


Guida al mazzo Suicune ex Baxcalibur in Pokémon TCG Pocket
Abbina un attaccante che pesca da solo al motore di Energia più pulito del gioco e non restare mai senza carburante.
Suicune ex Baxcalibur combina un attaccante a bassa manutenzione con uno dei motori di Energia più fluidi di Pokémon TCG Pocket. Suicune ex scala Crystal Waltz con ogni Pokémon in Panchina di entrambi i lati pescando una carta extra alla fine di ogni tuo turno in cui resta Attivo, e Baxcalibur raddoppia silenziosamente la tua produzione di Energia una volta in gioco. Il mazzo attacca presto, pesca di continuo e non molla mai.
La lista del mazzo
Come funziona
Suicune ex è il tuo attaccante e motore di pesca in una sola carta. Crystal
Waltz costa
Acqua
Acqua e infligge
20 danni per ogni Pokémon in Panchina di entrambi i lati. Poiché ogni Panchina
contiene al massimo 3 Pokémon, il tetto è 20 x 6 = 120 con entrambe le
Panchine piene, e un tabellone tipico con le Panchine parzialmente riempite
consegna comunque da 80 a 100. Legendary Pulse pesca una carta alla fine
di ogni tuo turno mentre Suicune ex è in Posizione Attiva, quindi il mazzo
raramente resta a secco. Con 140 PS sopravvive alla maggior parte dei colpi
iniziali, ma la sua debolezza al
Lampo aggiunge 20
danni ai colpi di quel tipo.
Baxcalibur è il motore che fa funzionare tutto. Ice Maker ti permette, una
volta per turno, di prendere un'Energia
Acqua dalla tua
Zona Energia e assegnarla al Pokémon
Acqua in Posizione
Attiva, oltre alla tua assegnazione normale. Questo carica un nuovo Suicune ex
in un solo turno o costruisce verso il Buster Tail di Baxcalibur, che
colpisce per 90 con
Acqua
Acqua
Acqua. Con 140 PS funge anche da attaccante di riserva che
cede solo 1 punto quando cade, anche se la sua debolezza al
Metallo significa che gli attaccanti metallo lo colpiscono
20 più forte.
Rare Candy evolve Frigibax direttamente in Baxcalibur, saltando del tutto
Arctibax. Attento al tempismo: non può essere usato al tuo primo turno né su
un Frigibax entrato in gioco quel turno, quindi la linea più veloce è Frigibax
al turno uno e Rare Candy al tuo secondo turno. Le copie di Arctibax sono
un'assicurazione quando la Candy è sepolta, e Frost Smash per
Acqua
Incolore aggiunge 50 danni
mentre assembli la linea. Non lasciare mai un Frigibax bloccato senza un piano
di evoluzione, perché 60 PS non sopravvivono a lungo.
Cyrus trasforma il danno graduale in knockout spostando uno dei Pokémon danneggiati in Panchina dell'avversario in Posizione Attiva, dove Crystal Waltz o Buster Tail finiscono il lavoro. Sabrina gioca il ruolo opposto, spingendo una minaccia carica in Panchina, e Giovanni aggiunge 10 danni ai tuoi attacchi per il turno, portando Buster Tail a 100. Si può giocare un solo Aiuto per turno, quindi sequenziare correttamente questi tre è dove il mazzo premia l'abilità.
Scontri
| Scontro | Favorevolezza | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mega Venusaur ex ramp | Molto favorevole | La loro preparazione di Fase 2 richiede diversi turni mentre tu stai già colpendo con Crystal Waltz, e ogni Pokémon che mettono in Panchina aumenta il tuo danno. Usa Cyrus per trascinare un Base in evoluzione danneggiato in Posizione Attiva per un punto gratis. |
| Mega Sceptile ex Ogerpon | Favorevole | La tua linea di Rare Candy è più veloce, quindi premi con Suicune ex subito e forza scambi scomodi. Quando il loro attaccante finalmente si carica, rispondi con Sabrina per spingerlo in Panchina e sprecare l'investimento di Energia. |
| Giratina ex Darkrai ex | Equilibrato | I mazzi pieni di Base colpiscono presto, rendendo questa una pura corsa decisa dalla matematica dei punti. Suicune ex cede 2 punti quando cade, quindi una volta iniziati gli scambi, appoggiati a Baxcalibur come attaccante che concede solo 1 punto e tieni Giovanni per il knockout finale. |
| Flutter Mane ex Mega Gardevoir | Sfavorevole | Il loro lategame colpisce più forte del tuo, quindi accumula punti prima che arrivi. Se un Mega danneggiato resta mai nella loro Panchina, Cyrus può trascinarlo Attivo così un Buster Tail potenziato da Giovanni il turno seguente vince all'istante, dato che mettere fuori combattimento un Mega ex vale 3 punti. |
| Bellibolt ex Magnezone | Molto sfavorevole | I loro attacchi lampo colpiscono Suicune ex per 20 extra, quindi il tuo attaccante principale scambia male per tutta la partita. Usa Sabrina per disturbare il tempo, attacca con Baxcalibur invece di Suicune ex quando le minacce lampo sono cariche dato che non subisce danno da debolezza da esse, e prendi tutti i punti iniziali che puoi. |
Opzioni tech e sostituzioni
Nessuna delle carte è nella lista attuale, ma entrambe sono sostituzioni sensate. Giant Cape è uno strumento che rende chi lo indossa più difficile da mettere fuori combattimento, e su Suicune ex può spingere scambi chiave fuori portata; una copia potrebbe sostituire un Giovanni contro mazzi veloci di Base. Pokémon Communication scambia un Pokémon dalla tua mano con un Pokémon casuale dal tuo mazzo, dandoti tentativi extra per scavare verso la linea di Baxcalibur dato che Poké Ball pesca solo Base casuali; tagliare una Sabrina per essa è ragionevole contro mazzi di preparazione lenta.
Come pilotarlo
- Turno di apertura: Porta Suicune ex in Posizione Attiva e un Frigibax in Panchina. Andare per primi significa nessuna Energia dalla Zona Energia al turno uno, ma Legendary Pulse ti pesca comunque una carta alla fine del turno.
- Instradamento dell'Energia: Dal turno successivo in poi, assegna la tua unica Energia
Acqua per turno dalla Zona Energia a Suicune ex. Due assegnazioni significano che Crystal Waltz è attivo al tuo terzo turno andando per primi, o già al tuo secondo turno andando per secondi. - Tempismo dell'evoluzione: Nessun Pokémon può evolvere al turno uno né nel turno in cui è entrato in gioco. Se Frigibax è arrivato sul tabellone al turno uno, il tuo secondo turno è la Rare Candy legale più presto, saltando dritto a Baxcalibur. Senza la Candy, evolvi in Arctibax e completa la linea un turno dopo.
- Motore in funzione: Una volta che Baxcalibur è in Panchina, usa Ice Maker ogni turno per tirare un'Energia
Acqua extra dalla tua Zona Energia sul tuo Pokémon
Acqua Attivo, caricando un secondo Suicune ex in un turno o preparando Buster Tail. - Chiudere la partita: Conta entrambe le Panchine prima di dichiarare Crystal Waltz, poi controlla se Giovanni trasforma un quasi-mancato in un knockout. Usa Cyrus per tirare bersagli danneggiati a portata e Sabrina per negare un attaccante carico, ricordando che hai un Aiuto per turno.
Errori comuni: usare Rare Candy su un Frigibax appena entrato in gioco, ritirare Suicune ex senza necessità perdendo la pesca di Legendary Pulse, dimenticare che anche i tuoi Pokémon in Panchina contano per Crystal Waltz, e usare Ice Maker mentre l'attaccante sbagliato è Attivo, dato che l'abilità alimenta solo il Pokémon Attivo.
Punti di forza del mazzo
- Due assegnazioni di Energia per turno una volta che Ice Maker è in funzione, senza spendere carte extra.
- Vantaggio carte integrato da Legendary Pulse alla fine di ogni tuo turno con Suicune ex Attivo.
- Crystal Waltz scala mentre entrambi i giocatori si sviluppano, raggiungendo fino a 120 danni con le Panchine piene.
- Una suite di disturbo di Cyrus, Sabrina e Giovanni che converte il danno graduale in punti.
- Baxcalibur funge anche da attaccante di riserva da 140 PS che cede solo 1 punto.
Punti deboli del mazzo
- Suicune ex subisce 20 danni extra dagli attaccanti
Lampo, e l'intera linea Baxcalibur subisce 20 extra dal
Metallo. - Crystal Waltz è debole contro avversari che tengono la Panchina quasi vuota.
- Il motore dipende dal risolvere una Fase 2, e non pescare né Rare Candy né Arctibax in tempo blocca il mazzo.
- Suicune ex concede 2 punti quando viene messo fuori combattimento, quindi un solo scambio sbagliato può ribaltare la corsa.
Vale la pena costruirlo
Sì, ed è uno dei mazzi più soddisfacenti del formato da imparare. Le decisioni di pilotaggio sono reali, dalla sequenza degli Aiuti alla matematica della Panchina, ma il motore è indulgente perché Suicune ex ti tira fuori da mani cattive e Baxcalibur cancella i problemi di Energia. A meno che la tua ladder non sia satura di attaccanti lampo e metallo, questo mazzo premia l'investimento con partite veloci e un piano di vittoria che entra in funzione entro i primi turni.















