


Guida al mazzo Mega Lopunny ex e Lucario in Pokémon TCG Pocket
Somma il bonus di danno di Lucario ai colpi a lancio di moneta di Mega Lopunny ex e lascia che Will trucchi i lanci a tuo favore.
Questo è un mazzo aggro Lotta che trasforma i volatili Rapid Smashers di Mega Lopunny ex in una macchina da KO affidabile. Lucario siede in panchina aggiungendo 20 danni a ogni attacco Lotta mentre Will garantisce che il tuo primo lancio di moneta sia testa, così i tuoi colpi grossi vanno sempre a segno. La condizione di vittoria è semplice: punisci il campo pieno di Lampo con i danni da debolezza
Lotta e prenditi 3 punti prima che gli attaccanti Psico avversari trovino il tuo punto debole.
La lista del mazzo
Come funziona
Mega Lopunny ex è l'attaccante principale, una Fase 1 da 190 PS che evolve da
Buneary. Rapid Smashers costa ![]()
Lotta e lancia
2 monete, infliggendo 90 danni per ogni testa, e in ogni caso lascia Confuso
il Pokémon Attivo avversario. La forbice è brutale: una testa è 90, due teste
sono 180, e con Lucario che allena dalla panchina quei numeri diventano 110 e
200 contro il Pokémon Attivo. Ricorda che concede 3 punti quando viene messo
KO, quindi un solo turno storto con Mega Lopunny ex davanti può chiudere la
partita all'istante.
Lucario è il motore che fa quadrare i conti. La sua abilità Fighting Coach
recita: gli attacchi usati dai tuoi Pokémon
Lotta
infliggono +20 danni al Pokémon Attivo avversario. Quel bonus si applica a
ogni attaccante del mazzo tranne Buneary, incluso Lucario stesso, il cui
Submarine Blow colpisce per 40 più il suo stesso coaching per
![]()
Lotta. Con 100 PS è fragile in posizione
Attiva, quindi il Lucario ideale non attacca mai e resta in panchina a
trasformare i colpi mancati di poco in KO.
Hitmontop è l'aggressore iniziale e l'unico modo del mazzo di toccare la
panchina. Piercing Spin costa una sola
Lotta per 20
danni, e questo attacco infligge anche 20 danni a 1 dei Pokémon della panchina
avversaria. Quel logoramento ammorbidisce in anticipo le minacce in evoluzione
e mette danni sui Pokémon in panchina che Cyrus potrà trascinare in posizione
Attiva più avanti. Una Base da 80 PS che attacca al primo turno possibile è
esattamente ciò che un mazzo aggro vuole mentre Buneary cresce.
Will è ciò che separa questa lista da una pura scommessa. Dopo che lo giochi, la prossima volta in quel turno che lanci un numero qualsiasi di monete per l'effetto di un attacco, di un'abilità o di una carta Allenatore, il primo lancio sarà sicuramente testa. Questo converte Rapid Smashers da un possibile buco nell'acqua in un 110 garantito con Lucario in gioco, e fa lo stesso con il Double Kick di Buneary a inizio partita. Conserva le tue due copie per i turni in cui un KO garantito chiude davvero un punto, non per semplice comodità.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | Molto favorevole | Entrambi gli attaccanti sono di tipo Lampo e subiscono +20 dai tuoi attacchi |
| Magnezone ex Magnezone | Favorevole | Magnezone ex ha 180 PS ed è debole a |
| Suicune ex Baxcalibur | Alla pari | Nessuna debolezza si applica in nessuna delle due direzioni e Crystal Waltz scala di 20 per ogni Pokémon in panchina di entrambi i lati, quindi tieni la tua panchina a Lucario più un pezzo in evoluzione per limitare i loro danni. Usa Hitmontop per mettere 20 sul Baxcalibur in panchina, poi Cyrus lo trascina su, dove due teste allenate su Rapid Smashers infliggono 200 e tagliano l'accelerazione di Energia di Ice Maker. |
| Mega Altaria ex Espeon | Sfavorevole | L'intera tua linea Lotta è debole a Psico e Mega Harmony arriva a 130 contro una panchina piena, che diventa 150 sui tuoi Pokémon e mette KO in due colpi persino Mega Lopunny ex. La tua via d'uscita è la velocità: un Rapid Smashers allenato con una testa colpisce per 110 e rimuove Espeon a 90 PS sul posto, e due teste con Lucario sono 200, abbastanza per mettere KO il Mega Altaria ex da 190 PS per tutti e 3 i punti in una volta. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Molto sfavorevole | Il Soul Shot di Gourgeist infligge 70 per una sola Energia |
Opzioni tech e sostituzioni
Cyrus e Copycat sono gli slot flessibili in copia singola. Cyrus fa entrare uno dei Pokémon danneggiati della panchina avversaria, il che converte il logoramento alla panchina di Hitmontop in KO forzati e lascia bloccati davanti a Rapid Smashers i Pokémon dalla ritirata scomoda. Copycat rimischia via la tua mano e pesca una carta per ogni carta nella mano avversaria, un forte reset dopo che hai scaricato le tue giocate iniziali. Contro i mazzi da logoramento che tengono mani grosse, un secondo Copycat al posto di Cyrus rifornisce di più; contro panchine piene di Basi in evoluzione, un secondo Cyrus al posto di Copycat chiude le partite più in fretta. Puoi anche tagliare un X Speed per la seconda copia di uno dei due Aiuti se il tuo campo locale è lento, anche se la velocità di rotazione di solito vale la pena tenerla.
Come pilotarlo
Nella mano iniziale vuoi Buneary più una seconda Base qualsiasi, con Poké Ball a pescare ciò che manca. Apri con Buneary o Hitmontop e metti subito Riolu in panchina, dato che nulla può evolvere al turno 1 o nel turno in cui entra in gioco, e chi inizia per primo non assegna nemmeno Energia in quel primo turno. Assegna
Lotta dalla Zona Energia al tuo Attivo ogni turno: Hitmontop può iniziare a girare con una, mentre il Double Kick di Buneary costa
Incolore e lancia 2 monete per 20 a testa, un buon bersaglio per Will mentre aspetti.
La curva ideale è Buneary al turno 1, evoluzione in Mega Lopunny ex al turno 2 con Riolu alle sue spalle, poi Lucario al turno 3 così che Fighting Coach sia attivo nel momento in cui Rapid Smashers diventa operativo con la sua seconda Energia. Riolu è più di un pasto per Lucario: Fighting Fist costa
Lotta per 10 più altri 30 se il Pokémon Attivo avversario è un Pokémon ex, quindi un Riolu allenato colpisce un ex Attivo per 60.
Errori comuni da evitare: attaccare con un Rapid Smashers senza coach e senza Will quando un buco nell'acqua perde la partita, riempire la panchina fino a tre contro Crystal Waltz o Mega Harmony, ritirare Lucario manualmente per 2 Energie quando X Speed lo porta a 1 e promuovere Mega Lopunny ex contro un attaccante Psico che può metterlo KO in due colpi. Sequenzia Will prima dell'attacco nei turni da KO, mai dopo aver pescato a vuoto.
Punti di forza del mazzo
- Il tipo Lotta aggiunge +20 contro i mazzi Lampo in cima al campo di gioco
- Will più Fighting Coach trasforma il danno a lancio di moneta in colpi garantiti da almeno 110
- Il logoramento alla panchina di Hitmontop si combina con Cyrus per KO forzati
- Attaccanti economici a ogni costo di Energia mantengono la pressione dal turno 1
Punti deboli del mazzo
- Ogni attaccante evoluto è debole a Psico, quindi le linee Mega Altaria ex sono un incubo
- Perdere Mega Lopunny ex consegna 3 punti e di solito la partita
- La varianza due teste o niente resta, una volta spesi entrambi i Will
- Nessuna cura, nessuna pesca oltre Professor's Research e Copycat e nessuna risposta a un avvio lento
Vale la pena costruirlo?
Il costo è concentrato in due copie di Mega Lopunny ex, con Lucario e Hitmontop molto più facili da trovare e la suite di Allenatori costruita su carte base come Professor's Research, Poké Ball e X Speed. Questo lo rende una delle build Mega più economiche da assemblare. È adatto ai giocatori aggressivi che amano giocarsi le probabilità e spremerne certezze, e chiunque affronti una coda piena di varianti Miraidon ex e Magnezone sentirà subito la matematica della debolezza. Se la tua zona è satura di mazzi Psico, costruisci prima qualcos'altro; altrimenti è una lista rapida e incisiva che vince in fretta e perde con onestà.













