


Guida al mazzo Darkrai e Mega Altaria ex in Pokémon TCG Pocket
Il danno costante di Nightmare Aura prepara KO puliti con Mega Harmony in un mazzo che attacca da due direzioni contemporaneamente.
Darkrai e Mega Altaria ex abbina un attaccante Base che infligge danno semplicemente ricevendo Energia a un finalizzatore di Fase 1 che scala con la panchina. Darkrai ex logora l'avversario mentre le evoluzioni di Swablu si preparano alle sue spalle, e quando Mega Altaria ex scende in campo con una panchina piena, ben poco sopravvive alla pressione combinata.
La lista del mazzo
Come funziona
Darkrai ex è il tuo Pokémon Attivo di apertura. La sua abilità Nightmare Aura
infligge 20 danni al Pokémon Attivo avversario ogni volta che gli assegni
un'Energia
Oscurità Oscurità dalla tua Zona Energia,
quindi tre assegnazioni significano 60 danni prima ancora di dichiarare un
attacco. Con due Energie
Oscurità Oscurità e una
Incolore Incolore pronte, Dark Prism colpisce per 80, e i
140 PS del corpo comprano il tempo per arrivarci. Concede 2 punti quando cade,
quindi non lasciarlo allo sbando una volta gravemente ferito.
Mega Altaria ex è il finalizzatore. È una Fase 1 che si evolve direttamente da
Swablu, ha 190 PS e attacca con solo due Energie
Psico
Psico. Mega Harmony infligge 40 più 30 per ciascuno dei tuoi Pokémon in
panchina, arrivando a 130 con una panchina piena di tre e a 150 contro
qualsiasi cosa debole a
Psico Psico. Sommato al logorio
di Nightmare Aura, quell'unico attacco cancella la maggior parte delle
minacce. Il rovescio della medaglia: in quanto Pokémon Mega ex, cede 3 punti
quando viene messo KO, perdendo la partita all'istante.
Il Darkrai normale è l'eroe silenzioso della lista. Dark Void costa due
Energie
Oscurità Oscurità e una
Incolore Incolore, colpisce per 60 e fa Addormentare il
Pokémon Attivo avversario. Non essendo un ex, concede solo 1 punto, il che lo
rende il rallentamento perfetto mentre Mega Altaria ex si carica in panchina.
Far dormire un attaccante carico per un turno spesso decide la corsa.
Altaria è il secondo ramo di Swablu, una Fase 1 parallela a Mega Altaria ex e
non un passaggio verso di esso. Attacca con due Energie
Incolore Incolore tramite Dragon Arcana, che salta da 40
a 100 danni quando ha assegnate Energie di due o più tipi diversi, una
richiesta facile visto che la tua Zona Energia produce sia
Oscurità Oscurità sia
Psico Psico.
Con 120 PS, nessuna debolezza e un corpo da 1 punto, è un attaccante di metà
partita contro cui gli avversari odiano scambiare.
Scontri diretti
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mazzi Gyarados ex di tipo | Favorevole | I loro grandi attaccanti hanno bisogno di vari turni di preparazione, esattamente la finestra che Dark Void sfrutta. Addormenta il loro Pokémon Attivo mentre Nightmare Aura accumula danni, poi chiudi con un Mega Harmony a panchina piena per 130. |
| Mazzi Pikachu ex di tipo | Equilibrato | I loro attacchi si attivano in fretta, quindi tieni Swablu in mano finché non puoi metterlo in panchina ed evolverlo il turno dopo, perché 50 PS crollano davanti a quasi tutto. Darkrai ex incassa i colpi iniziali restituendone 20 a turno, e Potion compra un colpo in più. |
| Mazzi Charizard ex di tipo | Equilibrato | È una corsa contro la loro accelerazione di Energia. Apri con Dark Void per il tempo, e schiera Mega Altaria ex solo quando può mettere KO nel turno stesso in cui attacca, perché un bersaglio da 3 punti lasciato allo sbando è il modo in cui si perde. |
| Mazzi Celebi ex di tipo | Sfavorevole | Sia Darkrai sia Darkrai ex sono deboli a |
| Mazzi Dialga ex di tipo | Molto sfavorevole | Mega Altaria ex subisce 20 in più dagli attaccanti |
Opzioni tech e sostituzioni
Le carte Allenatore in copia singola sono gli slot flessibili. Red Card costringe l'avversario a rimischiare la mano nel mazzo e a pescare 3 carte, punendo una mano accumulata proprio prima che venga giocata. Un secondo Guzma è la sostituzione più pulita se il tuo metagame dipende dagli Strumenti, dato che scartare ogni Strumento assegnato ai Pokémon avversari lì è devastante. Se il tuo metagame usa pochi Strumenti, affidati invece alle due copie di Potion e riserva i turni da Aiuto a Professor's Research.
Come pilotarlo
- Tieni qualsiasi mano iniziale con Darkrai ex e un modo per trovare Swablu. Gioca Poké Ball presto per un Base casuale e usa Pokémon Communication per scambiare un Pokémon di troppo con uno casuale dal mazzo.
- Se inizi per primo, al turno 1 non hai assegnazione di Energia e nulla può ancora evolversi, quindi apri con Darkrai ex, metti in panchina uno Swablu se ce l'hai e passa.
- Dal turno 2 in poi, assegna Energia
Oscurità Oscurità dalla Zona Energia a Darkrai ex ogni turno in cui puoi. Ogni assegnazione attiva Nightmare Aura per 20 danni, vincendo la corsa al danno senza fare altro. - Evolvi Swablu al turno 2 o più tardi, mai nel turno in cui è entrato in gioco. Scegli il ramo che lo scontro richiede: Mega Altaria ex per la potenza, Altaria per un corpo senza debolezze e senza il rischio dei 3 punti.
- A metà partita, attacca con Dark Prism per 80 o con Dark Void per 60 più Addormentato. Contro i mazzi che devono attaccare ogni turno, il Sonno spesso vale più dei 20 danni extra.
- Chiudi con Mega Harmony. Prima riempi la panchina fino al suo limite di tre Pokémon; 70 con un Pokémon in panchina contro 130 con tre decide i KO. Manda le assegnazioni
Psico Psico a Mega Altaria ex mentre Darkrai ex tiene il fronte. - Evita gli errori classici: assegnare Energia
Psico Psico a Darkrai ex spreca Nightmare Aura, promuovere Mega Altaria ex prima che possa attaccare invita un disastro da 3 punti, e svuotare la panchina svuota Mega Harmony.
Punti di forza del mazzo
- Nightmare Aura genera 20 danni a turno senza impegnare alcun attacco, vincendo gli scambi lunghi quasi di default.
- Gli attaccanti si dividono tra i tipi
Oscurità Oscurità,
Psico Psico e
Drago Drago, quindi nessun avversario punisce l'intera formazione. - Il Sonno di Dark Void compra turni gratis contro attaccanti lenti e costosi.
- Darkrai e Altaria sono corpi da 1 punto che scambiano con efficienza mentre l'avversario insegue bersagli più grossi.
- Altaria non ha debolezze, un perno sicuro quando entrambi i Darkrai sono minacciati.
Punti deboli del mazzo
- La Zona Energia fornisce sia
Oscurità Oscurità sia
Psico Psico, e il tipo sbagliato nel momento sbagliato blocca un turno. - Mega Altaria ex è debole a
Metallo Metallo e cede 3 punti, quindi un passo falso chiude la partita. - Entrambi i Darkrai sono deboli a
Erba Erba, il che mina lì il muro principale del mazzo. - Il supporto di pesca è scarso, con solo due Professor's Research che pescano 2 carte ciascuna, quindi le mani impacciate capitano.
Vale la pena costruirlo?
Sì, a occhi aperti. Il ciclo di assegnare, logorare, addormentare e poi far detonare Mega Harmony è forte, flessibile e divertente da pilotare, e punisce brutalmente le preparazioni lente. Richiede però disciplina: tieni traccia di quando Mega Altaria ex può scendere in sicurezza, gestisci una Zona Energia divisa e accetta che i campi pieni di
Metallo Metallo siano una sofferenza. Se preferisci sequenze e pazienza all'aggressione pura, questo mazzo ripaga l'investimento.












