou dois Crimson Dive para fechar antes que algo responda.
A lista do deck
Como funciona
Entei ex é o seu abridor e o motor do começo de jogo. Blazing Beatdown custa
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Fogo por 60 de dano, e se Entei ex tiver pelo menos
2 Energias
Fogo extras ligadas, ele causa 60 a mais, então
com quatro Energias ele bate 120. Sua habilidade Legendary Pulse compra uma
carta para você no fim do seu turno sempre que ele estiver na Posição Ativa, o
que compensa a linha enxuta de Apoiadores do deck. Com 140 PS, ele costuma
sobreviver à primeira troca, e cada Energia que você empilha nele acaba
alimentando Flame Patch a partir da pilha de descarte quando ele cai.
Mega Charizard Y ex é o finalizador. Crimson Dive custa
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Fogo, Incolor e causa 250 de dano, com 50 de
recuo de dano nele mesmo. Nenhum Pokémon do meta atual sobrevive a esse
número, e contra os tipos Planta o bônus de fraqueza o empurra para 270. O
porém é o risco: ele é um Mega ex, então perdê-lo entrega 3 pontos ao oponente
e a partida. Com 220 PS, ele aguenta um golpe grande, mas cada Crimson Dive
tira 50 do próprio total, então ele precisa entrar quando puder encerrar a
partida, não para enrolá-la.
Charmeleon é mais do que um degrau. Sua habilidade Ignition permite, uma vez
durante o seu turno quando você o joga da mão para evoluir, pegar uma Energia
Fogo da sua Zona de Energia e ligá-la ao seu Pokémon
Fogo Ativo. Essa ligação grátis normalmente vai para Entei
ex, pulando-o de 60 para 120 de dano um turno antes do que o oponente espera.
Com 80 PS, ele raramente quer atacar, embora Slash por
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Fogo cause uns úteis 40 se você estiver encurralado.
Flame Patch liga uma Energia
Fogo da sua pilha de descarte
ao seu Pokémon
Fogo Ativo, e é o que torna o plano de
Estágio 2 realista. A Energia chega à sua pilha de descarte pelo Ember de
Charmander, que descarta uma Energia
Fogo depois do golpe
de 30 de dano, e por qualquer Entei ex carregado que for Nocauteado. No turno
em que Mega Charizard Y ex evolui, a sua ligação normal mais dois Flame Patch
podem colocá-lo com três Energias imediatamente, cortando um turno inteiro do
relógio de Crimson Dive.
Confrontos
| Confronto | Favorabilidade | Como jogar |
|---|---|---|
| Mega Sceptile ex Sceptile | Favorável | Os dois atacantes deles têm fraqueza a Fogo. Um Blazing Beatdown em potência máxima acerta Sceptile por 120 mais 20 de fraqueza, exatamente seus 140 PS, e Crimson Dive causa 270 em Mega Sceptile ex pelos 3 pontos que vencem a partida. Segure Pokémon Center Lady para limpar o Veneno de Terminating Tail. |
| Magnezone Miraidon ex | Equilibrado | A jogada de moeda de Mirror Shot pode anular o seu ataque, então não aposte a partida em uma moeda com Mega Charizard Y ex na Posição Ativa. Entei ex batendo 120 derruba Magnezone em dois golpes e pressiona Miraidon ex antes de Hadron Ray escalar; guarde Sabrina para empurrar um atacante carregado para o Banco e atrasar o dano deles por um turno. |
| Mega Blaziken ex Greninja | Equilibrado | Os 120 de Mega Burning mais a checagem da Queimadura são exatos 140, então um Entei ex sem reforço cai antes do seu próximo turno; os 20 PS extras de Giant Cape são o único jeito de ele sobreviver ao golpe. Water Shuriken desgasta o seu Banco, então evolua Charmeleon sem demora. Um Crimson Dive Nocauteia Mega Blaziken ex por 3 pontos, o que simplesmente encerra a partida. |
| Mega Altaria ex Espeon | Desfavorável | Mega Harmony chega a 130 com o Banco cheio e derruba em dois golpes tudo o que você joga, enquanto o Sono de Hypnoblast trava o seu atacante; Pokémon Center Lady é a sua única cura. Pegue o ponto barato Nocauteando o Espeon de 90 PS com Entei ex e então corra para acertar Crimson Dive no Mega Altaria ex deles pela vitória. |
| Suicune ex Baxcalibur | Muito desfavorável | Todo Pokémon do seu deck tem fraqueza a Água. Crystal Waltz com os Bancos cheios chega a 120 mais 20 de fraqueza, Nocauteando em cheio um Entei ex de 140 PS, então ligue Giant Cape e mantenha o seu próprio Banco o menor possível. Os 110 de Buster Tail com a fraqueza derrubam até Mega Charizard Y ex em dois golpes; jogue pelo tempo. |
Opções de tech e trocas
Os Treinadores em cópia única são a camada ajustável desta lista. Sabrina força
o Pokémon Ativo do oponente para o Banco, quebrando o ritmo de um atacante
totalmente carregado mesmo que eles escolham o substituto. Os +20 PS de Giant
Cape transformam Entei ex em uma muralha de 160 PS que sobrevive ao Crystal
Waltz no teto, enquanto Lucky Ice Pop cura 20 do Ativo e pode voltar para a mão
se sair cara. Em metas mais rápidos, apoie-se nos Itens defensivos e em Pokémon
Center Lady para manter Entei ex atacando por mais tempo. Contra decks de
preparação mais lentos, a linha dividida de Estágio 2 importa mais; o Inferno
Onrush do Charizard comum por
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Fogo, Incolor causa 150 com apenas 30 de recuo
de dano e concede só 1 ponto quando cai, o que faz dele o fechador mais seguro
quando você não pode arriscar o Mega.
Como pilotar
Na mão inicial você quer Entei ex e um Charmander; guarde Poké Ball para encontrar o que faltar, e use Professor's Research ou May para cavar atrás da linha de evolução. Jogando primeiro, você não liga Energia no turno um, então apenas coloque Entei ex na Posição Ativa, Charmander no Banco e garanta a compra de Legendary Pulse. Do turno dois em diante, cada ligação da Zona de Energia vai para Entei ex até ele chegar a quatro Energias
Fogo e ameaçar 120 por turno.
Evolua Charmander para Charmeleon no primeiro turno legal e aponte a Energia
Fogo grátis de Ignition para o Entei ex Ativo. Lembre que nenhum Pokémon pode evoluir no turno um nem no turno em que entra em jogo, então um Charmander no turno um é o único caminho para um Estágio 2 no tempo certo. Quando Entei ex finalmente cair, as Energias dele vão parar na sua pilha de descarte: essa é a deixa para evoluir Charmeleon para Mega Charizard Y ex ou Charizard, ligar da Zona e usar Flame Patch em dobro para atacar quase imediatamente.
Escolha o Estágio 2 certo para o estado do campo. Se um Crimson Dive vence a partida na hora, ou Nocauteia um Mega ex para vitória instantânea, mande Mega Charizard Y ex. Se o oponente tem como responder a 220 PS, o Inferno Onrush de 150 de dano do Charizard comum troca um ponto em vez de três. Erros comuns: evoluir o Mega cedo e deixá-lo levar dano até o alcance de remoção além do próprio recuo de 50, encher os três espaços do Banco contra decks de Crystal Waltz, usar Ember sem um plano de Flame Patch e gastar Sabrina quando o oponente tem um segundo atacante carregado pronto para entrar.
Pontos fortes do deck
- Os 250 de dano de Crimson Dive Nocauteiam todo Pokémon do meta em um golpe
- Entei ex compra uma carta extra a cada turno em que fica Ativo, suavizando a preparação
- O Ignition de Charmeleon e Flame Patch dão aceleração de Energia de verdade
- Final de jogo flexível entre um risco de 3 pontos e um fechador seguro de 1 ponto
Pontos fracos do deck
- O deck inteiro compartilha fraqueza a Água, então um confronto é quase impossível de vencer
- Perder Mega Charizard Y ex entrega 3 pontos e a partida na hora
- A linha de Estágio 2 é lenta sem um Charmander cedo
- O recuo de 50 de Crimson Dive encurta a vida do Mega a cada ataque
Vale a pena montar?
O custo está concentrado em três cartas raras: um Mega Charizard Y ex e dois Entei ex, com o resto da lista feito de Treinadores comuns e uma linha de evolução barata. Isso faz dele uma das montagens de Mega mais baratas, e Entei ex é uma carta forte por si só que você vai reaproveitar em outros decks. Ele combina com jogadores que gostam de matemática agressiva e decisões de timing de alto risco; a partida inteira muitas vezes depende de escolher o turno exato de comprometer o Mega. Se o meta local estiver cheio de decks de Água, espere um pouco, mas em um meta de Planta ou de meio de jogo este deck fecha partidas mais rápido que quase qualquer outro.















