


Guida al mazzo Mega Altaria ex e Igglybuff in Pokémon TCG Pocket
Riempi la panchina per Mega Harmony a piena potenza mentre Igglybuff e Darkrai intrappolano il Pokémon Attivo avversario in un ciclo di sonno e logoramento.
Questo mazzo costruisce verso il Mega Harmony di Mega Altaria ex, che scala con la panchina, mentre Igglybuff e Darkrai tengono il Pokémon Attivo avversario bloccato in un pisolino senza fine. Il Sonno impedisce al difensore di attaccare o ritirarsi e il Bad Dreams di Darkrai converte ogni turno di sonno in danni gratuiti. La condizione di vittoria è fare stallo dietro il ciclo di sonno, riempire la panchina e chiudere con Mega Harmony da 130 danni.
La lista del mazzo
Come funziona
Mega Altaria ex è una Fase 1 da 190 PS che evolve direttamente da Swablu,
quindi l'intero piano d'attacco si attiva una sola evoluzione dopo la tua
apertura. Per ![]()
Psico, Mega Harmony infligge 40
danni più 30 per ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina, con un tetto di 130 a
panchina piena con tre. Quel numero mette KO in due colpi ogni grande Mega del
formato e, combinato con un tick di Bad Dreams, rimuove pulitamente gli
attaccanti da 140 e 150 PS. Ricorda che vale 3 punti per il tuo avversario,
quindi una perdita disattenta chiude la partita sul posto.
Igglybuff è il motore di disturbo e il suo compito è esattamente uno. Sleepy
Lullaby costa
Qualsiasi e infligge 10 danni addormentando il
Pokémon Attivo avversario, il che significa che il difensore non può attaccare
né ritirarsi finché non esce testa al controllo. Con 30 PS muore contro quasi
tutto, ma ha costo di ritirata 0 e concede solo un punto, quindi è un corpo
economico da parcheggiare in posizione Attiva mentre Mega Altaria ex si
assembla alle sue spalle.
Darkrai trasforma il ciclo di sonno in un conto alla rovescia di danni. La sua
abilità Bad Dreams infligge 20 danni al Pokémon Attivo avversario alla fine di
ogni turno finché quel Pokémon è Addormentato, quindi un difensore che resta
giù subisce 40 per giro completo senza che tu attacchi affatto. Quando ti
serve un secondo attaccante, Dark Slumber costa
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Incolore per 40 danni e addormenta
a sua volta il bersaglio, alimentando direttamente l'abilità. Con 100 PS è il
tuo corpo non Mega più robusto e concede solo un punto.
Area Zero è il collante che impedisce a un mazzo pieno di piccole Basi di intasarti la mano. Una volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può rimischiare un Pokémon Base dalla mano nel mazzo per pescare una carta, quindi uno Swablu o un Igglybuff di scorta diventa una pescata fresca ogni singolo turno. Giocala presto e usala ogni turno che puoi; ricorda solo che anche il tuo avversario può usarla, quindi brilla quando hai più Basi avanzate di lui.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex Espeon | Favorevole | Darkrai sfrutta la debolezza del loro Espeon, colpendo i suoi 90 PS per 60 con Dark Slumber mentre lo addormenta per Bad Dreams. Nessun Mega Harmony, da nessuna delle due parti, può mettere KO un Mega Altaria ex da 190 PS in un colpo, quindi il tuo pacchetto sonno più profondo vince la guerra di logoramento. Tieni Pokémon Center Lady per svegliare il tuo attaccante quando Hypnoblast va a segno. |
| Suicune ex Baxcalibur | Alla pari | Crystal Waltz conta entrambe le panchine, quindi la tua panchina piena lo aiuta ad arrivare a 120 e minaccia di mettere KO Mega Altaria ex in due colpi. Intrappola Suicune ex in posizione Attiva con Sleepy Lullaby così che non possa né attaccare né ritirarsi, lascia ticchettare Bad Dreams, poi ripulisci i suoi 140 PS con un Mega Harmony a panchina piena per due punti. |
| Magnezone Miraidon ex | Molto sfavorevole | Mirror Shot fa 90, lasciando il tuo Mega Altaria ex da 190 PS appeso a 10 PS dopo due colpi, e impone un lancio di moneta che può annullare del tutto il tuo attacco successivo, il che è brutale per un mazzo a cui serve che ogni Mega Harmony vada a segno. Fai stallo con Igglybuff e la sua ritirata gratuita, logora con Bad Dreams verso i 150 PS di Magnezone e impegna Mega Altaria ex solo per un KO garantito. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Molto sfavorevole | Soul Shot fa 70 per una sola Energia, mettendo KO sul posto Swablu, Igglybuff ed Eevee e mettendo KO in due colpi tutto ciò che hai tranne Mega Altaria ex. Rispondi a Gourgeist con Darkrai, che ne sfrutta la debolezza per 60 e abbatte i suoi 110 PS in due colpi, e non lasciare mai Attivo un Mega Altaria ex danneggiato, perché perderlo concede tre punti in una volta. |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot in copia singola danno al mazzo la sua flessibilità. Il pacchetto Eevee ed Espeon è un attaccante a sorpresa: grazie alla Boosted Evolution di Eevee, Eevee può evolvere mentre è in posizione Attiva nel turno in cui lo giochi o persino nel tuo primo turno, quindi l'Hypnoblast da 40 danni più sonno di Espeon si attiva per una sola
Psico. Pokémon Center Lady cura 30 e rimuove tutte le condizioni speciali, la tua unica risposta quando l'avversario rivolge il sonno contro di te. X Speed riduce di 1 il costo di ritirata del tuo Pokémon Attivo per il turno, soprattutto per tirare fuori dalla posizione Attiva Darkrai e il suo costo di ritirata di 2. Nei meta più veloci puoi tagliare la linea di Espeon per un secondo X Speed o una seconda Pokémon Center Lady, e contro avversari che pescano molto un secondo Copycat punisce le mani grosse più di quanto farebbe il secondo effetto in stile Sabrina o Cyrus.
Come pilotarlo
Tieni qualsiasi mano iniziale con Swablu più una seconda Base, idealmente Igglybuff. Iniziare per secondi è il posto migliore, perché assegni Energia al primo turno e puoi usare subito Sleepy Lullaby o il Sing di Swablu, che non fa danni ma addormenta il difensore. Iniziando per primo non assegni alcuna Energia al primo turno, quindi limitati a mettere in panchina i tuoi pezzi e passare.
Lisia è il tuo Aiuto di preparazione: recupera due Pokémon Base casuali con 50 PS o meno, il che pesca Swablu, Igglybuff ed Eevee ma mai Darkrai, quindi per Darkrai scava con Poké Ball o con le pescate normali. Gioca una Zona Energia di solo
Psico; ogni costo del mazzo è
Psico,
Incolore o
Qualsiasi, quindi un solo tipo di Energia alimenta l'intera lista.
La sequenza ideale iniziando per secondi: turno uno, Swablu o Igglybuff Attivo con un'Energia assegnata e un attacco che addormenta; turno due, evoluzione di Swablu in Mega Altaria ex, seconda Energia e Mega Harmony. Riempi la panchina fino a tre prima di attaccare, perché Mega Harmony a panchina vuota è un misero 40. Metti Darkrai in panchina presto così che Bad Dreams si attivi alla fine di ogni turno in cui il difensore dorme. Usa Sabrina per spingere via un attaccante carico e Cyrus per trascinare un Pokémon danneggiato di nuovo a portata di Bad Dreams.
Errori comuni: mettere Eevee in panchina, dato che Boosted Evolution funziona solo in posizione Attiva; usare Mega Harmony prima che la panchina sia piena; rimischiare nel mazzo il tuo ultimo Swablu con Area Zero prima che Mega Altaria ex sia pronto; e contare sul fatto che il blocco del sonno regga, quando una sola testa al controllo sveglia il difensore e lo libera di attaccare.
Punti di forza del mazzo
- Il blocco del sonno ferma attacchi e ritirate mentre Bad Dreams aggiunge 20 danni gratuiti alla fine di ogni turno
- Mega Harmony arriva a 130 per sole due Energie, un output enorme per il costo
- Il costo di ritirata 0 di Igglybuff e il suo corpo da un punto lo rendono un'apertura sacrificabile perfetta
- Area Zero e Lisia trasformano le piccole Basi del mazzo in un flusso costante di carte
Punti deboli del mazzo
- L'intero piano di disturbo dipende dai lanci di moneta del sonno, e una testa precoce rompe il blocco
- Mega Altaria ex consegna 3 punti, quindi un singolo passo falso può perdere la partita all'istante
- Il tetto di 130 danni non può mettere KO in un colpo i Mega da 190 PS o più
- Swablu, Igglybuff ed Eevee stanno tra 30 e 50 PS e regalano punti facili a colpi mirati e danno diffuso
Vale la pena costruirlo?
L'unica spesa importante qui è la coppia di Mega Altaria ex; tutto il resto sono Basi di bassa rarità e Allenatori base, quindi il mazzo è una delle build Mega più economiche da assemblare. È adatto ai giocatori pazienti che amano il disturbo e la matematica del campo e che riescono a digerire i controlli del sonno che decidono i loro turni di stallo. Se odi i lanci di moneta, lascia perdere; come modo economico di giocare un attaccante Mega con un piano di gioco sinceramente fastidioso, si guadagna il suo posto.












