


Guida al mazzo Great Tusk e Koraidon ex in Pokémon TCG Pocket
Sfonda il formato con un nucleo aggro Antico che scambia KO a basso costo con Great Tusk e chiude le partite con Koraidon ex.
Questo è un mazzo aggro Antico che vince scambiando in modo efficiente: Great Tusk concede solo 1 punto quando cade ma colpisce come un ex, mentre Koraidon ex arriva tardi con Legendary Drive per ereditare ogni Energia sul tuo campo e chiudere la partita. Furfrou fa da muro nei primi turni e una pila di potenziamenti al danno per i tuoi attaccanti
Lotta permette loro di raggiungere numeri da KO ben oltre il danno stampato.
La lista del mazzo
Come funziona
Great Tusk è l'attaccante principale del mazzo e il suo miglior scambio. Per
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Lotta, Shaking Stomp infligge 80 danni, con
lo svantaggio di fare anche 20 danni a ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina.
Poiché Great Tusk non è un ex, l'avversario segna solo 1 punto mettendolo KO,
eppure con Arena of Antiquity e Korrina sommati colpisce un Pokémon ex Attivo
avversario per 130. I suoi 120 PS salgono a 160 con una Ancient Booster Energy
Capsule assegnata, mettendolo comodamente fuori portata di colpi singoli come
il Mirror Shot da 90 danni di Magnezone.
Koraidon ex è il finisher che tieni in mano finché il momento non è quello
giusto. La sua abilità Legendary Drive ti permette di spostarlo in posizione
Attiva nel turno in cui lo metti in panchina dalla mano, trasferendo su di lui
tutte le tue Energie in gioco, così tre Energie
Lotta
sparse tra Furfrou e Great Tusk diventano un World Wrecker istantaneo.
Quell'attacco costa ![]()
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Lotta e
infligge 110 danni, scartando la prima carta del tuo mazzo a ogni uso. Con 150
PS concede 2 punti quando cade, quindi schieralo per chiudere le partite, non
per aprirle.
Furfrou è l'apertura che fa guadagnare tempo ai tuoi attaccanti Lotta. La sua
abilità Fur Coat gli fa subire 20 danni in meno dagli attacchi e, sotto
Starting Plains, i suoi 70 PS diventano 90, un muro sorprendentemente ostinato
per un mazzo così economico. Tackle infligge 30 per una sola Energia
Incolore, quindi mette pressione dal primo turno mentre
Great Tusk si carica in panchina, e il suo costo di ritirata di 1 mantiene
economici i tuoi cambi.
Professor Sada è la valvola di recupero del motore Antico. Il suo effetto
assegna 3 tipi diversi di Energia dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon
Antichi e, poiché questa lista scarta solo Energie
Lotta, in pratica ne restituisce una. Conta comunque: è
una seconda assegnazione nello stesso turno oltre a quella dalla Zona Energia,
quindi il turno dopo che un attaccante carico viene messo KO, un Great Tusk
fresco raggiunge il suo attacco da due Energie con un turno di anticipo. Con
due copie nel mazzo, di solito ne trovi una per il mid game, quando la corsa
alle Energie si fa serrata.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | Favorevole | Tutto ciò che giocano è debole a |
| Mega Blaziken ex Greninja | Favorevole | Mega Burning infligge 120 e scarta un'Energia |
| Suicune ex Baxcalibur | Alla pari | Crystal Waltz conta i Pokémon in panchina di entrambi i lati, quindi tieni la tua panchina a un solo Pokémon e mantieni basso il loro danno mentre l'Ice Maker di Baxcalibur li accelera. I 140 PS di Suicune ex sono fuori portata di uno Shaking Stomp potenziato a 130, quindi conserva Korrina e Arena of Antiquity per un World Wrecker da 160. Usa Cyrus per trascinare un Baxcalibur danneggiato in posizione Attiva e tagliare il loro flusso di Energia. |
| Mega Sceptile ex Sceptile | Alla pari | I 130 di Terminating Tail più il Veleno mettono KO in un colpo un Great Tusk senza potenziamenti, quindi la Capsule e Starting Plains contano qui più che altrove. Koraidon ex a 190 PS con una Capsule sopravvive al colpo e al tick di Veleno, poi due World Wrecker a 260 con Arena of Antiquity ripuliscono il Mega Sceptile ex da 210 PS per 3 punti. Pokémon Center Lady cura 30 e rimuove il Veleno, il che ribalta la corsa ai danni. |
| Mega Altaria ex Espeon | Molto sfavorevole | Entrambi i tuoi attaccanti sono deboli a |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot in copia singola sono dove questa lista si adatta. Lucky Ice Pop cura 20 dal tuo Pokémon Attivo e torna in mano se esce testa, il che rompe silenziosamente i conti dei due colpi contro i mazzi midrange, mentre Pokémon Center Lady cura 30 e rimuove le condizioni speciali come la Bruciatura e il Veleno inflitti dai mazzi Mega. Copycat è la tua pescata di rimonta contro le mani lente. In un meta carico di condizioni speciali puoi passare a una seconda Pokémon Center Lady al posto di Lucky Ice Pop; contro gli aggro più veloci, una seconda Starting Plains al posto di Copycat rende ogni tua Base più difficile da rimuovere, anche se potenzia pure le Basi avversarie.
Come pilotarlo
Nella mano iniziale vuoi Furfrou in posizione Attiva e Great Tusk in panchina; usa subito Poké Ball per trovare la metà mancante, visto che ogni Pokémon del mazzo è una Base. Se inizi per primo non assegni Energia al primo turno, quindi limitati a mettere in panchina il tuo attaccante e a passare dopo aver giocato gli Aiuti pesca. Dalla prima assegnazione in poi, ogni Energia
Lotta va su Great Tusk mentre Furfrou punzecchia per 30 con Tackle.
Quando Great Tusk inizia a colpire, pensa alla sequenza degli Stadi: Starting Plains presto per tenere vive le tue Basi, Arena of Antiquity quando attacchi un ex. Il turno di Koraidon ex è la giocata distintiva del mazzo. Tienilo in mano, lascia che l'Energia si accumuli ovunque sul tuo campo, poi mettilo in panchina, attiva Legendary Drive per farlo entrare con ogni Energia assegnata e spara un World Wrecker da 110 danni dal nulla. Abbina quel turno a Korrina e Arena of Antiquity per 160 su un Pokémon ex Attivo.
Errori comuni: mettere in panchina tutti e tre i Pokémon senza motivo, il che alimenta Crystal Waltz e fa sì che Shaking Stomp limi 20 da ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina ogni turno; giocare Koraidon ex presto come semplice corpo, sprecando Legendary Drive e regalando 2 punti; e dimenticare che World Wrecker scarta la prima carta del tuo mazzo, quindi conta le carte rimaste nelle partite lunghe. Assegna le tue Capsule prima che il grande attaccante avversario sia operativo, non dopo.
Punti di forza del mazzo
- Great Tusk scambia 1 punto contro attaccanti che ne valgono 2 o 3
- Korrina più Arena of Antiquity spinge i danni ben oltre i numeri stampati contro i Pokémon ex
- La formazione tutta di Basi elimina i turni di evoluzione e rende costanti le pescate di Poké Ball
- Legendary Drive trasforma Energie sparse in un attaccante a sorpresa da 110 danni
Punti deboli del mazzo
- Entrambi gli attaccanti
Lotta condividono la debolezza a
Psico, quindi uno scontro è quasi impossibile da vincere - Shaking Stomp danneggia la tua stessa panchina ogni turno
- Un solo Koraidon ex, e World Wrecker consuma lentamente il tuo mazzo
- Il costo di ritirata di 3 di Great Tusk rende molto difficile salvarne uno bloccato
Vale la pena costruirlo?
È una delle build competitive più economiche in circolazione: l'unica rara di pregio è un singolo Koraidon ex e il resto della lista è fatto di comuni e non comuni di pochi set diversi, quindi la maggior parte dei giocatori può assemblarla in fretta. È adatta a chi ama una matematica d'attacco diretta con un unico grande punto decisionale, cioè quando incassare Legendary Drive. Se la tua ladder locale è piena di mazzi
Lampo sarà una goduria; se Mega Altaria ex è ovunque, costruisci prima qualcos'altro e tieni questo come counterpick.













