Onix
Steelix
Mega Steelix ex
Tier CMetalFightingAggiornato 9 giugno 2026

Guida al mazzo Mega Steelix ex in Pokémon TCG Pocket

Trasforma un singolo Onix in un muro di ferro da 220 PS che resiste agli attacchi mentre conquista KO per logorio

Il mazzo Mega Steelix ex è un archetipo Metallo MetalMetallo difensivo che evolve Onix in un attaccante da 220 PS il cui Adamantine Rolling infligge 120 danni e lo indurisce contro il contrattacco. Un pacchetto spesso di Strumenti e cure costringe gli avversari a spendere tre o quattro turni per abbattere un solo Pokémon. Questo mazzo lento e deliberato vince rendendo ogni tuo KO più economico del loro.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon6
Base2
Evoluzione4
Allenatore14
Strumento6
Sostegno4
Attrezzo4
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Onix A1 #150
100.00%
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Come funziona

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Mega Steelix ex è una Fase 1 che si evolve direttamente da Onix, ed è l'intero piano di gioco. Per MetalMetalColorlessColorlessMetallo, Incolore, Adamantine Rolling infligge 120 danni, e durante il prossimo turno dell'avversario Mega Steelix ex subisce 20 danni in meno dagli attacchi e non ha Debolezza. Quel effetto aggiuntivo è enorme: un attaccante Fuoco FireFuoco che normalmente colpirebbe la Debolezza per 20 extra invece infligge 20 in meno del valore stampato, uno swing di 40 danni. Ricorda il rischio: un Mega Pokémon ex regala 3 punti quando va KO, consegnando la partita sul momento.

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Onix è l'unico Base e le fondamenta di ogni partita. È di tipo Lotta FightingLotta con 110 PS, e il suo attacco Land Crush costa FightingFightingFightingLotta, che una Zona Energia Metallo MetalMetallo non pagherà mai — tratta Onix come un corpo che assorbe colpi, non un attaccante. Ogni Onix evolve in Steelix o Mega Steelix ex, quindi un Onix diventa solo uno dei due rami. Con sole due copie nel mazzo, mantenerli entrambi vivi abbastanza a lungo per evolvere è la prima priorità.

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Steelix è il secondo ramo della biforcazione evolutiva, un Pokémon Metallo MetalMetallo di Fase 1 con 150 PS che si evolve anche direttamente da Onix. Heavy Impact infligge 110 danni fissi per MetalColorlessColorlessColorlessMetallo, Incolore, di cui solo una deve essere Energia Metallo MetalMetallo. Non essendo un Pokémon ex, regala solo 1 punto al KO, rendendolo l'attaccante più sicuro quando sei avanti nei punti o quando perdere un Mega finirebbe la partita.

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Il set di Strumenti trasforma gli alti PS in veri muri. Giant Cape concede +20 PS, portando Mega Steelix ex a 240, mentre Heavy Helmet è uno Strumento difensivo e Metal Core Barrier riduce i danni ai tuoi Pokémon Metallo MetalMetallo. Solo uno Strumento per Pokémon, quindi distribuiscili sulla linea. Potion cura 20 danni a copia, e combinata con la riduzione di Adamantine Rolling costringe gli avversari a trovare un attacco extra non previsto.

Scontri

ScontroFavorevolezzaCome giocarlo
Mazzi ex Psico PsychicPsicoFavorevoleNiente nella tua linea è debole a Psico PsychicPsico, e la riduzione di Adamantine Rolling smorza i loro numeri medi. Tieni Potion per i turni senza attacco e lascia che il muro da 240 PS con Giant Cape scambi due loro attacchi per uno tuo.
Mazzi box Acqua WaterAcquaAlla pariI loro attaccanti tendono a servire due colpi per rompere 220 PS, esattamente la corsa che vuoi. Usa Guzma per rimuovere Strumenti difensivi e mantieni Adamantine Rolling attivo ogni turno così i loro calcoli non tornano.
Mazzi tempo Lampo LightningLampoAlla pariPressionano Onix prima che tu possa evolvere, quindi usa Poké Ball presto per mettere il secondo Onix in Panchina come assicurazione. Con Mega Steelix ex online e uno Strumento attaccato, i loro piccoli attaccanti faticano a chiudere.
Mazzi aggro Oscurità DarknessOscuritàSfavorevoleDanni graduali veloci puniscono la tua preparazione lenta e i costi di quattro energie. Appoggiati a Steelix come primo attaccante poiché concede solo 1 punto, e risparmia Potion per annullare il chip iniziale su Onix.
Mazzi Fuoco FireFuocoMolto sfavorevoleSia Steelix sia Mega Steelix ex sono deboli al Fuoco FireFuoco, ogni colpo entra con 20 extra salvo Adamantine Rolling attivo. Non saltare mai un attacco con Mega Steelix ex — l'effetto senza Debolezza è l'unica cosa che ti tiene in partita.

Opzioni tech e sostituzioni

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Gli slot flex sono i singoli di disruption. Guzma scarta ogni Strumento attaccato a ogni Pokémon avversario, e Field Blower rimuove anche Strumenti e Stadi avversari — contro mazzi leggeri in Strumenti questa copertura è ridondante e un secondo Hiker aiuterebbe di più. Lucky Egg è uno Strumento di vantaggio carte che compete con i tuoi Strumenti difensivi per lo slot uno-per-Pokémon, primo taglio in una versione più snella. Jasmine è il Supporter Metallo MetalMetallo da tenere in ogni versione, mentre Pokémon Communication scambia un'evoluzione di scorta per un Pokémon casuale dal mazzo e leviga pescate scomode.

Come pilotarlo

  1. Imposta la Zona Energia solo su Metallo MetalMetallo. Aggiungere Lotta FightingLotta per Land Crush tenta, ma le assegnazioni casuali lasceranno Mega Steelix ex senza le due Energie Metallo MetalMetallo richieste.
  2. Apri con Poké Ball, che pesca un Base casuale dal mazzo; essendo Onix l'unico Base, trova sempre la seconda copia. Metti entrambi gli Onix presto.
  3. Andare per primi significa niente Energia al turno 1 né evoluzione — solo panchina, attacca uno Strumento se protegge Onix, e passa. Secondo, inizia ad assegnare subito così l'evoluzione arriva con Energia già accumulata.
  4. Dal turno 2 evolvi l'Onix Attivo. Scegli il ramo deliberatamente: Mega Steelix ex quando servono 120 danni e l'effetto difensivo, Steelix quando cedere 3 punti ti farebbe perdere. Nessun Pokémon evolve nel turno in cui è entrato in gioco.
  5. Accumula un'Energia per turno verso le quattro assegnazioni di Adamantine Rolling, usando Professor's Research e Hiker per cercare Strumenti e il secondo attaccante mentre aspetti.
  6. Una volta in attacco, mantieni il ritmo: Adamantine Rolling ogni singolo turno così riduzione e rimozione Debolezza non scadono mai, con Potion che rattoppa 20 danni quando l'avversario resta short del KO.

Errori classici: evolvere l'unico Onix in Steelix normale e poi pescare il Mega senza Base rimasto; impegnare Mega Steelix ex in uno scambio perdente quando il suo KO regala 3 punti. Con costo di Ritirata ColorlessColorlessColorlessColorlessIncolore su tutta la linea, ciò che è Attivo resta Attivo.

Punti di forza del mazzo

  • Mega Steelix ex raggiunge 240 PS con Giant Cape, tra i bersagli singoli più duri del gioco
  • L'effetto senza Debolezza di Adamantine Rolling cancella la penalità Fuoco FireFuoco durante il prossimo turno avversario
  • Steelix offre un attaccante da 1 punto così non devi mai rischiare 3
  • Guzma e Field Blower rimuovono Strumenti avversari, proteggendo la matematica KO in due colpi
  • Poké Ball trova sempre Onix, essendo l'unico Base del mazzo

Punti deboli del mazzo

  • Solo due Onix nel mazzo; perderli entrambi prima di evolvere termina il piano
  • Quattro assegnazioni Energia prima che Adamantine Rolling spari significano diversi turni passivi iniziali
  • Ogni KO su Mega Steelix ex regala 3 punti all'avversario e di solito la partita
  • Costo di Ritirata quattro sulla linea lascia zero flessibilità una volta un Pokémon è Attivo
  • 120 danni per turno non tiene il passo con mazzi che si preparano più in fretta e colpiscono più forte

Vale la pena costruirlo?

Costruiscilo se ti piace il logorio scacchistico invece delle corse. Il mazzo chiede pazienza, posizionamento preciso degli Strumenti e matematica onesta su quando il Mega è sicuro da impegnare, e premia tutto con partite in cui gli avversari restano senza danni. Sta sotto i settatori di ritmo del formato perché i matchup Fuoco FireFuoco sono brutali e i turni iniziali sono lenti, ma con solo sei slot Pokémon da collezionare, è uno dei muri più economici tra te e una sconfitta.

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