


Guida al mazzo Mega Steelix ex in Pokémon TCG Pocket
Trasforma un singolo Onix in un muro di ferro da 220 PS che resiste agli attacchi mentre conquista KO per logorio
Il mazzo Mega Steelix ex è un archetipo Metallo
Metallo difensivo che evolve Onix in un attaccante da 220 PS il cui Adamantine Rolling infligge 120 danni e lo indurisce contro il contrattacco. Un pacchetto spesso di Strumenti e cure costringe gli avversari a spendere tre o quattro turni per abbattere un solo Pokémon. Questo mazzo lento e deliberato vince rendendo ogni tuo KO più economico del loro.
La lista del mazzo
Come funziona
Mega Steelix ex è una Fase 1 che si evolve direttamente da Onix, ed è l'intero
piano di gioco. Per ![]()
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Metallo, Incolore,
Adamantine Rolling infligge 120 danni, e durante il prossimo turno
dell'avversario Mega Steelix ex subisce 20 danni in meno dagli attacchi e non
ha Debolezza. Quel effetto aggiuntivo è enorme: un attaccante Fuoco
Fuoco che normalmente colpirebbe la Debolezza per 20 extra
invece infligge 20 in meno del valore stampato, uno swing di 40 danni. Ricorda
il rischio: un Mega Pokémon ex regala 3 punti quando va KO, consegnando la
partita sul momento.
Onix è l'unico Base e le fondamenta di ogni partita. È di tipo Lotta
Lotta con 110 PS, e il suo attacco Land Crush costa
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Lotta, che una Zona Energia Metallo
Metallo non pagherà mai — tratta Onix come un corpo che
assorbe colpi, non un attaccante. Ogni Onix evolve in Steelix o Mega Steelix
ex, quindi un Onix diventa solo uno dei due rami. Con sole due copie nel
mazzo, mantenerli entrambi vivi abbastanza a lungo per evolvere è la prima
priorità.
Steelix è il secondo ramo della biforcazione evolutiva, un Pokémon Metallo
Metallo di Fase 1 con 150 PS che si evolve anche
direttamente da Onix. Heavy Impact infligge 110 danni fissi per
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Metallo, Incolore, di cui solo una deve
essere Energia Metallo
Metallo. Non essendo un Pokémon ex,
regala solo 1 punto al KO, rendendolo l'attaccante più sicuro quando sei
avanti nei punti o quando perdere un Mega finirebbe la partita.
Il set di Strumenti trasforma gli alti PS in veri muri. Giant Cape concede +20
PS, portando Mega Steelix ex a 240, mentre Heavy Helmet è uno Strumento
difensivo e Metal Core Barrier riduce i danni ai tuoi Pokémon Metallo
Metallo. Solo uno Strumento per Pokémon, quindi
distribuiscili sulla linea. Potion cura 20 danni a copia, e combinata con la
riduzione di Adamantine Rolling costringe gli avversari a trovare un attacco
extra non previsto.
Scontri
| Scontro | Favorevolezza | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mazzi ex Psico | Favorevole | Niente nella tua linea è debole a Psico |
| Mazzi box Acqua | Alla pari | I loro attaccanti tendono a servire due colpi per rompere 220 PS, esattamente la corsa che vuoi. Usa Guzma per rimuovere Strumenti difensivi e mantieni Adamantine Rolling attivo ogni turno così i loro calcoli non tornano. |
| Mazzi tempo Lampo | Alla pari | Pressionano Onix prima che tu possa evolvere, quindi usa Poké Ball presto per mettere il secondo Onix in Panchina come assicurazione. Con Mega Steelix ex online e uno Strumento attaccato, i loro piccoli attaccanti faticano a chiudere. |
| Mazzi aggro Oscurità | Sfavorevole | Danni graduali veloci puniscono la tua preparazione lenta e i costi di quattro energie. Appoggiati a Steelix come primo attaccante poiché concede solo 1 punto, e risparmia Potion per annullare il chip iniziale su Onix. |
| Mazzi Fuoco | Molto sfavorevole | Sia Steelix sia Mega Steelix ex sono deboli al Fuoco |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot flex sono i singoli di disruption. Guzma scarta ogni Strumento attaccato a ogni Pokémon avversario, e Field Blower rimuove anche Strumenti e Stadi avversari — contro mazzi leggeri in Strumenti questa copertura è ridondante e un secondo Hiker aiuterebbe di più. Lucky Egg è uno Strumento di vantaggio carte che compete con i tuoi Strumenti difensivi per lo slot uno-per-Pokémon, primo taglio in una versione più snella. Jasmine è il Supporter Metallo
Metallo da tenere in ogni versione, mentre Pokémon Communication scambia un'evoluzione di scorta per un Pokémon casuale dal mazzo e leviga pescate scomode.
Come pilotarlo
- Imposta la Zona Energia solo su Metallo
Metallo. Aggiungere Lotta
Lotta per Land Crush tenta, ma le assegnazioni casuali lasceranno Mega Steelix ex senza le due Energie Metallo
Metallo richieste. - Apri con Poké Ball, che pesca un Base casuale dal mazzo; essendo Onix l'unico Base, trova sempre la seconda copia. Metti entrambi gli Onix presto.
- Andare per primi significa niente Energia al turno 1 né evoluzione — solo panchina, attacca uno Strumento se protegge Onix, e passa. Secondo, inizia ad assegnare subito così l'evoluzione arriva con Energia già accumulata.
- Dal turno 2 evolvi l'Onix Attivo. Scegli il ramo deliberatamente: Mega Steelix ex quando servono 120 danni e l'effetto difensivo, Steelix quando cedere 3 punti ti farebbe perdere. Nessun Pokémon evolve nel turno in cui è entrato in gioco.
- Accumula un'Energia per turno verso le quattro assegnazioni di Adamantine Rolling, usando Professor's Research e Hiker per cercare Strumenti e il secondo attaccante mentre aspetti.
- Una volta in attacco, mantieni il ritmo: Adamantine Rolling ogni singolo turno così riduzione e rimozione Debolezza non scadono mai, con Potion che rattoppa 20 danni quando l'avversario resta short del KO.
Errori classici: evolvere l'unico Onix in Steelix normale e poi pescare il Mega senza Base rimasto; impegnare Mega Steelix ex in uno scambio perdente quando il suo KO regala 3 punti. Con costo di Ritirata ![]()
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Incolore su tutta la linea, ciò che è Attivo resta Attivo.
Punti di forza del mazzo
- Mega Steelix ex raggiunge 240 PS con Giant Cape, tra i bersagli singoli più duri del gioco
- L'effetto senza Debolezza di Adamantine Rolling cancella la penalità Fuoco
Fuoco durante il prossimo turno avversario - Steelix offre un attaccante da 1 punto così non devi mai rischiare 3
- Guzma e Field Blower rimuovono Strumenti avversari, proteggendo la matematica KO in due colpi
- Poké Ball trova sempre Onix, essendo l'unico Base del mazzo
Punti deboli del mazzo
- Solo due Onix nel mazzo; perderli entrambi prima di evolvere termina il piano
- Quattro assegnazioni Energia prima che Adamantine Rolling spari significano diversi turni passivi iniziali
- Ogni KO su Mega Steelix ex regala 3 punti all'avversario e di solito la partita
- Costo di Ritirata quattro sulla linea lascia zero flessibilità una volta un Pokémon è Attivo
- 120 danni per turno non tiene il passo con mazzi che si preparano più in fretta e colpiscono più forte
Vale la pena costruirlo?
Costruiscilo se ti piace il logorio scacchistico invece delle corse. Il mazzo chiede pazienza, posizionamento preciso degli Strumenti e matematica onesta su quando il Mega è sicuro da impegnare, e premia tutto con partite in cui gli avversari restano senza danni. Sta sotto i settatori di ritmo del formato perché i matchup Fuoco
Fuoco sono brutali e i turni iniziali sono lenti, ma con solo sei slot Pokémon da collezionare, è uno dei muri più economici tra te e una sconfitta.
















