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  5. Guida al mazzo Mega Blaziken ex e Greninja in Pokémon TCG Pocket
Mega Blaziken ex
Combusken
Torchic
Tier A+FireWaterAggiornato 12 giugno 2026

Guida al mazzo Mega Blaziken ex e Greninja in Pokémon TCG Pocket

Una costruzione con doppio Caramella Rara che supporta i K.O. di Mega Incendio con il danno di Shuriken d'Acqua dalla panchina.

Questo è il mazzo di tipo Fuoco più forte nel meta attuale e uno dei mazzi con le migliori prestazioni nel gioco, punto. L'idea è di gestire due linee di Fase 2 contemporaneamente: Mega Blaziken ex attacca per 120 più Bruciatura ogni turno, mentre Greninja siede in panchina e infligge 20 danni gratuiti ovunque con Shuriken d'Acqua. La Zona Energia è impostata solo su Fuoco, quindi Greninja non attacca mai — esiste puramente per trasformare i 120 di Mega Incendio in calcoli da 140 danni e per finire ciò che è sopravvissuto. Due Caramella Rara e Juliana tengono insieme l'intero piano di doppia Fase 2.

La lista del mazzo

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Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base5
Evoluzione3
Allenatore12
Strumento5
Sostegno6
Attrezzo0
Stadio1
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Torchic B1 #33
55.48%
25.48%
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Froakie A1 #87
31.01%
10.92%
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Castform Sunny Form B3 #24
31.01%
10.92%
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Heatmor B1 #44
31.01%
10.92%

Come funziona

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Mega Blaziken ex è la condizione di vittoria. Mega Incendio costa FireFireFuoco, infligge 120, Brucia il Pokémon Attivo dell'avversario e scarta un'Energia FireFuoco dall'attaccante. Poiché la Zona Energia concede un'Energia per turno, il ritmo è sostenibile: attacca con due, scende a una, riattacca a due, attacca di nuovo — e la singola Pezza di Fiamma ti permette di saltare un passaggio riattaccando gratuitamente un'energia FireFuoco scartata. La Bruciatura aggiunge 20 a ogni controllo, quindi 120 più il danno aggiuntivo copre il limite di 140 HP su cui si trovano la maggior parte degli attaccanti non-Mega. Con 210 HP è difficile da rimuovere, ma ricorda che un Mega fuori combattimento consegna 3 punti e solitamente il gioco.

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Greninja è il motore che rende questa versione migliore di ogni altra costruzione di Mega Blaziken. La sua abilità Shuriken d'Acqua infligge 20 danni a qualsiasi Pokémon avversario una volta per turno, senza necessità di Energia — e poiché la Zona Energia produce solo FireFuoco, quell'abilità è l'intero lavoro della carta. Usa Shuriken prima di attaccare e i 120 di Mega Incendio diventano 140; usa Shuriken sulla panchina e Cyrus può trascinare il bersaglio danneggiato nel raggio di K.O. Entra in gioco tramite Froakie più Caramella Rara, saltando completamente Frogadier, e con 120 HP concede solo 1 punto se viene catturato.

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Castform Forma Sole è l'apritore. Bruciore Solare costa una singola Energia FireFuoco per 30 danni, e se c'è uno Stadio in gioco Brucia anche — e a differenza della lista focalizzata su Castform, questo mazzo ne usa effettivamente uno in Sentiero per Escursionisti, quindi l'effetto aggiuntivo è spesso attivo. Un attacco al turno 1 per 30 più Bruciatura è pressione reale mentre due linee di Fase 2 si assemblano dietro, e con 70 HP consegna solo 1 punto. Heatmor è l'apritore alternativo contro gli inizi concentrati sulla panchina: Lingua-frusta mette 30 direttamente su un Pokémon in Panchina, il che si abbina meravigliosamente con Shuriken d'Acqua e Cyrus.

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Juliana è l'aggiunta di Paradox Drive che ha fissato questo archetipo ai tavoli superiori. Mette un Fase 2 casuale del tuo mazzo nella tua mano — e poiché le uniche carte di Fase 2 qui sono Mega Blaziken ex e Greninja, pesca sempre un pezzo utile. Combinato con due Caramella Rara, il mazzo ha regolarmente entrambi i Pokémon di Fase 2 in gioco entro il turno 3 o 4 senza mai averli pescati naturalmente. Sentiero per Escursionisti mantiene quindi il flusso riempiendo le mani di entrambi i giocatori a 3 alla fine del turno, cosa che un mazzo così aggressivo sfrutta molto meglio dei suoi avversari.

Matchup

MatchupFavorabilitàCome giocarlo
Mega Sceptile ex e SceptileFortemente favoritoOgni attaccante Erba che schierano è debole al Fuoco, quindi Mega Incendio colpisce per 140 ed elimina quasi tutto ciò che non sia un Mega con Mantello di Foglie. Usa Shuriken sul loro Treecko presto e l'intero piano di evoluzione crolla.
Mega Scizor ex e RevavroomFortemente favoritoL'intero nucleo di Metallo è debole al Fuoco. Mega Incendio infligge 140 più Bruciatura, il che mette fuori combattimento Revavroom in un turno e indebolisce Mega Scizor ex in due turni attraverso la sua Barriera Nucleo di Metallo. Usa Shuriken d'Acqua per rompere i loro calcoli di barriera.
Mega Lucario ex e HitmontopFavoritoMega Incendio più uno Shuriken copre il limite di 140 su cui si trovano i loro attaccanti di supporto, e la Bruciatura punisce qualsiasi cosa rimanga. Tieni Greninja in panchina fuori dal raggio di Cyrus gestendo con cura il suo danno.
Mega Altaria ex ed EspeonEquilibratoNessuna debolezza in entrambi i sensi, quindi si riduce alla velocità di preparazione e al calcolo dei punti. Il loro Mega scambia con il tuo, quindi assicurati che il tuo Pokémon da 3 punti non sia mai nel raggio di perdita e lascia che Castform e Greninja subiscano i K.O. economici.
Miraidon ex e MagnezoneSfavoritoL'aggro lampo si prepara più velocemente di un mazzo a doppia Fase 2, e Greninja è debole al Lampo se viene mai trascinato attivo. Inizia con Castform, logora con Shuriken e prova a vincere il gioco lungo con la Bruciatura una volta che Mega Blaziken ex si è stabilizzato.
Suicune ex e BaxcaliburFortemente sfavoritoL'intero nucleo di Fuoco subisce 20 extra dall'Acqua, quindi i loro attaccanti cancellano i tuoi con lo sconto. Corri il più velocemente possibile, elimina i loro pezzi di preparazione con Shuriken e Heatmor, e ruba punti prima che Baxcalibur inondi il tabellone con Energia.

Opzioni tecniche e scambi

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Questa lista ha ottenuto il primo posto in un torneo da 126 giocatori e i tavoli superiori la usano quasi carta per carta, quindi tratta il nucleo come fisso. L'unica variazione provata taglia il singolo Combusken per un secondo Mega Blaziken ex, scommettendo tutto su Caramella Rara come unica via di evoluzione — potenziale leggermente più veloce, base notevolmente peggiore quando la Caramella Rara si nasconde. Con un budget ridotto, Frogadier può sostituire una Caramella Rara per dare a Greninja una linea di evoluzione manuale, al costo della velocità. Gli Aiuto a copia singola sono gli spazi flessibili: Sabrina è lo scambio più comune per Cyrus se preferisci forzare cambiamenti invece di trascinare bersagli danneggiati.

Come pilotarlo

  1. Priorità di mulligan: un Base di turno 1 viene sempre prima — Torchic prima di tutto, Castform Forma Sole o Heatmor come apritori, Froakie in panchina non appena è sicuro. Poké Ball cerca qualsiasi Base mancante.
  2. Apri con Castform Forma Sole quando puoi. Se vai per secondo, attacca Energia FireFuoco e usa Bruciore Solare per 30 al turno 1; con Sentiero per Escursionisti in gioco, l'effetto di Bruciatura trasforma ciò in logoramento reale.
  3. Costruisci entrambe le linee di Fase 2 contemporaneamente. L'energia va alla linea di Torchic quasi esclusivamente — Greninja non ne ha bisogno. Usa Juliana e Caramella Rara per mettere Mega Blaziken ex nel tuo terzo turno e Greninja non appena la panchina lo permette.
  4. Usa Shuriken d'Acqua ogni singolo turno, prima di attaccare. La linea più comune è Shuriken più Mega Incendio per 140 sull'Attivo, ma spargere 20 in panchina per preparare i K.O. di Cyrus spesso fa vincere la corsa ai punti completamente.
  5. Sequenzia l'Energia intorno allo scarto: dopo ogni Mega Incendio scendi a una FireFuoco, quindi l'attacco della zona (o Pezza di Fiamma) deve riportarti a due prima di dover attaccare di nuovo.
  6. Proteggi il calcolo dei punti. Mega Blaziken ex vale 3 punti per il tuo avversario — non lasciarlo mai attivo nel raggio di un K.O. Castform, Heatmor e Greninja concedono tutti un singolo punto e sono ottimi sacrifici mentre la Bruciatura e lo Shuriken fanno il lavoro di logoramento.

Errori comuni: dimenticare Shuriken d'Acqua prima di attaccare, spendere entrambe le Caramella Rara per Greninja e lasciare isolato Mega Blaziken ex, e lasciare che Greninja rimanga con 100 danni dove una spinta di Cyrus lo finisce.

Punti di forza del mazzo

  • Mega Incendio mantiene 120 più Bruciatura ogni turno, e Shuriken d'Acqua trasforma questo in calcoli da 140 danni gratuitamente.
  • Juliana più doppia Caramella Rara rendono la preparazione duale di Fase 2 molto più affidabile di quanto dovrebbe essere.
  • Castform Forma Sole attacca per 30 al turno 1, e Sentiero per Escursionisti abilita effettivamente il suo effetto di Bruciatura in questa costruzione.
  • Profilo punti economico intorno al Mega: Castform, Heatmor e Greninja cedono tutti solo 1 punto.
  • Il danno in panchina da Shuriken, Heatmor e Cyrus chiude partite che altri mazzi di Fuoco lascerebbero perdere.

Punti deboli del mazzo

  • L'intero nucleo di Fuoco è debole all'Acqua, e il miglior mazzo d'Acqua del meta punisce questo duramente.
  • Due linee di Fase 2 competono per gli stessi spazi di Caramella Rara; pescate scomode lasciano una linea isolata.
  • Greninja non contribuisce a nulla se viene messo fuori combattimento presto, ed è debole al Lampo se viene mai trascinato attivo.
  • Una singola Pezza di Fiamma è l'unico recupero di Energia, quindi gli attacchi mancati bloccano Mega Incendio.
  • Sentiero per Escursionisti riempie anche la mano del tuo avversario, il che può essere controproducente contro Aiuto di controllo.

Vale la pena costruirlo?

Assolutamente. Questo è il principale mazzo di Fuoco del formato — un esecutore di primo livello nei tornei con uno dei migliori tassi di vittoria nel gioco, e la lista è così stabilizzata che puoi copiarla senza dubitare di un singolo spazio. Richiede una disciplina reale nella sequenza: tempismo dello Shuriken, calcolo dell'Energia intorno allo scarto e protezione dei punti su un Mega da 3 punti puniscono l'autopilota. Se vuoi un mazzo proattivo che premi il gioco preciso e rimanga forte contro la maggior parte del campo, questo è quello da costruire dell'era Mega Rising.

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