Mega Sceptile ex
Grovyle
Treecko
Tier SGrassWaterAggiornato 24 luglio 2026

Guida al mazzo Mega Sceptile ex e Greninja in Pokémon TCG Pocket

Logora con Water Shuriken e veleno mentre Terminating Tail cancella tutto ciò che resta fermo

Mega Sceptile ex e Greninja è il miglior mazzo Erba del formato attuale e forse il mazzo più forte del gioco, perché unisce un finalizzatore di Stadio 2 da 210 PS a un flusso costante di danno gratuito. Attaccanti economici pungono presto mentre si montano due linee da Rare Candy, poi 130 danni più Veleno più i colpi di Water Shuriken convertono il logoramento sparso in 3 punti prima che il piano dell'avversario maturi.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon7
Base4
Evoluzione3
Allenatore13
Strumento4
Sostegno6
Attrezzo2
Stadio1
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Treecko B3 #5
62.28%
37.72%
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Froakie A1 #87
34.81%
16.34%
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Pheromosa A3A #7
34.81%
16.34%

Come funziona

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Mega Sceptile ex è uno Stadio 2 da 210 PS il cui Terminating Tail costa GrassGrassErba e colpisce per 130 mentre Avvelena il Pokémon Attivo dell'avversario, quindi il bersaglio ha già assorbito 140 prima che inizi il tuo turno successivo. L'attacco scarta un'Energia GrassErba dopo ogni uso, perciò l'Energia che attacchi dalla Zona Energia torna subito su di lui ogni turno. Con Leaf Cape attaccata sta a 240 PS, un muro che pochissimi mazzi rimuovono in due colpi. Proteggilo in modo ossessivo: come Mega ex consegna 3 punti all'avversario quando cade, il che di solito significa la partita.

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Greninja si guadagna il posto senza mai attaccare. La sua abilità Water Shuriken lancia 20 danni su qualsiasi Pokémon dell'avversario una volta durante il tuo turno, ogni singolo turno, gratis. Chiude i conti dopo Terminating Tail: 130 più 10 di Veleno più uno shuriken da 20 rimuove qualunque cosa con 160 PS o meno nell'arco di un ciclo. Mist Slash per WaterColorlessAcqua, Incolore e 60 danni esiste come riserva, ma tratta la rana come una torretta e tieni il suo corpo da 120 PS parcheggiato in Panchina.

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Pheromosa è l'apertura ideale mentre le linee di Stadio 2 si montano. Jump Blues costa una sola GrassErba e fa 20 all'Attivo più 20 a uno dei Pokémon in Panchina dell'avversario, quindi quando Sceptile è pronto tutto il campo nemico porta danno pronto da trascinare avanti con Cyrus. I suoi 70 PS di solito sopravvivono a un colpo iniziale e cede solo 1 punto quando cade. Small Balloon abbassa il suo Costo di Ritirata da 1 a 0, permettendole di uscire nel momento in cui il tuo vero attaccante è carico.

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Rare Candy è la chiave universale del mazzo, e fa saltare un Base direttamente al suo Stadio 2. Nella lista non c'è nessuno Stadio 1 della linea di Greninja, quindi Froakie diventa Greninja solo tramite Rare Candy, mentre Treecko verso Mega Sceptile ex salta Grovyle del tutto. Non si può usare nel tuo primo turno né su un Base entrato in gioco in quel turno, perciò metti presto i tuoi Base in Panchina per far partire l'orologio. Juliana pesca uno Stadio 2 casuale dal mazzo e, con solo due in lista, ti consegna sempre Mega Sceptile ex o Greninja, mentre Fragrant Forest recupera il Pokémon GrassErba Base da mettere sotto.

Scontri

ScontroFavorabilitàCome giocarlo
Mega Sableye ex e GreninjaMolto favorevoleI loro attaccanti Buio sono deboli a GrassErba, quindi Terminating Tail colpisce Mega Sableye ex per 150 e un Water Shuriken completa un KO esatto da 170 che vale 3 punti. Preparati dietro Pheromosa, poi prendi la partita in un solo turno invece di scambiare due volte contro i 40 danni di ritorno di Cursed Jewel.
Darkrai e Mega Altaria exFavorevoleAnche Darkrai è debole a GrassErba, quindi Jump Blues lo colpisce per 40 e Terminating Tail supera enormemente i suoi 100 PS. Il loro piano di logoramento è più lento del tuo, quindi tieni Sceptile rifornito e non lasciarlo mai a portata di un KO di risposta, perché concederlo chiude anche la tua partita.
Suicune ex e BaxcaliburPariNessuna debolezza vale in una delle due direzioni, quindi è una corsa tra i tuoi turni di Rare Candy e la loro rampa di Energia. Punta Water Shuriken e lo Slicing Snipe da 50 danni di Grovyle sui loro pezzi di preparazione in Panchina, e ricorda che ogni Suicune ex che metti KO vale 2 punti, quindi due KO là vincono.
Miraidon ex e MagnezoneSfavorevoleSono più veloci di te e i loro attacchi LightningLampo colpiscono Greninja per 20 in più, cancellando i suoi 120 PS se si siede in Posizione Attiva. Rendi lo Sceptile da 240 PS con Leaf Cape l'unico bersaglio che possono toccare, e lascia che Veleno più shuriken vincano la partita lunga che la loro aggressività non sostiene.
Mega Blaziken ex e GreninjaMolto sfavorevoleOgni attacco FireFuoco piazza 20 danni extra su tutta la tua linea Erba, e il loro Greninja colpisce il tuo Treecko da 60 PS prima che evolva. Apri con Froakie, che non prende danno bonus dal Fuoco, accelera il tuo Greninja con Rare Candy e accetta che anche uno Sceptile con mantello venga rimosso in due colpi.

Opzioni tech e sostituzioni

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Cyrus trascina un Pokémon danneggiato dalla Panchina in Posizione Attiva così che Veleno, Water Shuriken e Terminating Tail finiscano ciò che Jump Blues ha iniziato; una seconda copia è il primo upgrade se liberi uno slot. Small Balloon e Fragrant Forest sono i veri slot flessibili, ed entrambi possono diventare uno Strumento di rimozione, una carta di cura o un effetto di scambio. Leaf Cape non dovrebbe mai lasciare la lista, perché un Mega Sceptile ex da 240 PS è la differenza tra regalare 3 punti e non regalarli affatto. Grovyle è il Pokémon più tagliabile dato che Rare Candy lo salta, ma la linea naturale ti salva quando entrambe le caramelle stanno in fondo al mazzo.

Come pilotarlo

  1. Registra GrassErba e WaterAcqua nella tua Zona Energia. L'Erba paga ogni attacco che conta e l'Acqua esiste solo per Mist Slash, quindi pianifica il carburante di Terminating Tail tenendo conto dei turni con il tipo sbagliato.
  2. Primo turno, riempi la Panchina con aggressività. Giocando per primo non ricevi Energia dalla Zona Energia, quindi spendi il turno per piazzare Treecko e Froakie, giocare Poké Ball e calare Fragrant Forest per scovare un Pokémon GrassErba Base ogni turno.
  3. Primi turni, logora con Pheromosa. Una GrassErba alimenta Jump Blues per 20 all'Attivo e 20 in Panchina, e ogni ammaccatura diventa poi un bersaglio per Cyrus. Scava con Professor's Research e Copycat in cerca di Rare Candy e Juliana.
  4. Metà partita, schiera la coppia di Stadio 2. Rare Candy funziona dal tuo secondo turno in avanti su Base che non sono appena entrati in gioco; evolvi prima Froakie in Greninja se il loro mazzo colpisce la Panchina, o prima Treecko in Mega Sceptile ex se il loro Attivo è grosso. Da lì in poi lancia Water Shuriken ogni turno e riattacca GrassErba per sostituire ciò che Terminating Tail scarta.
  5. Chiusura, conta esattamente fino a 3 punti. I Pokémon normali valgono 1, gli ex 2 e un Mega ex 3, quindi Terminating Tail su un ex ferito più uno shuriken su un Base logorato può portarti da 0 a 3. Cyrus trasforma il danno residuo in Panchina nel punto finale.
  6. Errori da evitare: attaccare con Terminating Tail quando non puoi rifornirlo il turno dopo, spendere Leaf Cape su un attaccante da logoramento invece che su Sceptile, dimenticare lo shuriken gratuito e giocare Copycat mentre l'avversario ha una mano minuscola.

Punti di forza del mazzo

  • Terminating Tail più Veleno infligge 140 in un ciclo di turno, e Water Shuriken lo allunga a 160 senza un secondo attacco
  • Veleno, Water Shuriken e i colpi in Panchina di Jump Blues ottengono KO nei turni in cui non attacchi mai
  • Leaf Cape spinge Mega Sceptile ex a 240 PS, fuori dalla portata di due colpi per gran parte del formato
  • Poké Ball, Fragrant Forest e Juliana montano in modo affidabile due linee di Stadio 2 partendo da copie singole
  • Cyrus converte il danno sparso in punti a richiesta esattamente quando ti servono

Punti deboli del mazzo

  • Tutta la linea Erba condivide la debolezza a FireFuoco, quindi i mazzi Fuoco veloci ottengono 20 danni bonus a ogni attacco
  • Perdere l'unico Mega Sceptile ex concede 3 punti e la partita all'istante
  • La doppia Zona Energia è casuale, e un tiro WaterAcqua nel turno sbagliato lascia Terminating Tail non pagato
  • Greninja e Froakie sono deboli a LightningLampo, regalando punti facili ai mazzi Elettro aggressivi

Vale la pena costruirlo?

Assolutamente, se puoi permettertelo. È il mazzo da battere in questo momento, ma richiede due linee rare di Stadio 2 guidate da un Mega ex, il che lo rende una delle build più costose del gioco e un cattivo primo progetto per una collezione nuova. Si adatta a chi ama la contabilità del danno, perché tenere traccia dei tick di Veleno, dei bersagli degli shuriken e dei calcoli di Cyrus è dove vive il suo vantaggio. Se i mazzi Fuoco inondano la tua ladder, mettilo da parte per un po'; contro tutto il resto è la cosa più forte che puoi fare con 20 carte.

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