Magnezone
Magneton
Magnemite
Tier BLightningAggiornato 24 luglio 2026

Guida al mazzo Magnezone ex e Magnezone in Pokémon TCG Pocket

Una toolbox a doppio Magnezone che accelera l'Energia con il Volt Charge di Magneton e chiude le partite con il Legendary Drive di Miraidon ex.

Questo mazzo alimenta una sola linea di Magneton con due diverse evoluzioni di Fase 2: Magnezone ex come attaccante pesante e il Magnezone normale come attaccante economico che concede all'avversario un solo punto quando viene messo KO. L'abilità Volt Charge di Magneton accumula Energia LightningLampo a ogni turno, il Safeguard di Oricorio blocca i mazzi costruiti attorno ai Pokémon ex e Miraidon ex converte tutto ciò che hai accumulato in un colpo finale. La condizione di vittoria consiste nello scambiare in modo efficiente con le pedine non ex, per poi prendersi gli ultimi KO con Storm Blade o con Legendary Drive seguito da Hadron Ray.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon9
Base5
Evoluzione4
Allenatore11
Strumento2
Sostegno8
Attrezzo1
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
Caricamento...
Magnemite B1A #24
55.48%
25.48%
Caricamento...
Oricorio A3 #66
55.48%
25.48%
Caricamento...
Miraidon ex B3A #19
31.01%
10.92%

Come funziona

Caricamento...

Magneton è il motore che rende giocabili entrambe le Fasi 2 senza alcuna accelerazione da Oggetti. La sua abilità Volt Charge ti permette di prendere un'Energia LightningLampo dalla tua Zona Energia una volta per turno e di assegnarla a se stesso, sommandosi all'assegnazione normale per due Energie a turno. Con 80 PS non sopravvive a una pressione seria, quindi l'abilità del mazzo sta nel decidere quanti turni puoi caricare in sicurezza prima di evolvere. In emergenza può persino colpire per 60 con Spinning Attack per LightningColorlessColorlessColorlessLampo, Incolore.

Caricamento...

Magnezone ex è l'attaccante principale, una Fase 2 da 180 PS il cui Storm Blade colpisce per 130 al costo di LightningLightningLightningLampo e scarta un'Energia LightningLampo da se stesso dopo ogni uso. Poiché la tua assegnazione manuale rimborsa lo scarto, un Magnezone ex che evolve con quattro Energie accumulate può attaccare ogni singolo turno. Storm Blade mette KO in due colpi quasi tutto il formato e contro i Pokémon ex di tipo WaterAcqua come Suicune ex elimina i bersagli da 140 PS in un colpo solo grazie alla debolezza.

Caricamento...

Il Magnezone normale è il trucco distintivo del mazzo. Mirror Shot costa LightningColorlessColorlessLampo, Incolore per 90 danni e, se il Pokémon difensore prova ad attaccare nel turno successivo, il tuo avversario lancia una moneta: se esce croce l'attacco viene annullato del tutto. Con 150 PS per un solo punto è un bersaglio sgradevole: gli avversari o bruciano il turno di un grande attaccante su un lancio di moneta o ti regalano ritmo. Due Mirror Shot tolgono 180 PS, abbastanza da ripulire da solo la maggior parte dei Pokémon ex.

Caricamento...

Miraidon ex è il finisher che tieni in mano per tutta la partita. La sua abilità Legendary Drive si attiva quando lo metti dalla mano in panchina, permettendogli di passare direttamente in posizione Attiva e di spostare su di sé tutte le tue Energie in gioco. Hadron Ray costa poi ColorlessColorlessColorlessIncolore e infligge 20 danni più altri 20 per ogni Energia LightningLampo assegnata, quindi cinque Energie assorbite significano un colpo da 120 danni. Per farlo prosciuga tutto il tuo campo, quindi riserva la giocata a un KO che decide la partita.

Scontri

ScontroFavorabilitàCome giocarlo
Zoroark ex Mega Absol exFavorevoleEntrambi i loro attaccanti sono Pokémon ex, quindi un Oricorio Attivo non subisce alcun danno da Brutal Bash e Darkness Claw mentre Magneton si carica in pace. Gioca presto i tuoi Aiuti chiave, perché Darkness Claw ne scarta uno dalla tua mano a ogni turno. Storm Blade mette KO in due colpi Zoroark ex a 150 PS, e Storm Blade più Mirror Shot elimina Mega Absol ex a 170.
Mega Altaria ex EspeonAlla pariMega Harmony si ferma a 130 con la panchina piena, quindi Magnezone ex sopravvive sempre a un colpo e risponde; Storm Blade più Mirror Shot copre i 190 PS di Mega Altaria ex, e quel KO da solo vale 3 punti. Espeon è il loro anti-Safeguard: Hypnoblast addormenta Oricorio per 40, quindi usa Cyrus per trascinare in prima linea un Espeon danneggiato ed eliminare i suoi 90 PS con Mirror Shot.
Suicune ex BaxcaliburAlla pariSuicune ex è un Pokémon ex di tipo WaterAcqua da 140 PS, quindi Oricorio lo annulla completamente e Storm Blade lo mette KO in un colpo con la debolezza per 150. Il pericolo è Baxcalibur, un attaccante non ex il cui Buster Tail da 90 danni elimina Oricorio e mette KO in due colpi persino Magnezone ex, quindi tieni la panchina leggera per ridurre Crystal Waltz e dai priorità alla corsa sfruttando la matematica della debolezza.
Miraidon ex MagnezoneSfavorevoleIl loro Magnezone ignora Safeguard, mette KO un Oricorio da 70 PS con un solo Mirror Shot e il suo effetto a lancio di moneta può annullare i tuoi turni di Storm Blade. Scambia Mirror Shot con Mirror Shot, prepara il loro Miraidon ex da 140 PS per Mirror Shot seguito da Storm Blade e tieni in mano il tuo Miraidon ex come contromossa con Legendary Drive; Professor Turo può rimischiarlo nel mazzo se subisce danni.
Mega Lucario ex HitmontopMolto sfavorevoleOgni Pokémon di questo mazzo è debole a FightingLotta e Safeguard non fa nulla contro Hitmontop, che non è un ex e il cui Piercing Spin infligge 40 al tuo Attivo dopo la debolezza più 20 alla panchina. Elimina Hitmontop a vista con Mirror Shot sui suoi 80 PS, assegna Giant Cape a Magnezone ex così che un Fighting Pulse potenziato sommato ai colpi precedenti di Piercing Spin lo lasci comunque in piedi, e ricorda che mettere KO Mega Lucario ex vale tutti e 3 i punti in una volta.

Opzioni tech e sostituzioni

Caricamento...
Caricamento...
Caricamento...

Gli Allenatori in copia singola sono la parte regolabile della lista. I +20 PS di Giant Cape vanno di solito su Magnezone ex, dandogli margine per assorbire un turno di danni alla panchina oltre a un colpo grosso, anche se spostarli sul Magnezone normale per un muro da 170 PS che vale un solo punto è eccellente nelle partite più lente. Cyrus trascina in prima linea i Pokémon danneggiati in panchina per i KO di Mirror Shot, e Professor Turo serve a rimischiare nel mazzo un Miraidon ex ferito e negare 2 punti. Se quel reset ti serve di rado, taglia Professor Turo per una seconda Pokémon Center Lady o un Copycat, e contro i campi pieni di ex una seconda copia del Magnezone normale al posto di Giant Cape rende il piano del muro da un punto ancora più costante.

Come pilotarlo

Fai mulligan cercando Magnemite. Poké Ball trova qualsiasi Base e Lisia recupera solo Pokémon Base con 50 PS o meno, che in questa lista significa Magnemite e nient'altro, quindi lo trova con affidabilità. L'apertura ideale è Magnemite in posizione Attiva con Oricorio alle sue spalle; contro i mazzi incentrati sugli ex puoi invece aprire con Oricorio e prepararti in sicurezza. Se inizi per primo non assegni Energia al turno 1, quindi limitati a sviluppare il campo.

Dal turno 2, evolvi in Magneton e inizia la doppia accelerazione: Volt Charge dalla Zona Energia più la tua assegnazione manuale. Clemont trova Magneton con certezza, l'unica carta di questa lista che può recuperare. Non evolvere subito. Volt Charge funziona solo finché Magneton è in gioco, quindi accumula quattro Energie LightningLampo prima di evolvere in Magnezone ex; abbastanza per il costo LightningLightningLightningLampo di Storm Blade più una di scorta per l'autoscarto, mentre la tua assegnazione a ogni turno lo tiene operativo. Il secondo Magneton diventa il Magnezone normale, che richiede solo LightningColorlessColorlessLampo, Incolore ed è l'evoluzione migliore quando sei indietro nei punti.

Tieni Miraidon ex in mano fino al turno decisivo. Legendary Drive si attiva solo quando scende dalla mano e risucchia ogni Energia che hai in gioco, lasciando i tuoi Magnezone a secco. Giocato bene ruba partite; giocato presto è una Base da 140 PS che vale 2 punti. Errori comuni: mettere Miraidon ex in panchina come attaccante generico, evolvere Magneton in Magnezone ex prima che abbia accumulato abbastanza Energia con Volt Charge, privare Magnezone ex dell'assegnazione che rimborsa lo scarto di Storm Blade e riempire tutti e tre gli spazi della panchina lasciando senza posto il turno di Legendary Drive.

Punti di forza del mazzo

  • Accelerazione di Energia integrata tramite Volt Charge, senza bisogno di Oggetti di supporto
  • Il Safeguard di Oricorio annulla completamente i mazzi i cui unici attaccanti sono Pokémon ex
  • Il Magnezone non ex scambia alla grande: 150 PS, 90 danni e solo 1 punto quando cade
  • Miraidon ex dà al mazzo una chiusura in rimonta che manca alla maggior parte dei mazzi di setup

Punti deboli del mazzo

  • Ogni singolo Pokémon è debole a FightingLotta, quindi uno scontro negativo è quasi impossibile da vincere
  • Nessuna scorciatoia evolutiva: entrambe le Fasi 2 devono passare manualmente da Magneton, il che è lento
  • Una sola copia di ciascun Magnezone, quindi un KO anticipato sul pezzo sbagliato paralizza il piano
  • Si appoggia alla sopravvivenza di un Magneton da 80 PS e ai lanci di moneta di Mirror Shot per difendersi

Vale la pena costruirlo?

Il costo è concentrato in due carte: Magnezone ex e Miraidon ex, una copia ciascuno, con il resto della lista economico, quindi costa molto meno dei mazzi che richiedono due copie di un ex pregiato. È adatto ai giocatori pazienti che amano i mazzi di setup con vere decisioni da prendere: quando evolvere, quale Magnezone schierare e quando incassare Legendary Drive. Se la tua ladder locale è piena di mazzi FightingLotta, costruisci prima qualcos'altro; altrimenti è una lista gratificante che punisce i campi pieni di ex e mantiene le partite vincibili anche da dietro.

Guide ai mazzi correlate