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Koraidon ex
Great Tusk
Furfrou
Tier BColorlessFightingAggiornato 12 giugno 2026

Guida al mazzo Great Tusk e Koraidon ex in Pokémon TCG Pocket

Sfonda il formato con un nucleo aggro Antico che scambia KO a basso costo con Great Tusk e chiude le partite con Koraidon ex.

Questo è un mazzo aggro Antico che vince scambiando in modo efficiente: Great Tusk concede solo 1 punto quando cade ma colpisce come un ex, mentre Koraidon ex arriva tardi con Legendary Drive per ereditare ogni Energia sul tuo campo e chiudere la partita. Furfrou fa da muro nei primi turni e una pila di potenziamenti al danno per i tuoi attaccanti FightingLotta permette loro di raggiungere numeri da KO ben oltre il danno stampato.

La lista del mazzo

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Composizione del Mazzo
Pokémon5
Base5
Evoluzione0
Allenatore15
Strumento3
Sostegno8
Attrezzo2
Stadio2
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Furfrou B1A #65
55.48%
25.48%
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Great Tusk B3A #34
55.48%
25.48%
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Koraidon ex B3A #36
31.01%
10.92%

Come funziona

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Great Tusk è l'attaccante principale del mazzo e il suo miglior scambio. Per FightingFightingLotta, Shaking Stomp infligge 80 danni, con lo svantaggio di fare anche 20 danni a ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina. Poiché Great Tusk non è un ex, l'avversario segna solo 1 punto mettendolo KO, eppure con Arena of Antiquity e Korrina sommati colpisce un Pokémon ex Attivo avversario per 130. I suoi 120 PS salgono a 160 con una Ancient Booster Energy Capsule assegnata, mettendolo comodamente fuori portata di colpi singoli come il Mirror Shot da 90 danni di Magnezone.

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Koraidon ex è il finisher che tieni in mano finché il momento non è quello giusto. La sua abilità Legendary Drive ti permette di spostarlo in posizione Attiva nel turno in cui lo metti in panchina dalla mano, trasferendo su di lui tutte le tue Energie in gioco, così tre Energie FightingLotta sparse tra Furfrou e Great Tusk diventano un World Wrecker istantaneo. Quell'attacco costa FightingFightingFightingLotta e infligge 110 danni, scartando la prima carta del tuo mazzo a ogni uso. Con 150 PS concede 2 punti quando cade, quindi schieralo per chiudere le partite, non per aprirle.

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Furfrou è l'apertura che fa guadagnare tempo ai tuoi attaccanti Lotta. La sua abilità Fur Coat gli fa subire 20 danni in meno dagli attacchi e, sotto Starting Plains, i suoi 70 PS diventano 90, un muro sorprendentemente ostinato per un mazzo così economico. Tackle infligge 30 per una sola Energia ColorlessIncolore, quindi mette pressione dal primo turno mentre Great Tusk si carica in panchina, e il suo costo di ritirata di 1 mantiene economici i tuoi cambi.

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Professor Sada è la valvola di recupero del motore Antico. Il suo effetto assegna 3 tipi diversi di Energia dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon Antichi e, poiché questa lista scarta solo Energie FightingLotta, in pratica ne restituisce una. Conta comunque: è una seconda assegnazione nello stesso turno oltre a quella dalla Zona Energia, quindi il turno dopo che un attaccante carico viene messo KO, un Great Tusk fresco raggiunge il suo attacco da due Energie con un turno di anticipo. Con due copie nel mazzo, di solito ne trovi una per il mid game, quando la corsa alle Energie si fa serrata.

Scontri

ScontroFavorabilitàCome giocarlo
Miraidon ex MagnezoneFavorevoleTutto ciò che giocano è debole a FightingLotta, quindi i tuoi numeri salgono di 20 su tutta la linea. Con Arena of Antiquity in gioco e Korrina per il turno, Shaking Stomp colpisce Miraidon ex per 150 e mette KO i suoi 140 PS in un colpo per 2 punti. I 150 PS di Magnezone cadono con due Shaking Stomp da 100 l'uno, e il lancio di moneta di Mirror Shot è l'unica cosa che può rallentarti.
Mega Blaziken ex GreninjaFavorevoleMega Burning infligge 120 e scarta un'Energia FireFuoco a ogni uso, quindi il loro ritmo inciampa mentre i tuoi attaccanti continuano ad arrivare. Metti una Ancient Booster Energy Capsule su Great Tusk così che resti a 160 PS e sopravviva a Mega Burning più il danno da Bruciatura. Due World Wrecker totalizzano 220 e mettono KO il Mega Blaziken ex da 210 PS per 3 punti, il che vince la partita sul posto.
Suicune ex BaxcaliburAlla pariCrystal Waltz conta i Pokémon in panchina di entrambi i lati, quindi tieni la tua panchina a un solo Pokémon e mantieni basso il loro danno mentre l'Ice Maker di Baxcalibur li accelera. I 140 PS di Suicune ex sono fuori portata di uno Shaking Stomp potenziato a 130, quindi conserva Korrina e Arena of Antiquity per un World Wrecker da 160. Usa Cyrus per trascinare un Baxcalibur danneggiato in posizione Attiva e tagliare il loro flusso di Energia.
Mega Sceptile ex SceptileAlla pariI 130 di Terminating Tail più il Veleno mettono KO in un colpo un Great Tusk senza potenziamenti, quindi la Capsule e Starting Plains contano qui più che altrove. Koraidon ex a 190 PS con una Capsule sopravvive al colpo e al tick di Veleno, poi due World Wrecker a 260 con Arena of Antiquity ripuliscono il Mega Sceptile ex da 210 PS per 3 punti. Pokémon Center Lady cura 30 e rimuove il Veleno, il che ribalta la corsa ai danni.
Mega Altaria ex EspeonMolto sfavorevoleEntrambi i tuoi attaccanti sono deboli a PsychicPsico e un Mega Harmony a panchina piena colpisce per 130, che diventa 150 sui tuoi Pokémon FightingLotta e mette KO esattamente un Koraidon ex senza protezioni. Apri con Furfrou, il cui Fur Coat lima ogni colpo di 20 e che non ha debolezza a PsychicPsico, e metti una Capsule su Koraidon ex così che 150 non lo uccida più. Stai rincorrendo, quindi prenditi il KO da 1 punto su Espeon con World Wrecker ogni volta che Cyrus può trascinarlo su.

Opzioni tech e sostituzioni

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Gli slot in copia singola sono dove questa lista si adatta. Lucky Ice Pop cura 20 dal tuo Pokémon Attivo e torna in mano se esce testa, il che rompe silenziosamente i conti dei due colpi contro i mazzi midrange, mentre Pokémon Center Lady cura 30 e rimuove le condizioni speciali come la Bruciatura e il Veleno inflitti dai mazzi Mega. Copycat è la tua pescata di rimonta contro le mani lente. In un meta carico di condizioni speciali puoi passare a una seconda Pokémon Center Lady al posto di Lucky Ice Pop; contro gli aggro più veloci, una seconda Starting Plains al posto di Copycat rende ogni tua Base più difficile da rimuovere, anche se potenzia pure le Basi avversarie.

Come pilotarlo

Nella mano iniziale vuoi Furfrou in posizione Attiva e Great Tusk in panchina; usa subito Poké Ball per trovare la metà mancante, visto che ogni Pokémon del mazzo è una Base. Se inizi per primo non assegni Energia al primo turno, quindi limitati a mettere in panchina il tuo attaccante e a passare dopo aver giocato gli Aiuti pesca. Dalla prima assegnazione in poi, ogni Energia FightingLotta va su Great Tusk mentre Furfrou punzecchia per 30 con Tackle.

Quando Great Tusk inizia a colpire, pensa alla sequenza degli Stadi: Starting Plains presto per tenere vive le tue Basi, Arena of Antiquity quando attacchi un ex. Il turno di Koraidon ex è la giocata distintiva del mazzo. Tienilo in mano, lascia che l'Energia si accumuli ovunque sul tuo campo, poi mettilo in panchina, attiva Legendary Drive per farlo entrare con ogni Energia assegnata e spara un World Wrecker da 110 danni dal nulla. Abbina quel turno a Korrina e Arena of Antiquity per 160 su un Pokémon ex Attivo.

Errori comuni: mettere in panchina tutti e tre i Pokémon senza motivo, il che alimenta Crystal Waltz e fa sì che Shaking Stomp limi 20 da ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina ogni turno; giocare Koraidon ex presto come semplice corpo, sprecando Legendary Drive e regalando 2 punti; e dimenticare che World Wrecker scarta la prima carta del tuo mazzo, quindi conta le carte rimaste nelle partite lunghe. Assegna le tue Capsule prima che il grande attaccante avversario sia operativo, non dopo.

Punti di forza del mazzo

  • Great Tusk scambia 1 punto contro attaccanti che ne valgono 2 o 3
  • Korrina più Arena of Antiquity spinge i danni ben oltre i numeri stampati contro i Pokémon ex
  • La formazione tutta di Basi elimina i turni di evoluzione e rende costanti le pescate di Poké Ball
  • Legendary Drive trasforma Energie sparse in un attaccante a sorpresa da 110 danni

Punti deboli del mazzo

  • Entrambi gli attaccanti FightingLotta condividono la debolezza a PsychicPsico, quindi uno scontro è quasi impossibile da vincere
  • Shaking Stomp danneggia la tua stessa panchina ogni turno
  • Un solo Koraidon ex, e World Wrecker consuma lentamente il tuo mazzo
  • Il costo di ritirata di 3 di Great Tusk rende molto difficile salvarne uno bloccato

Vale la pena costruirlo?

È una delle build competitive più economiche in circolazione: l'unica rara di pregio è un singolo Koraidon ex e il resto della lista è fatto di comuni e non comuni di pochi set diversi, quindi la maggior parte dei giocatori può assemblarla in fretta. È adatta a chi ama una matematica d'attacco diretta con un unico grande punto decisionale, cioè quando incassare Legendary Drive. Se la tua ladder locale è piena di mazzi LightningLampo sarà una goduria; se Mega Altaria ex è ovunque, costruisci prima qualcos'altro e tieni questo come counterpick.

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