


Guida al mazzo Mega Sableye ex e Greninja in Pokémon TCG Pocket
Fai da muro con Cursed Jewel mentre due Greninja e Darkrai ex portano ogni KO a tiro
Mega Sableye ex e Greninja è una macchina da danno progressivo: un muro Base da 170 PS attacca per 80 e punisce tutto ciò che lo colpisce, mentre due Greninja in Panchina e Darkrai ex aggiungono fino a 60 danni per turno senza attaccare affatto. La condizione di vittoria è accumulare quel danno passivo così che i KO con Cursed Jewel arrivino un turno intero prima di quanto l'avversario si aspetti, per poi chiudere sui bersagli ammorbiditi in Panchina con Cyrus.
La lista del mazzo
Come funziona
Mega Sableye ex è la prima linea, ed essendo un Base da 170 PS non richiede
alcun turno di preparazione. Cursed Jewel costa
Oscurità
Incolore e infligge 80, e durante il turno successivo
dell'avversario tutto ciò che gli infligge danno ne subisce 40 di ritorno,
quindi uno scambio in due colpi costa davvero 80 all'attaccante. Un Costo di
Ritirata di 1 gli permette di scivolare fuori dal pericolo a basso prezzo. La
fregatura è brutale: come Mega ex consegna 3 punti quando cade, il che perde
la partita sul posto, quindi ogni decisione tra curare e ritirarsi gira
attorno alla sua protezione.
Greninja è il motore che fa funzionare i numeri. La sua abilità Water Shuriken
lancia 20 danni su qualsiasi Pokémon dell'avversario una volta per turno,
dalla sicurezza della tua Panchina, e con due copie in gioco sono 40 piazzati
dove vuoi prima ancora di dichiarare un attacco. Rare Candy salta Froakie
direttamente oltre lo Stadio 1, quindi un Greninja può colpire già dal tuo
secondo turno. Porta anche Mist Slash per 60 a
Acqua
Incolore, un vero attaccante di riserva che vale solo 1
punto quando viene scambiato, anche se i suoi 120 PS e la debolezza a
Lampo significano che dovrebbe restare in Panchina il
più possibile.
Darkrai ex è la terza fonte di danno e non ha mai bisogno di attaccare.
Nightmare Aura infligge 20 al Pokémon Attivo dell'avversario ogni volta che
gli attacchi un'Energia
Oscurità dalla tua Zona Energia,
quindi anche i turni passati solo ad attaccare Energia fanno avanzare i tuoi
calcoli di KO. Insieme a due Water Shuriken sono 60 danni di logoramento in un
turno, e 140 totali quando Cursed Jewel colpisce. Il suo Dark Prism costa
Incolore per 80, il che rende un Darkrai ex carico un
vero Attivo secondario da 140 PS se Mega Sableye ex deve ruotare fuori, anche
se il suo Costo di Ritirata di 2 rende quella scelta un viaggio di sola
andata.
Chingling è l'apertura ideale nonostante i suoi 30 PS. Si ritira gratis, quindi non ti intrappola mai in Posizione Attiva, e Jingly Noise infligge 10 impedendo all'avversario di giocare carte Strumento dalla mano nel suo turno successivo. Quel blocco vale molto più del danno: rallenta i turni di Poké Ball e Rare Candy in tutto il formato e ti compra il tempo per costruire Greninja senza opposizione. Non ha debolezza, attacca con qualsiasi Energia singola e concede solo 1 punto quando cade, esattamente lo scambio che questo mazzo vuole.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex e Espeon | Favorevole | Nessuna debolezza corre in una delle due direzioni, e il tuo totale di danno progressivo vince la corsa dato che due Cursed Jewel più il danno delle abilità rimuovono la loro linea Mega. Colpisci presto i loro Swablu e Espeon, e ricorda che un KO su Mega Altaria ex vale 3 punti e vince subito. |
| Milotic ex e Darkrai | Favorevole | Water Pulse infligge 80 contro il tuo muro da 170 PS, quindi Mega Sableye ex sopravvive a due colpi e restituisce 40 ogni volta che viene colpito. Il sonno blocca il tuo Attivo, ma Water Shuriken e Nightmare Aura infliggono comunque danno, quindi logora Milotic ex per un KO da 2 punti. |
| Mega Blaziken ex e Greninja | Pari | È una corsa al danno progressivo a velocità speculare senza debolezze coinvolte, e vince chi protegge più a lungo il proprio Mega ex. Usa Jingly Noise presto per rallentare i loro turni di Rare Candy, colpisci il loro Froakie prima che evolva e non lasciare mai Mega Sableye ex a portata di un colpo letale da 3 punti. |
| Miraidon ex e Magnezone | Sfavorevole | Ogni attacco |
| Mega Sceptile ex e Greninja | Molto sfavorevole | I loro attaccanti |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot flessibili sono le copie singole. Cyrus trascina un Pokémon danneggiato dalla Panchina in Posizione Attiva e, dato che Water Shuriken piazza il danno esattamente dove vuoi, puoi marcare un bersaglio in un turno ed eseguirlo in quello dopo; una seconda copia è l'aggiunta più comune. Copycat scarta la tua mano e pesca una carta per ogni carta che ha l'avversario, ed è l'unico grande rifornimento del mazzo, quindi tagliarne una è rischioso. Small Balloon porta il Costo di Ritirata di Mega Sableye ex a 0 così può schivare il colpo letale gratis, mentre Lucky Egg trasforma un eventuale KO su Chingling o Greninja in una mano nuova da 5 carte; taglia prima i Lucky Egg se ti serve spazio.
Come pilotarlo
- Preparazione: registra
Acqua e
Oscurità nella Zona Energia. Il Buio paga Cursed Jewel e attiva Nightmare Aura; l'Acqua paga Mist Slash e qualsiasi costo incolore. - Primo turno: apri con Chingling se puoi e metti subito Froakie in Panchina, usando Poké Ball per trovare i Base mancanti. Giocando per primo non ricevi Energia dalla Zona Energia, quindi limitati a sviluppare; giocando secondo, attacca Energia e usa Jingly Noise per bloccare i loro Strumenti.
- Primi turni: usa Rare Candy su un Froakie per farne Greninja al secondo turno (mai nel turno in cui Froakie è sceso) e inizia subito con Water Shuriken. Tieni Chingling davanti finché il blocco degli Strumenti compra tempo.
- Metà partita: promuovi Mega Sableye ex quando ha
Oscurità
Incolore e colpisci per 80 ogni turno. Nei turni in cui l'Attivo è al sicuro, manda l'Energia della Zona Energia a Darkrai ex, ma solo un'Energia
Oscurità attiva i 20 di Nightmare Aura. - Chiusura: il ciclo completo è 140 per turno, 80 da Cursed Jewel più 40 da due Water Shuriken più 20 da Nightmare Aura. Accumula danno da Water Shuriken su un ex in Panchina, poi tiralo su con Cyrus per 2 punti; un Pokémon normale vale 1 punto e un Mega ex 3, quindi pianifica la sequenza esatta fino a 3.
- Errori da evitare: attaccare Energia
Acqua a Darkrai ex aspettandosi il danno dell'Aura, usare Rare Candy su un Froakie giocato nello stesso turno, lasciare Mega Sableye ex a portata letale quando Small Balloon lo avrebbe ritirato gratis, e dimenticare che il suo KO consegna all'avversario tutta la partita.
Punti di forza del mazzo
- Fino a 60 danni per turno dalle sole abilità, quindi anche i turni senza attacco avvicinano la vittoria
- Mega Sableye ex è un Base da 170 PS senza preparazione il cui rinculo da 40 danni rovina i calcoli dei KO in due colpi
- Water Shuriken elimina i Base da 60 PS e 30 PS in Panchina prima che riescano a evolvere
- Il blocco degli Strumenti di Jingly Noise rallenta la preparazione di ogni mazzo del meta concedendo solo un Pokémon da 1 punto
- Cyrus converte il danno accumulato in KO che l'avversario non può aggirare
Punti deboli del mazzo
- Perdere l'unico Mega Sableye ex concede 3 punti e la partita all'istante
- Gli attaccanti
Erba colpiscono sia Mega Sableye ex sia Darkrai ex per 20 in più - I mazzi
Lampo puniscono la linea di Greninja da 120 PS per 20 in più se viene mai esposta - Greninja ha bisogno di Froakie più Rare Candy o di una linea Stadio 2 completa, quindi un Copycat sfortunato presto può bloccare il motore
Vale la pena costruirlo?
Sì, ed è una delle build più forti che puoi possedere in questo momento. Il costo è reale: Mega Sableye ex è la carta di punta del set più recente, e due Greninja più due Rare Candy completano una lista impegnativa da craftare. In cambio ottieni un mazzo che premia la pianificazione, dato che ogni Water Shuriken e ogni Energia attaccata si sommano in KO con un turno di anticipo. Si adatta a chi ama la contabilità del danno e la scelta dei bersagli. Se la tua ladder è densa di mazzi
Erba, tieni pronto qualcos'altro; altrimenti questa è una build che resterà rilevante per molto tempo.












