


Guida al mazzo Mega Lucario ex e Greninja in Pokémon TCG Pocket
Indebolisci tutto con il Water Shuriken di Greninja, poi lascia che un singolo Mega Lucario ex cancelli i Pokémon ex con un solo Fighting Pulse.
Questo mazzo gioca esattamente un attaccante pesante e costruisce l'intera partita attorno al far andare a segno i suoi colpi. Il Water Shuriken di Greninja spruzza 20 danni da qualche parte sul campo avversario ogni singolo turno, così il Fighting Pulse ![]()
Lotta di Mega Lucario ex trova sempre un bersaglio che può davvero mettere KO. Vinci accumulando punti con il danno diffuso di Greninja e con Fighting Pulse ben calibrati, senza mai esporre il tuo unico Mega Lucario ex, perché un KO su di lui regala all'avversario 3 punti e la partita.
La lista del mazzo
Come funziona
Mega Lucario ex è una Fase 1 da 190 PS che evolve direttamente da Riolu, ed è
l'unica carta del mazzo che si prende i KO pesanti. Fighting Pulse costa
![]()
Lotta per 90 danni e, se ha almeno 1 Energia
Lotta extra assegnata, ne infligge 50 in più, arrivando
a 140. Quel numero mette KO in un colpo i Pokémon ex da 140 PS che guidano
diversi mazzi di vertice, e valgono 2 punti l'uno. Il rovescio della medaglia
è brutale: è la tua unica copia e perderla consegna 3 punti, quindi resta in
panchina finché non può attaccare e vincere lo scambio.
Greninja è il motore che rende letale ogni Fighting Pulse. La sua abilità
Water Shuriken lancia 20 danni a uno qualsiasi dei Pokémon avversari una volta
per turno, senza richiedere alcuna Energia, il che ti permette di portare in
anticipo una minaccia da 190 o 210 PS a tiro di Fighting Pulse o di finire ciò
che Mega Lucario ex ha lasciato in vita. Con 120 PS assorbe anche gli attacchi
come bersaglio da 1 punto su cui l'avversario spesso spreca interi turni. Il
suo ![]()
Acqua, Incolore Mist Slash da 60 è un vero attacco di
riserva quando il campo lo richiede.
Chingling è la pedina di stallo che compra turni di preparazione. Jingly Noise
costa
Qualsiasi e infligge 10 danni, ma il suo vero effetto è
che l'avversario non può giocare carte Oggetto dalla mano nel suo turno
successivo, il che soffoca i mazzi che si appoggiano agli Oggetti per
accelerare. Con 30 PS muore contro quasi tutto, ma concede solo 1 punto e si
ritira gratis, quindi puoi piazzarlo davanti più volte mentre Froakie e Riolu
si sviluppano al sicuro dietro di lui.
Arena of Antiquity è lo Stadio che trasforma gli scambi tirati in KO. Finché è
in gioco, gli attacchi usati da ogni Pokémon
Lotta
infliggono 20 danni in più al Pokémon ex Attivo avversario, spingendo un
Fighting Pulse completo a 160 contro un ex Attivo. Contro i Pokémon ex deboli
a Lotta i conti migliorano ancora, arrivando esattamente a 180. Giocala nel
turno in cui attacchi, così l'avversario ha meno tempo per rispondere.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Molto favorevole | Un Fighting Pulse completo da 140 è un KO esatto in un colpo sia su Suicune ex (140 PS, 2 punti) sia su Baxcalibur (140 PS). Il loro Crystal Waltz si ferma a 120 anche con entrambe le panchine piene, quindi non può mai mettere KO Mega Lucario ex in un colpo; tieni la tua panchina leggera per ridurlo ulteriormente e usa gli shuriken su Baxcalibur per tagliare l'accelerazione di Ice Maker. |
| Miraidon ex Magnezone | Alla pari | Entrambi i loro attaccanti sono deboli a |
| Mega Manectric ex Zeraora | Alla pari | Con Arena of Antiquity in gioco, Fighting Pulse fa 140 più 20 dalla debolezza più 20 dallo Stadio per 180 esatti, un KO pulito in un colpo su Mega Manectric ex che vale 3 punti. Negagli i punti iniziali così Lightning Accelerator resta a 80 e ricorda che Greninja è debole a |
| Mega Altaria ex Espeon | Sfavorevole | Il loro intero mazzo attacca sulla tua debolezza a Psico e un Mega Harmony a panchina piena fa 130 più 20 su Mega Lucario ex per 150, un KO in due colpi. Appoggiati a Greninja, che non è debole a Psico, per limare Mega Altaria ex di almeno 30 sotto i 190 prima di impegnare Fighting Pulse con Arena of Antiquity, ed elimina Espeon (90 PS) con due Water Shuriken più Mist Slash prima che Hypnoblast ti blocchi nel Sonno. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Molto sfavorevole | Il Soul Shot di Gourgeist fa 70 per una sola Energia |
Opzioni tech e sostituzioni
Cyrus e Lucky Egg sono le copie singole flessibili. Cyrus trascina un Pokémon danneggiato dalla panchina avversaria in posizione Attiva e, poiché Water Shuriken garantisce che qualcosa nella loro panchina sia sempre danneggiato, si converte regolarmente in KO gratuiti o lascia bloccato davanti un Pokémon dalla ritirata costosa. Lucky Egg va su Greninja o Chingling, i Pokémon che l'avversario metterà KO più probabilmente, riportando la tua mano a 5 carte dopo il loro attacco. In un meta pieno di motori basati sugli Oggetti, il secondo Chingling è la carta più preziosa del mazzo e puoi spostare Lucky Egg verso un secondo Cyrus; negli scontri senza danno diffuso puoi fare il contrario. Contano anche le due versioni di Riolu: il Riolu da 70 PS con ![]()
Lotta Punch da 40 sopravvive a più logoramento, mentre quello da 60 PS colpisce presto per 20 con una sola
Lotta.
Come pilotarlo
Nella mano iniziale vuoi Froakie più un Riolu, e Poké Ball scava per la Base mancante. Iniziando per primo non assegni Energia al turno 1, quindi limitati a mettere in panchina le tue Basi, idealmente con Chingling davanti contro i mazzi a Oggetti. Nessun Pokémon può evolvere al turno 1 o nel turno in cui entra in gioco, e anche Rare Candy è vietata nel tuo primo turno, quindi il primo Greninja possibile arriva al tuo secondo turno: Rare Candy fa saltare Froakie direttamente oltre la Fase 1 fino a Greninja, e da lì in poi Water Shuriken spara ogni turno.
La sequenza delle Energie è semplice perché Greninja attacca gratis con la sua abilità: manda ogni assegnazione alla linea di Riolu. Riolu evolve in Mega Lucario ex come una normale evoluzione di Fase 1, senza Rare Candy, e vuoi tre
Lotta su di lui prima che veda la posizione Attiva, così Fighting Pulse colpisce subito a 140. Usa Professor's Research presto e tieni Copycat per quando l'avversario accumula una mano grossa. Cala Arena of Antiquity nel turno in cui colpisci un Pokémon ex, non prima.
Gli errori comuni ruotano tutti attorno alla regola dei 3 punti. Promuovere Mega Lucario ex a 90 danni invece che a 140, lasciarlo Attivo dopo che è stato limato a portata di KO o spingerlo avanti contro un mazzo Psico prima che il colpo vinca lo scambio sono tutte giocate che perdono la partita sul posto. Inoltre non dimenticare mai di usare Water Shuriken prima di dichiarare l'attacco, e non usare mai Rare Candy su un Froakie giocato nello stesso turno, perché la carta lo vieta.
Punti di forza del mazzo
- Water Shuriken infligge 20 danni ogni turno senza spendere alcuna Energia
- Fighting Pulse a 140 mette KO in un colpo i Pokémon ex da 140 PS, pilastri del formato
- Greninja e Chingling sono ostacoli economici da 1 punto che fanno sprecare attacchi nemici
- Arena of Antiquity spinge un Fighting Pulse completo a 160 sui Pokémon ex Attivi, e a 180 con la debolezza
Punti deboli del mazzo
- L'intera linea Lotta condivide la debolezza a Psico, e i mazzi Psico sono diffusi
- Un solo Mega Lucario ex, e perderlo concede 3 punti in una volta
- Greninja è una Fase 2 che dipende dal pescare Rare Candy in tempo
- Nessuna cura o strumento di cambio per salvare un Mega Lucario ex danneggiato
Vale la pena costruirlo?
Il costo in carte rare è moderato: un Mega Lucario ex e due copie di Greninja sono le uniche aperture pregiate, con il resto della lista costruito su Allenatori comuni e Basi economiche. È adatto ai giocatori pazienti che amano la matematica dei danni, perché ogni partita consiste nel contare il logoramento così che Fighting Pulse metta a segno KO esatti mentre l'unico Mega Lucario ex resta fuori pericolo. Se preferisci sbattere giù attaccanti e scambiare liberamente, il vincolo della copia singola ti frustrerà, ma chi rispetta la regola dei 3 punti ottiene un mazzo che punisce durissimo i Pokémon ex da 140 PS del formato.















