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  5. Guida al mazzo Solgaleo ex e Vaporeon ex in Pokémon TCG Pocket
Eevee
Solgaleo ex
Cosmog
Tier BPsychicMetalColorlessWaterAggiornato 12 giugno 2026

Guida al mazzo Solgaleo ex e Vaporeon ex in Pokémon TCG Pocket

Cala un Solgaleo ex al secondo turno con Rare Candy, poi ruota liberamente con Rising Road mentre Vaporeon ex trascina allo scoperto le minacce nascoste.

Questo mazzo trasforma un Cosmog in Solgaleo ex con Rare Candy il più in fretta possibile, poi si appoggia ai colpi da 120 danni di Sol Breaker per abbattere le minacce deboli a Metallo che dominano il meta attuale. Un pacchetto Eevee con Vaporeon ex e Sylveon ex aggiunge una seconda linea d'attacco, pescate e un effetto di trascinamento integrato. La condizione di vittoria è semplice: Sol Breaker ripetuti, colpendo Mega Altaria ex e Baxcalibur per debolezza, fino ad arrivare a 3 punti.

La lista del mazzo

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Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base4
Evoluzione4
Allenatore12
Strumento4
Sostegno7
Attrezzo1
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Cosmog A3 #85
62.28%
37.72%
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Eevee B1 #184
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Come funziona

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Solgaleo ex è il fulcro: 180 PS e Sol Breaker per MetalMetalMetallo, che infligge 120 danni facendone 10 a se stesso. Poiché il mazzo salta del tutto Cosmoem, Rare Candy è l'unico modo per metterlo in gioco, saltando direttamente da Cosmog. La sua abilità Rising Road ti permette di spostarlo dalla panchina alla posizione Attiva una volta per turno, il che significa che un Solgaleo ex completamente carico può starsene al sicuro in panchina e balzare dentro esattamente quando vuole attaccare. Con Big Air Balloon assegnato si ritira anche gratis, quindi due Solgaleo ex possono ruotare dentro e fuori per distribuire l'autodanno e schivare i KO di rappresaglia.

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Vaporeon ex è l'attaccante secondario e il motore di disturbo del mazzo. La sua abilità Frozen Flow, utilizzabile mentre si trova in posizione Attiva, costringe ogni turno il Pokémon Attivo avversario in panchina, spezzando il loro ritmo d'attacco e lasciando a metà strada le minacce caricate per metà. Wave Splash infligge 80 danni per WaterWaterAcqua e 160 PS lo rendono un muro solido mentre Solgaleo ex si prepara alle sue spalle. Attenzione però al suo costo di ritirata di 3: una volta Attivo, di solito resta dentro finché non viene messo KO.

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Sylveon ex è qui soprattutto per la sua abilità Happy Ribbon: quando evolvi un Eevee in Sylveon ex peschi 2 carte, il che tiene il motore in marcia verso Rare Candy e Solgaleo ex. La Boosted Evolution di Eevee gli permette di evolvere durante il tuo primo turno o nel turno in cui lo giochi mentre è in posizione Attiva, quindi un Eevee d'apertura può diventare subito un Sylveon ex da 140 PS. Fairy Wind infligge 70 danni per PsychicColorlessPsico, Incolore, anche se nella maggior parte delle partite Sylveon ex fa da innesco di pescate e muro iniziale più che da attaccante principale.

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Juliana mette nella tua mano un Pokémon di Fase 2 casuale dal tuo mazzo e, poiché Solgaleo ex è l'unica Fase 2 della lista, è di fatto una ricerca garantita. Poké Ball trova Cosmog, Juliana trova Solgaleo ex e Rare Candy li incolla insieme al secondo turno. Conservala per il turno in cui ti serve davvero l'evoluzione, perché compete con Professor's Research e Copycat per il tuo unico Aiuto per turno.

Scontri

ScontroFavorabilitàCome giocarlo
Mega Altaria ex EspeonFavorevoleMega Altaria ex è debole a Metallo, quindi Sol Breaker lo colpisce per 140 e due colpi ripuliscono i suoi 190 PS per tutti e 3 i punti in una volta. Mega Harmony si ferma a 130 anche con la panchina piena, lasciando in piedi il tuo Solgaleo ex da 180 PS, quindi corri dritto sul Mega e usa Rising Road per far entrare un attaccante fresco se Hypnoblast addormenta il tuo Attivo.
Suicune ex BaxcaliburFavorevoleBaxcalibur è debole a Metallo e ha 140 PS, quindi Sol Breaker lo mette KO in un colpo e taglia l'accelerazione di Energia di Ice Maker. Tieni la tua panchina piccola, dato che Crystal Waltz conta i Pokémon in panchina di entrambi i lati. A Suicune ex servono due Sol Breaker, quindi ammorbidiscilo con l'80 di Vaporeon ex se il tuo secondo Solgaleo ex è in ritardo.
Magnezone Miraidon exAlla pariEntrambi i loro attaccanti cadono con due Sol Breaker, ma Mirror Shot minaccia 90 a turno e il suo blocco dell'attacco a lancio di moneta ti punisce se resti dentro. Ruota fuori Solgaleo ex con Rising Road dopo che Mirror Shot va a segno, così il blocco non conta mai. Tieni indietro Vaporeon ex, perché è debole a Lampo e diventa i loro 2 punti più facili.
Mega Altaria ex GourgeistAlla pariLa matematica su Mega Altaria ex ti favorisce ancora, con due Sol Breaker da 140 che vincono da soli, ma il Soul Shot di Gourgeist infligge 70 per una sola Energia e supera in velocità una preparazione lenta. Metti KO ogni Gourgeist a vista, dato che 120 ripulisce i suoi 110 PS. Usa Frozen Flow e Cyrus per trascinare a portata i Pokémon danneggiati e resta avanti nei punti.
Mega Blaziken ex GreninjaMolto sfavorevoleSolgaleo ex è debole al Fuoco, quindi Mega Burning lo colpisce per 140 e la Bruciatura più l'autodanno di Sol Breaker finiscono i 180 PS quasi subito. Water Shuriken fa fuori Cosmog ed Eevee prima che evolvano, quindi sviluppa due minacce alla volta. Appoggiati a Vaporeon ex, che non subisce danni da debolezza, e accetta gli scambi che proteggono la tua panchina.

Opzioni tech e sostituzioni

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Gli Aiuti in copia singola sono la parte flessibile della lista. Cyrus trascina un Pokémon danneggiato dalla panchina in posizione Attiva, sposandosi alla perfezione con gli avanzi di Sol Breaker, mentre Mars costringe l'avversario a rimischiare la mano e a pescare solo tante carte quanti sono i punti che gli mancano, brutale quando è a un punto dalla vittoria e si ritrova con una sola carta. Big Air Balloon trasforma Solgaleo ex in un perno che si ritira gratis. Nei meta più veloci, scambiare Mars per un secondo Cyrus converte più spesso il logoramento in KO; contro campi più lenti e da logoramento, una seconda Juliana al posto di Cyrus rende la linea di Solgaleo ex ancora più affidabile.

Come pilotarlo

Nella mano iniziale vuoi Cosmog o Eevee, idealmente entrambi. Iniziare per secondi è comodo: apri con Eevee, assegna la tua prima Energia e lascia che Boosted Evolution lo trasformi sul posto in Sylveon ex o Vaporeon ex mentre Cosmog si sviluppa in panchina. Iniziando per primo non assegni Energia al primo turno e, mentre un Eevee Attivo può comunque evolvere grazie a Boosted Evolution, tutto il resto deve aspettare, quindi piazza le tue Basi e apri con il muro più solido.

La sequenza chiave è rigida: Cosmog in gioco al primo turno, poi Rare Candy nel turno successivo per saltare direttamente a Solgaleo ex, dato che Rare Candy non può essere usata nel tuo primo turno né su una Base giocata nello stesso turno. Assegna MetalMetallo a Cosmog fin dall'inizio; con due assegnazioni il Solgaleo ex evoluto colpisce subito per 120. Se Solgaleo ex non è in mano, Juliana lo trova. Il Teleport di Cosmog, per ColorlessIncolore, gli permette di rifugiarsi in panchina quando sta per essere messo KO.

La Zona Energia alterna MetalMetallo e WaterAcqua in modo imprevedibile, quindi decidi presto quale attaccante richiede lo scontro e incanala il tipo giusto verso di lui: Metallo sulla linea di Cosmog, Acqua su Eevee quando il piano è Vaporeon ex. Errori comuni da evitare: giocare Rare Candy su un Cosmog messo in panchina quel turno stesso, attaccare esponendosi a un KO di rappresaglia quando l'autodanno di Sol Breaker ha già logorato Solgaleo ex, pagare il costo di ritirata di 3 di Vaporeon ex invece di promuovere qualcos'altro dopo un KO e mettere in panchina Pokémon extra contro Crystal Waltz quando un campo snello ne limita i danni. Rising Road funziona solo dalla panchina, quindi tieni lì il secondo Solgaleo ex finché non è carico.

Punti di forza del mazzo

  • Sol Breaker punisce la debolezza a Metallo di Mega Altaria ex, Baxcalibur, Chien-Pao ex e Iron Valiant
  • Rare Candy più Juliana rende costante la Fase 2 al secondo turno
  • Rising Road e Big Air Balloon danno cambi gratuiti a cui la maggior parte dei mazzi non sa rispondere
  • Frozen Flow e Cyrus si combinano in una pressione costante di trascinamento sui Pokémon danneggiati

Punti deboli del mazzo

  • I mazzi Fuoco colpiscono la debolezza di Solgaleo ex e chiudono le partite in fretta
  • L'autodanno di Sol Breaker si accumula nel corso di una partita lunga
  • I 60 PS di Cosmog e i 50 PS di Eevee invitano a KO precoci prima che evolvano
  • I tipi di Energia divisi nella Zona possono lasciare a secco l'attaccante sbagliato

Vale la pena costruirlo?

Il costo della build è moderato: due Solgaleo ex più copie singole di Vaporeon ex e Sylveon ex, con il resto fatto di Allenatori comuni che la maggior parte delle collezioni già possiede. Questo lo rende più economico da assemblare dei mazzi Mega ex con cui compete, pur scambiando alla pari con parecchi di loro. È adatto a chi ama un piano di gioco chiaro e ripetibile con decisioni nette sul tempismo di Rising Road e sull'allocazione delle Energie, e chiunque affronti tanti Mega Altaria ex o mazzi Acqua sentirà subito i frutti del tipo Metallo. Se la tua ladder è piena di Mega Blaziken ex, aspetta, perché quello scontro è davvero duro.

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