Igglybuff
Milotic ex
Feebas
Tier AWaterColorlessDarknessAggiornato 24 luglio 2026

Guida al mazzo Milotic ex e Darkrai in Pokémon TCG Pocket

Fai addormentare l'avversario ogni singolo turno e lascia che due Darkrai lo consumino mentre non può attaccare né ritirarsi

Milotic ex e Darkrai è un mazzo da blocco tramite sonno: ogni attacco della lista fa addormentare il Pokémon Attivo dell'avversario, e un Pokémon addormentato non può attaccare né ritirarsi finché non ottiene testa al controllo. Mentre l'avversario è bloccato, due Darkrai in Panchina puniscono il pisolino con Bad Dreams per 20 danni ciascuno alla fine di ogni turno, sommandosi agli 80 di Water Pulse. Ogni lancio di risveglio fallito diventa danno gratuito e un turno rubato sulla strada verso i 3 punti.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base6
Evoluzione2
Allenatore12
Strumento3
Sostegno8
Attrezzo1
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Feebas B3B #14
51.37%
17.52%
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Igglybuff A4A #59
51.37%
17.52%
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Darkrai B2B #40
51.37%
17.52%

Come funziona

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Milotic ex è uno Stadio 1 da 140 PS che si carica da solo. La sua abilità Aqua Charge ti permette di prendere un'Energia WaterAcqua dalla Zona Energia e attaccarla una volta per turno, in aggiunta alla tua attaccatura normale, quindi guadagna due Energie ogni turno in cui resta in gioco. Water Pulse costa WaterAcqua WaterAcqua WaterAcqua e infligge 80 danni facendo addormentare il Pokémon Attivo dell'avversario, il che alimenta tutto il resto del mazzo. La sua debolezza al LightningLampo significa che quei mazzi lo colpiscono per 20 in più, la singola riga che definisce i tuoi scontri peggiori.

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Darkrai non ha mai bisogno di attaccare per guadagnarsi il posto. Bad Dreams infligge 20 danni al Pokémon Attivo dell'avversario alla fine di ogni turno mentre è addormentato, e con entrambe le copie in Panchina sono 40 alla fine del tuo turno e altri 40 alla fine del loro se il sonno tiene. Aggiungi Water Pulse e un bersaglio bloccato incassa subito 80 più 40, poi altri 40 prima che tu agisca di nuovo, cioè 160 in un giro completo. Se ti serve che combatta, Dark Slumber costa ColorlessIncolore ColorlessIncolore ColorlessIncolore, pagabile con la tua Energia WaterAcqua, per 40 danni e un altro sonno. Come Pokémon normale da 100 PS concede solo 1 punto quando cade.

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Igglybuff è il numero di apertura. Sleepy Lullaby costa una Energia di qualsiasi tipo, infligge 10 danni e fa addormentare l'Attivo, quindi il blocco parte al tuo primo attacco mentre Milotic ex è ancora un Feebas. Il Costo di Ritirata gratuito gli permette di farsi da parte nel momento in cui il tuo vero attaccante è pronto, e non ha debolezza. Ha 30 PS e vale un punto facile se viene beccato, ma ogni turno che passa a cantare è un turno che l'avversario passa a lanciare monete per svegliarsi mentre Darkrai lo prosciuga.

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Wallace e Lisia sono il motore che fa giocare un mazzo di Stadio 1 come un mazzo di Base. Lisia mette nella tua mano 2 Pokémon Base casuali con 50 PS o meno dal tuo mazzo, che qui possono essere solo Feebas o Igglybuff, quindi una giocata spesso sistema tutto il tuo campo. Wallace poi prende un Pokémon WaterAcqua in gioco con un massimo di 50 PS, cioè il tuo Feebas da 30 PS, e lo evolve in Milotic ex direttamente dal mazzo, senza bisogno di una copia in mano. Due di ciascuno significano che schieri entrambi i Milotic ex in modo affidabile senza mai pescarli.

Scontri

ScontroFavorabilitàCome giocarlo
Mega Diancie ex e Mega Gardevoir exFavorevoleIl loro piano richiede diversi turni di preparazione, e un Attivo addormentato non può attaccare per quanta Energia abbia sopra. Blocca qualsiasi cosa mettano davanti, lascia accumulare Bad Dreams e usa Cyrus per riportare un pezzo danneggiato in Posizione Attiva; un KO sul Mega ex vale 3 punti e vince subito.
Mega Sceptile ex e GreninjaFavorevoleDue linee di Stadio 2 richiedono tempo, e un Attivo addormentato non può attaccare. Il loro attacco grosso non mette KO un Milotic ex sano in un colpo, quindi tienigli Elegant Cape e riaddormentalo ogni turno; proteggi solo Darkrai, dato che gli attaccanti GrassErba lo colpiscono per 20 in più se viene trascinato Attivo.
Suicune ex e BaxcaliburPariNessuno dei due colpisce debolezza, quindi diventa una corsa tra la loro rampa di Energia e i tuoi lanci di risveglio. Avvia il blocco presto con Igglybuff e costringili a bruciare turni addormentati; manda via con Sabrina il loro attaccante completamente carico nel momento in cui minaccia Milotic ex.
Magnezone ex e Pom-Pom OricorioSfavorevoleTutto ciò che fanno colpisce Milotic ex per 20 in più, quindi il tuo attaccante principale ha un orologio corto. Appoggiati a Igglybuff e Darkrai, dato che nessuno dei due è debole al LightningLampo, e fai in modo che ogni KO costi loro diversi turni addormentati.
Miraidon ex e MagnezoneMolto sfavorevoleAttaccanti Base ex veloci con accelerazione di Energia sfruttano la tua debolezza al LightningLampo prima che il blocco si stabilizzi. La tua unica strada è un blocco precoce con Igglybuff seguito da lanci di risveglio falliti; addormenta Miraidon ex nel momento in cui si carica e spera che resti a terra mentre Bad Dreams lo mastica.

Opzioni tech e sostituzioni

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Elegant Cape dà 30 PS in più a un Pokémon di Stadio 1, trasformando Milotic ex in un muro da 170 PS; una seconda copia è l'upgrade più naturale al posto di X Speed su una ladder piena di picchiatori. Sabrina e Cyrus rispondono al problema più grosso del mazzo, gli avversari che parcheggiano davanti un Pokémon sacrificabile addormentato: Sabrina costringe l'Attivo ad andarsene, mentre Cyrus trascina dentro un occupante della Panchina già danneggiato per farlo addormentare e finire. Se affronti effetti di scambio continui, sostituisci X Speed con un Item di cura, dato che un Milotic ex carico con Costo di Ritirata 2 raramente vuole muoversi.

Come pilotarlo

  1. Preparazione del mazzo: registra solo Energia WaterAcqua nella tua Zona Energia. Water Pulse richiede Acqua pura, Aqua Charge recupera solo Acqua, e il costo interamente incolore di Dark Slumber la accetta volentieri.
  2. Primo turno: apri con Igglybuff se puoi e metti Feebas in Panchina. Giocando per primo non ricevi Energia dalla Zona Energia, quindi sistema il campo e scava con Professor's Research o Lisia; giocando secondo, attacca Energia e parti subito con Sleepy Lullaby per 10 e un sonno.
  3. Primi turni: attacca la tua Energia manuale al Feebas in Panchina mentre Igglybuff canta. Gioca Wallace per evolvere Feebas in Milotic ex dal mazzo, poi usa Aqua Charge ogni turno; un Feebas che ha messo da parte un'Energia attacca con Water Pulse il turno dopo l'evoluzione.
  4. Metti Darkrai in campo: entrambe le copie vanno in Panchina presto, così ogni sonno costa 40 all'avversario per fine turno. Con la Panchina limitata a tre, il campo ideale è Milotic ex Attivo con due Darkrai e il secondo Feebas dietro.
  5. Metà partita: riaddormenta ogni turno con Water Pulse e conta il danno in giri da 160, cioè 80 dall'attacco più fino a 80 da Bad Dreams. Usa Cyrus per tirare davanti un bersaglio ferito.
  6. Chiusura: i loro attaccanti ex valgono 2 punti, quindi puntaci il blocco e lascia che Bad Dreams finisca ciò che inizia Water Pulse. Se ti manca un punto per vincere, Igglybuff o Dark Slumber contro un Base danneggiato possono chiudere senza rischiare Milotic ex.
  7. Errori da evitare: dimenticare Aqua Charge prima di terminare un turno, evolvere Feebas prima che abbia messo da parte un'Energia quando il tempo conta, e mettere in Panchina un terzo Pokémon che occupa il posto del secondo Darkrai.

Punti di forza del mazzo

  • Un Pokémon addormentato non può attaccare né ritirarsi, quindi ogni lancio di risveglio fallito è un turno regalato
  • Due Darkrai in Panchina convertono ogni sonno in fino a 80 danni extra per giro senza spendere un attacco
  • Aqua Charge significa che Milotic ex guadagna due Energie a turno e non compete mai con Darkrai per le attaccature
  • Lisia e Wallace rendono la linea evolutiva assurdamente costante, evolvendo Feebas direttamente dal mazzo
  • Solo Milotic ex concede 2 punti; il resto del campo ne cede 1 alla volta, quindi gli avversari raramente vincono con due KO

Punti deboli del mazzo

  • La debolezza al LightningLampo dà ai mazzi più veloci del formato 20 danni extra sul tuo unico attaccante pesante
  • Il piano si appoggia ai lanci per il sonno, e una testa precoce regala all'avversario un controattacco gratuito
  • Feebas e Igglybuff sono Base da 30 PS, punti facili se l'avversario li becca nel momento sbagliato
  • Gli effetti di scambio cancellano il Sonno mentre il Pokémon va in Panchina, quindi i mazzi che ruotano attaccanti liberamente si scrollano il blocco

Vale la pena costruirlo?

Sì, se ti piacciono i mazzi di controllo e riesci a digerire i lanci di moneta che decidono le partite tirate. Il costo è ragionevole: due copie di uno Stadio 1 ex del set nuovo più gli Aiuti Wallace e Lisia, mentre Darkrai, Igglybuff e la base di Item sono acquisti economici. Si adatta ai giocatori pazienti che amano contare il danno a tick e costringere gli avversari sul tuo calendario. Evitalo se il tuo meta locale è saturo di mazzi LightningLampo, perché nessuna quantità di ninnananne sistema il fatto di prendere 20 danni extra a ogni colpo.

Guide ai mazzi correlate