


Guida al mazzo Bellibolt ex e Magnezone in Pokémon TCG Pocket
Disturba presto e travolgi nel finale con questo resistente mazzo di tipo Lampo costruito per logorare gli avversari aggressivi.
Bellibolt ex e Magnezone è un mazzo di controllo che destabilizza gli avversari con la pressione di Magnezone a metà partita mentre prepara l'esplosivo High-Voltage Cannon di Bellibolt ex. Il mazzo prospera nelle partite lunghe, sfruttando l'accelerazione di Energia per raggiungere la soglia di 4+
Lampo per 140 danni (70 base + 70 bonus) mentre resiste ai colpi grazie agli alti valori di PS. Il vantaggio naturale contro i tipi Acqua e la produzione di danni costante lo rendono una scelta solida nel meta attuale.
La lista del mazzo
Come funziona
Magnezone è l'attaccante principale del mazzo a metà partita con Thunder
Blast, che infligge 110 danni per
![]()
![]()
Lampo, Incolore scartando un'Energia
Lampo. I suoi 140 PS gli permettono di sopravvivere
alla maggior parte dei colpi senza debolezza, guadagnando tempo per preparare
Bellibolt ex. Pianifica il costo di scarto tenendo il tuo prossimo attaccante
in carica in Panchina, dato che Electric Generator non può raggiungere la
posizione Attiva.
Bellibolt ex diventa la condizione di vittoria una volta raggiunte 4+
Lampo Energie in gioco, trasformando High-Voltage
Cannon in un attacco da 140 danni (70 base più 70 bonus) per
![]()
Lampo. I suoi 160 PS lo rendono uno degli
attaccanti più resistenti del formato. Dai sempre priorità a prepararlo in
Panchina mentre Magnezone tiene la prima linea.
L'abilità Volt Charge di Magneton ti permette di assegnare un'Energia
Lampo extra per turno dalla tua Zona Energia a
Magneton stesso, precaricando l'Energia che Magnezone erediterà evolvendosi.
Il suo Spinning Attack costa
![]()
![]()
![]()
Lampo, Incolore per 60 danni,
rendendolo un attaccante iniziale situazionale. Con 80 PS dovresti promuoverlo
raramente, salvo assoluta necessità: tienilo al sicuro per farlo evolvere in
Magnezone.
Electric Generator è il tuo strumento chiave di costanza: lancia 2 monete e,
per ogni testa, assegni un'Energia
Lampo dalla tua
Zona Energia a uno dei tuoi Pokémon
Lampo in Panchina.
Non può raggiungere il tuo Pokémon Attivo, quindi usalo per caricare Bellibolt
ex o un attaccante di riserva mentre Magnezone tiene il fronte. Le due copie
ti garantiscono di trovarlo quando serve senza intasare la mano all'inizio.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Gholdengo ex / Orthworm | Favorevole | Nessuna delle due parti colpisce per debolezza, quindi tutto si riduce ai numeri puri, e i tuoi sono migliori. I 110 di Thunder Blast mettono KO Orthworm prima che Iron Supply possa accelerare troppa Energia sulla loro Panchina, mentre Gholdengo ex con i suoi 150 PS richiede un High-Voltage Cannon completo da 140 più un po' di danni aggiuntivi per cadere. Mantieni una pressione costante e lascia che i tuoi PS più alti vincano gli scambi. |
| Hydreigon / Mega Absol ex | Sfavorevole | Sono attaccanti di tipo Oscurità, quindi la tua debolezza a |
Opzioni tech e sostituzioni
Il mazzo è ottimizzato al millimetro, ma puoi regolare le quantità di carte Allenatore in base al tuo meta locale. Se affronti molta disruption, valuta di togliere una Pokémon Communication per una Iono per rinfrescare la mano dopo che è stata smantellata. Negli scontri più rapidi, sostituire un Electric Generator con una Potion aiuta Magnezone a sopravvivere un turno in più in prima linea.
Come pilotarlo
Scava a fondo con le tue carte pesca alla ricerca di Magnemite o Tadbulb: ti servono entrambe le linee evolutive attive. Turno 1: assegna Energia all'attaccante con cui hai aperto; se Tadbulb è Attivo e ha già un'Energia, il suo attacco Charge ne accelera un'altra dalla tua Zona Energia. Turno 2: evolvi in Magneton e usa Volt Charge per iniziare ad accumulare Energia su di lui (il costo di quattro Energie di Spinning Attack lo rende al massimo un'opzione da fine partita). Turno 3: usa Rare Candy per arrivare a Magnezone oppure evolvi Bellibolt. Dal turno 4 in poi, alterna Thunder Blast e il recupero di Energia mentre prepari Bellibolt ex. Tra gli errori comuni ci sono l'esporsi troppo con Magneton (tienilo al sicuro) e usare High-Voltage Cannon prima di raggiungere 4 Energie (aspetta il bonus ai danni).
Punti di forza del mazzo
- Contrasta naturalmente le minacce di tipo Acqua del meta con danni
Lampo - Gli alti valori di PS (140 su Magnezone, 160 su Bellibolt ex) sopravvivono alla maggior parte degli attaccanti
- L'accelerazione di Energia tramite Magneton e Tadbulb consente una pressione costante
- Piano di gioco flessibile che si adatta a scontri veloci o lenti
Punti deboli del mazzo
- La debolezza a
Lotta ti rende vulnerabile ai comuni attaccanti di copertura - La preparazione lenta richiede decisioni accurate a inizio partita
- Gli alti costi di ritirata (3 su Bellibolt) possono lasciarti bloccato
- Dipende da catene evolutive specifiche: la disruption può spezzare il tuo slancio
Vale la pena costruirlo?
Questo mazzo è ideale per i giocatori che amano strategie metodiche di controllo del campo con condizioni di vittoria chiare. La linea 2-2-2 di Magnemite e i due Tadbulb che alimentano sia Bellibolt sia Bellibolt ex lo rendono moderatamente esigente in termini di risorse, ma la ricompensa è un mazzo che resta rilevante attraverso i cambiamenti del meta. Costruiscilo se affronti spesso i tipi Acqua o vuoi una risposta duratura ai mazzi aggressivi. Evitalo se preferisci strategie rapide di corsa ai punti o fai fatica contro i tipi Lotta.
















