


Guida al mazzo Miraidon ex e Magnezone in Pokémon TCG Pocket
Un motore Lampo implacabile che accumula energia su un solo attaccante e scambia knockout più velocemente di quanto l'avversario possa ricostruirsi.
Questo è un mazzo Lampo a doppio fronte che accumula Energia
Lampo su tutto il tabellone e poi la concentra su un unico attaccante per infliggere numeri enormi. Miraidon ex funge da batteria e finisher, mentre Magnezone ex offre un corpo di Fase 2 ad alto danno che entra presto grazie a Rare Candy. La condizione di vittoria è semplice: accelerare l'energia più velocemente di quanto l'avversario possa tenere il passo e ottenere tre knockout prima che si stabilizzi.
La lista del mazzo
Come funziona
Miraidon ex è il motore che tiene insieme l'intero mazzo. È un Base con 140
PS, e la sua abilità Legendary Drive recita: una volta durante il tuo turno,
quando metti questo Pokémon dalla tua mano nella tua Panchina, puoi scambiarlo
con il tuo Pokémon Attivo e, se lo fai, sposta tutta la tua Energia in gioco
su questo Pokémon. Così puoi accumulare Energia
Lampo
in panchina per diversi turni e poi consolidarla tutta su Miraidon in un solo
movimento. Il suo attacco Hadron Ray costa
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Incolore e infligge 20 danni più 20
in più per ogni Energia
Lampo assegnata: quattro Lampo
raggiungono 100 danni, cinque 120, sei 140, e continua a crescere da lì.
Magnezone ex è la seconda minaccia del mazzo e un corpo brutale in early game
con 180 PS. È una Fase 2 che normalmente evolve da Magneton, ma questa build
usa Magnemite più Rare Candy per saltare direttamente a Magnezone ex e
omettere del tutto la fase intermedia. Il suo attacco Storm Blade costa
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Lampo per 130 danni, poi scarta
un'Energia
Lampo da se stesso. Quel auto-scarto
significa che serve un flusso costante di energia per continuare ad attaccare,
che è esattamente ciò che fornisce il resto del mazzo. Con 180 PS è anche un
muro che molti attaccanti non possono eliminare in un colpo, guadagnandoti
tempo per preparare Miraidon dietro di lui.
Electric Generator è l'accelerazione che rende possibile l'intero piano. Come
Oggetto ti fa lanciare due volte una moneta e, per ogni testa, prendi
un'Energia
Lampo dalla tua Zona Energia e la assegni a
uno dei tuoi Pokémon Lampo in panchina, alimentando Magnezone ex o caricando
la panchina per una successiva consolidazione con Legendary Drive su Miraidon
ex. Essendo un Oggetto e non un Allenatore, puoi concatenarlo con Poké Ball e
Professor's Research nello stesso turno: così il mazzo costruisce i totali di
quattro, cinque o sei energie che trasformano Hadron Ray in un knockout. Due
copie mantengono il flusso anche sotto pressione.
Future Booster Energy Capsule è uno Strumento che leviga ulteriormente la curva energetica, aiutandoti a raggiungere i costi d'attacco un turno prima di quanto permetterebbe un tabellone equo. Assegnato al tuo attaccante principale, supporta la sequenza aggressiva che il mazzo desidera, dove ti impegni su un corpo e vi accumuli risorse. Abbinarlo a Electric Generator e Legendary Drive permette a un solo Miraidon ex di passare da vuoto a colpire per 100 o più in una breve finestra. Trattalo come strumento di tempo: usalo per raggiungere prima una soglia di danno chiave invece di conservarlo per un turno perfetto.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mazzi aggro di Base | Molto favorevole | Guida con Magnezone ex dietro Magnemite e lascia che il muro da 180 PS assorba i colpi iniziali. I 130 danni di Storm Blade scambiano favorevolmente contro quasi ogni attaccante Base, e puoi stabilizzarti prima che prendano tre punti. |
| Mazzi controllo di Fase 2 | Favorevole | Vinci la corsa contro il loro setup più lento portando Magnezone ex online al turno due o tre con Rare Candy. Usa Iono per disturbare la mano quando iniziano a cercare pezzi di evoluzione, e tieni pronto un secondo attaccante. |
| Mazzi Psico con energia speciale | Pari | Conserva Field Blower per i loro Strumenti che rallenterebbero il piano energetico. Sequenzia l'Energia |
| Mazzi di tipo Lotta | Sfavorevole | Sia Miraidon ex sia Magnezone ex hanno debolezza a Lotta: rispetta la loro matematica dei danni e assume che i tuoi corpi cadano presto. Prova a vincere la corsa di velocità spingendo knockout prima che evolvano, e usa Iono per svuotare il setup. |
| Mazzi di disruption e controllo panchina | Molto sfavorevole | Quando l'energia viene rimossa o mescolata, il mazzo si blocca male. Impegna energia solo su ciò che serve ogni turno, appoggiati a Professor's Research e Poké Ball, e punta a knockout rapidi prima che ti blocchino. |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot flessibili sono le copie singole di Field Blower, Guzma, Iono e Poké Ball. Field Blower si guadagna il posto contro mazzi ricchi di Strumenti, ma è quasi morta contro aggro puro: primo taglio se il meta locale è veloce. Guzma scarta tutti gli Strumenti avversari, rimuovendo i cuscinetti di PS che rovinano la matematica di Hadron Ray, mentre Iono è il pulsante di reset quando la mano si blocca o vuoi ridurre le risorse avversarie. Se le aperture sono inconsistenti, una seconda Poké Ball al posto di Field Blower estrae Magnemite o Miraidon ex in modo più affidabile. Non tagliare le linee di Electric Generator o Rare Candy: sono la spina dorsale dell'accelerazione.
Come pilotarlo
- Priorità di apertura: vuoi un Base che puoi sviluppare in pressione, idealmente Magnemite (per Rare Candy verso Magnezone ex) o Miraidon ex come batteria. Una mano con Electric Generator più qualsiasi Allenatore di pesca parte bene.
- Primi turni: metti Magnemite in panchina presto così Rare Candy può convertirlo in Magnezone ex in un turno successivo. Piazza Pokémon Lampo extra in panchina per dare bersagli a Electric Generator e Legendary Drive.
- Sequenza energetica: usa Electric Generator per caricare Energia
Lampo sui Pokémon in panchina, poi attiva Legendary Drive di Miraidon ex mettendolo in panchina dalla mano per attirare tutta quell'energia in una volta. È il modo più pulito per sparare un grande Hadron Ray. - Raggiungere le soglie di danno: Hadron Ray è 20 più 20 per ogni
Lampo. Punta a quattro energie per 100, cinque per 120, sei per 140, senza limite superiore. Storm Blade di Magnezone ex sono 130 fissi per 

Lampo ma scarta un'energia: pianifica la prossima assegnazione prima di colpire. - Errori comuni: non attivare Legendary Drive prima di avere energia significativa in panchina. Non sovraesporre attaccanti danneggiati in panchina contro un Cyrus avversario. Non dimenticare l'auto-scarto di Storm Blade quando calcoli se puoi attaccare di nuovo al turno successivo.
Punti di forza del mazzo
- Danno veloce e scalabile: Hadron Ray cresce con ogni Energia
Lampo, raggiungendo 140 con sei assegnate e salendo oltre. - Due percorsi di vittoria distinti: un muro Magnezone ex da 180 PS e una batteria e finisher flessibile in Miraidon ex.
- Forte accelerazione energetica con Electric Generator, Future Booster Energy Capsule e Legendary Drive.
- Rare Candy fa entrare Magnezone ex un turno prima, saltando Magneton del tutto.
- Buona consistenza con doppio Professor's Research più Poké Ball, Iono e Pokemon Communication.
Punti deboli del mazzo
- Entrambi gli attaccanti ex condividono debolezza a Lotta: i mazzi Lotta puniscono tutto il tabellone.
- Lo scarto energetico di Storm Blade: un approvvigionamento interrotto può lasciare Magnezone ex senza follow-up.
- Rimozione energetica e disruption di panchina colpiscono duramente il piano di consolidamento.
- Dipende da Rare Candy per Magnezone ex in tempo; un inizio lento con Magnemite ritarda il muro.
- Un solo Iono avversario al momento sbagliato può bloccare i turni di setup.
Vale la pena costruirlo
Se hai i pezzi, questa è una delle shell Lampo più gratificanti da pilotare. La build si appoggia su pochi motori chiave in più copie (doppio Electric Generator, doppio Rare Candy, doppio Future Booster Energy Capsule) più due linee ex, quindi è un investimento significativo, non un mazzo budget. Adatta a giocatori che amano turni proattivi e basati sulla matematica, che preparano energia e la convertono in knockout, e che sanno sequenziare Legendary Drive correttamente. Se il meta locale è saturo di tipi Lotta o disruption energetica pesante, modera le aspettative; contro il campo generale questo mazzo premia un gioco preciso con pressione veloce e scalabile.















