


Guida al mazzo Jolteon ex e Jolteon in Pokémon TCG Pocket
Evolvi al primo turno e tassa ogni assegnazione di Energia con questo mazzo Eevee iper-aggressivo costruito attorno all'Electromagnetic Wall di Jolteon ex.
Questo è un mazzo aggro Eevee che punisce l'avversario per il solo fatto di giocare. L'Electromagnetic Wall di Jolteon ex lima 20 danni sui Pokémon avversari ogni volta che esce Energia dalla loro Zona Energia, mentre il Jolteon non ex colpisce per 60 già al primissimo turno grazie alla Boosted Evolution di Eevee. La condizione di vittoria è semplice: accumula i danni passivi del Wall sopra attacchi a basso costo, poi usa Cyrus per trascinare i Pokémon feriti in posizione Attiva e chiudi i tre punti prima che i mazzi più lenti riescano a stabilizzarsi.
La lista del mazzo
Come funziona
Jolteon ex è il motore del mazzo. La sua abilità Electromagnetic Wall recita:
finché questo Pokémon è in posizione Attiva, ogni volta che il tuo avversario
assegna un'Energia dalla sua Zona Energia a 1 dei suoi Pokémon, infliggi 20
danni a quel Pokémon. Significa che ogni singolo turno in cui l'avversario si
sviluppa, uno dei suoi Pokémon incassa 20 danni prima ancora di attaccare, e
anche le abilità che assegnano dalla Zona Energia lo attivano. Con 140 PS può
tenere la posizione Attiva per un po' e, una volta che hai
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Lampo assegnate, Mach Bolt colpisce per un
pulito 80 per finire ciò che il Wall ha iniziato.
Questo Eevee è ciò che rende il mazzo così veloce. La sua abilità Boosted
Evolution gli permette di evolvere durante il tuo primo turno o nel turno in
cui lo giochi, purché si trovi in posizione Attiva. Questo rompe le normali
regole di tempistica delle evoluzioni: puoi calare Eevee al primo turno e
trasformarlo immediatamente in Jolteon o Jolteon ex, saltando un intero turno
di preparazione. Il suo attacco
Incolore Stampede da 10 è
dimenticabile e con 50 PS è fragile, quindi il punto è non attaccare mai con
lui e non lasciarlo mai senza evoluzione.
Il Jolteon non ex è l'attaccante di ritmo iniziale e il closer di punti nel
finale. Beginning Bolt costa appena
Lampo e infligge
40 danni, più altri 20 se Jolteon è evoluto in questo turno, quindi un Eevee
del primo turno che diventa Jolteon andando per secondi colpisce subito per
60. Con 90 PS scambia a buon mercato: quando cade, l'avversario raccoglie solo
1 punto, mentre lui ha di solito messo a segno 60 o più danni lungo la strada.
Tenere la seconda copia in mano ti permette di ripetere il trucco
evolvi-e-colpisci a metà partita per altri 60.
Cyrus converte tutto quel danno incidentale in KO. Fa entrare uno dei Pokémon della panchina avversaria che ha danni sopra e, poiché Electromagnetic Wall spruzza 20 su qualsiasi cosa l'avversario carichi, c'è quasi sempre un bersaglio legale. Trascina un attaccante limato a portata di Mach Bolt prima che sia pronto, o tira su un Pokémon di supporto danneggiato per un punto facile. Due copie sono la scelta giusta, perché questo mazzo vince negando all'avversario il lusso di nascondere qualcosa in panchina.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Suicune ex Baxcalibur | Favorevole | Suicune ex ha 140 PS e debolezza a |
| Mega Blaziken ex Greninja | Alla pari | Greninja ha 120 PS ed è debole a |
| Mega Altaria ex Espeon | Alla pari | Mega Harmony si ferma a 130 con la panchina piena, lasciando vivo Jolteon ex a 140 PS, e la cura di 20 di Eevee Bag su ciascuna delle tue evoluzioni di Eevee lo riporta di nuovo fuori portata. Logora i 190 PS di Mega Altaria ex con i trigger del Wall più Mach Bolt e usa Red per 20 extra nel turno della chiusura. Usa Cyrus su un Espeon da 90 PS già limato per un punto facile ogni volta che puoi. |
| Magnezone Miraidon ex | Sfavorevole | Nessuno dei loro attaccanti è debole contro di te e il Mirror Shot da 90 danni di Magnezone mette KO Jolteon ex in due colpi minacciando al contempo di annullare il tuo attacco con un lancio di moneta. Tieni Jolteon ex Attivo così che ogni Energia che assegnano costi loro 20, il che tassa il piano Hadron Ray di Miraidon ex. Usa Red più due colpetti del Wall per portare il Miraidon ex da 140 PS a portata di Mach Bolt per 2 punti. |
| Mega Lucario ex Hitmontop | Molto sfavorevole | Ogni Pokémon di questo mazzo è debole a |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot in copia singola sono le manopole regolabili del mazzo. Red aggiunge 20 danni ai tuoi attacchi contro un Pokémon ex Attivo per il turno, il che trasforma Mach Bolt in 100 e prepara KO in due turni sui grandi attaccanti Mega quando si combina con il logoramento del Wall. Sabrina costringe l'Attivo avversario in panchina, utile per schivare una minaccia carica. Rocky Helmet restituisce 20 ogni volta che chi lo indossa viene colpito in posizione Attiva, sommandosi ordinatamente a tutto ciò che Jolteon ex fa già in modo passivo. In un meta pieno di ex, un secondo Red al posto di Rocky Helmet chiude le partite più in fretta; nei meta più lenti, lo slot di disturbo in stile seconda Sabrina è speso meglio appoggiandosi a Red Card e Copycat.
Come pilotarlo
Nella mano iniziale, l'unica carta che conta è Eevee. Mettilo sempre in posizione Attiva, perché Boosted Evolution funziona solo lì. Andando per secondi, la linea da sogno è al primo turno: Eevee Attivo, evoluzione in Jolteon, assegnazione di
Lampo e Beginning Bolt per 60. Andando per primi non assegni Energia al primo turno, ma puoi comunque evolvere subito; in quel caso preferisci Jolteon ex, così Electromagnetic Wall sta già tassando la primissima assegnazione di Energia del tuo avversario.
Dal turno due in poi, porta Jolteon ex in posizione Attiva e tienilo lì, assegnando
Lampo ogni turno finché Mach Bolt non è operativo con ![]()
Lampo. Da quel momento il tuo avversario perde 20 PS da qualche parte ogni volta che si sviluppa, e il tuo compito è tracciare dove atterrano quei danni così che Cyrus possa incassarli. Eevee ex è lo starter di riserva: la sua abilità Veevee ’volve gli permette di evolvere in qualsiasi Pokémon che evolve da Eevee, ma non può evolvere durante il tuo primo turno o nel turno in cui lo giochi, quindi mettilo in panchina presto. Il suo
Incolore Bite da 30 e i 90 PS lo rendono un attaccante d'emergenza passabile.
Usa Professor's Research e Copycat in modo aggressivo per trovare le evoluzioni e calcola Red Card per il turno prima di una giocata chiave avversaria. Eevee Bag è una vera decisione ogni volta: i 10 danni extra trasformano Mach Bolt in 90 e Beginning Bolt in 70, ma curare 20 da ciascuna delle tue evoluzioni di Eevee spesso tiene Jolteon ex fuori dalla portata dei due colpi. Errori comuni da evitare: mettere Eevee in panchina aspettandosi di evolverlo quel turno (Boosted Evolution vale solo da Attivo), riempire troppo la panchina contro il danno diffuso, attaccare con Eevee invece di evolvere e spendere Cyrus su un campo senza danni.
Punti di forza del mazzo
- La linea evolutiva più veloce del formato grazie a Boosted Evolution
- Electromagnetic Wall genera danni gratuiti in ogni singolo turno avversario
- I costi d'attacco bassi fanno sì che tu non resti mai in attesa di Energia
- Cyrus più il logoramento costante trasforma la panchina avversaria in bersagli
Punti deboli del mazzo
- L'intero mazzo condivide la debolezza a
Lotta e viene travolto dai mazzi di quel tipo - PS bassi su tutta la linea, con un Eevee da 50 PS come Attivo forzato a inizio partita
- Tutto dipende dall'aprire con Eevee; senza, il mazzo non fa nulla
- Gli 80 danni di Mach Bolt faticano contro i Mega da 180 PS o più senza Red
Vale la pena costruirlo?
Sì, soprattutto per il costo. Le uniche aperture pregiate sono due Jolteon ex e un singolo Eevee ex; il resto della lista è fatto di Allenatori comuni e Pokémon di bassa rarità, il che la rende una delle build competitive più economiche da completare. È adatta ai giocatori aggressivi che amano dettare il ritmo dal primo turno e spremere valore da ogni punto di logoramento. Se la tua ladder è piena di mazzi
Lotta ti frustrerà, ma ovunque altrove converte la pura velocità in vittorie con notevole frequenza.












