Greninja
Froakie
Suicune ex
Tier CWaterAggiornato 9 giugno 2026

Guida al mazzo Suicune ex e Greninja in Pokémon TCG Pocket

Una build di controllo Acqua che colpisce la Panchina con Greninja mentre Suicune ex scala fino a un knockout in un colpo.

Questo è un mazzo interamente Acqua che combina il danno passivo di un'abilità con un attaccante che scala tardi. Il Greninja normale erode il tabellone dell'avversario gratis ogni turno mentre carichi WaterWaterAcqua su Greninja ex e Suicune ex. La condizione di vittoria è logorare le minacce da due punti con Water Shuriken finché Greninja ex non colpisce con numeri grandi o il Crystal Waltz di Suicune ex non scala abbastanza da prendere un knockout pulito.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base4
Evoluzione4
Allenatore12
Strumento6
Sostegno4
Attrezzo2
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Suicune ex A4A #20
62.28%
37.72%
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Froakie B1 #71
62.28%
37.72%

Come funziona

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Il Greninja normale è il motore che fa funzionare questo mazzo. La sua abilità Water Shuriken ti permette di infliggere 20 danni a uno dei Pokémon dell'avversario una volta durante il tuo turno, senza energia assegnata e senza bisogno di essere in Posizione Attiva. Stando in Panchina, indebolisce i Base in evoluzione prima che si avviino e ti aiuta a impostare le soglie di knockout dalla retroguardia. Il suo attacco Mist Slash costa WaterColorlessAcqua, Incolore per 60 danni se mai ti serve che attacchi, ma il suo vero valore è l'erosione gratuita ricorrente a ogni singolo turno.

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Greninja ex è l'attaccante principale con 170 PS. Il suo attacco Aqua Edge costa WaterWaterAcqua per 100 danni, che scambia alla pari con la maggior parte degli attaccanti da due punti del formato. Altrettanto importante è la sua abilità Shifting Stream, che una volta durante il tuo turno ti permette di scambiare gratuitamente il tuo Pokémon Acqua Attivo con uno dei tuoi Pokémon in Panchina. Quel pivot gratuito evita i costi di Ritirata, riposiziona un attaccante fresco in Posizione Attiva e ti permette di portare in salvo un Pokémon danneggiato senza spendere energia.

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Suicune ex è il finalizzatore che scala con 140 PS. Il suo attacco Crystal Waltz costa WaterWaterAcqua e infligge 20 danni per ogni Pokémon in Panchina, contando sia la tua Panchina che quella dell'avversario. Con tre dei tuoi in Panchina e tre dei loro, sono 20 per sei per 120 danni, abbastanza per mettere fuori combattimento la maggior parte degli attaccanti non-ex in un colpo. Mentre è Attivo, la sua abilità Legendary Pulse ti fa pescare una carta extra alla fine del tuo turno, quindi funge anche da motore di pesca mentre resta davanti ad accumulare valore.

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Froakie è il Base su cui si costruisce tutta la linea, e ne giochi due copie. Ha 60 PS e un attacco Water Drip che costa WaterAcqua per 20 danni, ma quasi mai attacchi con lui. Il suo compito è sopravvivere un turno così puoi calare Rare Candy ed evolvere direttamente in un Greninja, saltando del tutto Frogadier. Poiché sia Greninja che Greninja ex si evolvono da Frogadier, un singolo Froakie può diventare uno qualsiasi dei due a seconda di cosa serve allo scontro.

Scontri

ScontroFavorevolezzaCome giocarlo
Aggro da un puntoFavorevoleWater Shuriken riduce i loro attaccanti a soglia di knockout prima che possano applicare pressione. Usa Greninja ex per scambiare contro le loro minacce e tieni la tua linea di Froakie protetta in Panchina.
Mazzi con debolezza al LampoEquilibratoSuperi la gittata di molti tabelloni, ma qualunque cosa Lampo colpisce tutta la tua formazione Acqua per debolezza. Guida con l'erosione del Greninja normale e impegna Suicune ex solo quando puoi prendere un knockout lo stesso turno.
Specchio e altri mazzi AcquaEquilibratoLa partita si riduce a chi mette a segno per primo l'Aqua Edge da 100 e chi erode in modo più efficiente con Water Shuriken. Usa Shifting Stream per tenere un attaccante sano Attivo e attira il loro colpo grosso su un Pokémon che puoi curare con Potion.
Mazzi tank e curaSfavorevoleI muri ad alti PS sopravvivono alla tua produzione di danno e ti costringono a investire troppo. Appoggiati interamente alla scala di Crystal Waltz con Panchina piena e usa Water Shuriken ogni turno per vincere la corsa lunga.
Aggro rapido di exSfavorevoleMettono fuori combattimento il tuo fragile Froakie e il Greninja da 120 PS prima che ti stabilizzi. Priorizza la linea Rare Candy che sopravvive, usa Shifting Stream per spostare le minacce dal pericolo e accetta alcuni scambi iniziali.
Controllo pesante di snipe in PanchinaMolto sfavorevoleRimuovono il tuo motore di Panchina più in fretta di quanto tu possa ricostruirlo, facendo collassare la tua preparazione. Tieni Froakie extra in mano, scava con Professor's Research e prova a correre con Greninja ex prima che il tabellone crolli.

Opzioni tech e sostituzioni

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Gli slot flessibili sono le copie singole di Strumento e i tech isolati di Item. Inflatable Boat riduce un costo di Ritirata così un attaccante bloccato può ruotare senza appoggiarsi a Shifting Stream, mentre Giant Cape aggiunge corpo a Greninja ex o Suicune ex per spingerli fuori dalla gittata di due colpi. Potion e la Poke Ball sono le carte più facili da riconsiderare se vuoi più consistenza; un altro Aiuto da pesca troverebbe Froakie più in fretta. Irida, invece, si merita entrambi i suoi slot: cura 40 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon che ha WaterAcqua assegnato, e in un mazzo interamente Acqua questo può annullare più attacchi in una volta e tenere Greninja ex o Suicune ex fuori dalla soglia di knockout. Se il tuo meta locale è più lento, tagliare la Potion per una carta di consistenza extra è ragionevole, ma tieni entrambi i Rare Candy ed entrambi i Pokémon Communication, poiché sono ciò che ti permette di assemblare le linee di Fase 2 in tempo.

Come pilotarlo

  1. Apertura: la tua mano iniziale include sempre un Base, che qui significa Froakie o Suicune ex. Metti un Froakie in Panchina il prima possibile e prova a trovare il secondo così un knockout non chiude la tua preparazione.
  2. Primo turno: cala Froakie e inizia a scavare con Poke Ball e Pokémon Communication. Tieni Professor's Research finché non ti serve davvero il rifornimento, dato che ne giochi solo due.
  3. Sequenza dell'energia: assegna WaterAcqua al Froakie che diventerà il tuo primo attaccante. Vuoi WaterWaterAcqua pronto per Aqua Edge o Crystal Waltz entro il turno in cui evolvi.
  4. Evoluzione: usa Rare Candy su Froakie per saltare direttamente a un Greninja. Metti prima un Greninja normale in Panchina se puoi, così Water Shuriken inizia subito a erodere, poi porta su Greninja ex come tuo attaccante.
  5. Metà partita: spara Water Shuriken ogni turno per 20 danni gratis sul bersaglio più utile, di solito impostando un knockout per i 100 di Aqua Edge. Usa Shifting Stream per ruotare un attaccante danneggiato in Panchina e uno fresco davanti.
  6. Chiusura: quando entrambe le Panchine sono piene, colpisci con Crystal Waltz per il numero scalato e lascia che il Legendary Pulse di Suicune ex ti faccia pescare carte extra mentre tiene la Posizione Attiva.
  7. Errori comuni: non attaccare con Froakie né evolvere nel Greninja sbagliato, non dimenticare il Water Shuriken gratis ogni turno e non sovraestendere la tua Panchina contro un mazzo di snipe.

Punti di forza del mazzo

  • Danno ricorrente gratuito da Water Shuriken ogni turno senza costo di energia.
  • Linea di Fase 2 flessibile dove un Froakie può diventare Greninja o Greninja ex.
  • Shifting Stream offre pivot gratuiti che evitano la Ritirata e riposizionano gli attaccanti.
  • Crystal Waltz scala fino a 120 su un tabellone pieno per un pesante danno in singolo attacco.
  • Legendary Pulse trasforma Suicune ex in un motore di pesca mentre è Attivo.

Punti deboli del mazzo

  • Ogni Pokémon condivide una debolezza al Lampo, quindi un solo tipo contrasta tutto il mazzo.
  • Si affida alle evoluzioni di Fase 2, il che lo rende lento e vulnerabile all'aggressione precoce.
  • Una sola linea di evoluzione, quindi un knockout precoce su Froakie può essere paralizzante.
  • Il controllo di snipe in Panchina smonta il motore del Greninja normale da cui il mazzo dipende.
  • Crystal Waltz è debole all'inizio quando pochi Pokémon sono in Panchina.

Vale la pena costruirlo

Questo mazzo richiede un investimento significativo: due carte ex più una linea di Fase 2 e i Rare Candy per sostenerla. La ricompensa è un guscio di controllo Acqua con erosione gratuita costante e un pacchetto di attaccanti flessibile, ma è fragile al Lampo e a qualsiasi cosa abbastanza veloce da punire la sua preparazione lenta. È adatto a chi ama partite metodiche, guidate dallo stato del tabellone, e che ha già le carte, più che a chi cerca una scalata aggressiva e rapida in classifica. Se ti piace superare gli avversari in valore con Water Shuriken e cronometrare un grande Crystal Waltz, premia un pilotaggio attento.

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