


Guida al mazzo Mega Lucario ex e Lucario in Pokémon TCG Pocket
Accumula Fighting Coach e Korrina sopra Fighting Pulse per eliminare quasi ogni attaccante ex con 190 in un colpo
Mega Lucario ex e Lucario è un mazzo
Lotta compatto in cui ogni Pokémon evolve dallo stesso Base. Il piano è parcheggiare un Lucario in Panchina, caricare un Mega Lucario ex con tre Energie nella Posizione Attiva e trasformare Fighting Pulse in 160 danni ogni turno, o 190 contro un ex Attivo con Korrina. Due o tre colpi potenziati ti portano i 3 punti prima che la maggior parte dei mazzi finisca di caricarsi.
La lista del mazzo
Come funziona
Mega Lucario ex è uno Stadio 1 che evolve direttamente da Riolu, ha 190 PS e
si ritira per 1. Fighting Pulse costa
Lotta
Lotta e infligge 90 danni, ma se è attaccata almeno 1
Energia
Lotta in più ne infligge 50 in più, quindi la
linea standard sono tre Energie e un attacco da 140. Continua ad attaccare
Energia anche quando può già attaccare, perché il salto da 90 a 140 cambia
ogni calcolo di KO. L'unico numero che deve spaventarti è il suo valore in
punti: è un Mega ex, quindi perderlo consegna 3 punti e la partita.
Lucario è il motore dietro i numeri. La sua abilità Fighting Coach aggiunge 20
danni a ogni attacco che i tuoi Pokémon
Lotta usano
contro il Pokémon Attivo dell'avversario, il che trasforma un Fighting Pulse
carico in 160 puliti. Lo fa dalla Panchina senza spendere Energia, quindi
evolvi il secondo Riolu in Lucario e lascialo lì per tutta la partita. Con 100
PS funziona anche da attaccante d'emergenza: Submarine Blow costa
Lotta
Lotta per 40 danni, e dato
che è un Pokémon normale, cederlo vale solo 1 punto invece di 3.
Korrina è il tuo pulsante per rimuovere i bersagli più grossi del gioco. Nel
turno in cui la giochi, i tuoi Pokémon
Lotta infliggono
30 danni in più al Pokémon-ex Attivo dell'avversario, sommandosi a Fighting
Coach per un totale di 190 da un Fighting Pulse completamente carico. Quel
numero elimina in un colpo quasi ogni attaccante ex del formato, convertendo
un singolo Aiuto in 2 o persino 3 punti. Contro i Pokémon normali non fa
nulla, quindi tieni entrambe le copie finché un ex non siede in Posizione
Attiva e il KO vince o chiude la partita.
Giant Cape dà 20 PS in più al Pokémon a cui è attaccato, ed entrambe le copie appartengono alle tue linee di Mega Lucario ex. A 210 PS il Mega diventa un muro vero che la maggior parte degli attaccanti deve colpire tre volte, e ogni turno in più che sopravvive è un altro colpo da 160. Potion lavora con il mantello, curando 20 per riportarti fuori dalla portata dei KO in due colpi. Lucky Egg è la rete di sicurezza: attaccalo al Pokémon che sarà messo KO per primo e, quando cade per un attacco avversario, peschi fino ad avere 5 carte, rifornendoti direttamente per la seconda linea di attaccanti.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mega Sableye ex e Greninja | Favorevole | Il loro piano di danni sparsi e snipe vive sui board piccoli in evoluzione, ma il calcolo di Fighting Pulse non si cura del danno distribuito. Prepara presto il Lucario in Panchina, poi punta un turno da 190 danni con Korrina su Mega Sableye ex, perché quel KO da solo vale 3 punti e chiude la partita. |
| Miraidon ex e Magnezone | Favorevole | Corrono con attaccanti Base ex veloci, e ognuno di loro muore a un singolo Fighting Pulse potenziato mentre il tuo Mega da 210 PS con mantello ignora i loro numeri iniziali. Attacca per 90 al primo turno legale per rompere il loro tempo, poi elimina le minacce cariche con Korrina per 2 punti a testa. |
| Suicune ex e Baxcalibur | Pari | La loro rampa di Energia produce prima o poi attacchi abbastanza grandi da minacciare anche un Mega con mantello, quindi è una corsa al primo KO. Attacca Energia ogni turno, usa Potion per rompere il loro calcolo in due colpi e cronometra Korrina così che 190 rimuova Suicune ex nel turno in cui diventa Attivo e non uno dopo. |
| Mega Diancie ex e Mega Gardevoir ex | Sfavorevole | Entrambi i loro attaccanti sono |
| Mega Altaria ex e Espeon | Molto sfavorevole | Attaccanti |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot flessibili sono le quattro copie singole. Lucky Egg è il primo taglio se preferisci una seconda Potion, dato che tenere in vita un Mega batte quasi sempre il rifornirsi dopo la sua caduta. Field Blower si guadagna il posto in un campo pieno di Giant Cape e Stadi, mentre X Speed è quasi gratuito perché Mega Lucario ex si ritira comunque per 1; sostituiscilo con un secondo Field Blower se gli Strumenti avversari continuano a rompere i tuoi calcoli di KO. Non toccare le linee Pokémon né la doppia Korrina, perché sono l'intera identità del mazzo.
Come pilotarlo
- Preparazione: il mazzo registra solo Energia
Lotta e ogni Pokémon evolve da Riolu, quindi Poké Ball pesca sempre esattamente ciò che ti serve, cioè un Riolu al primo turno. - Primo turno: metti Riolu in Posizione Attiva e un secondo in Panchina se lo hai. Giocando per primo non ricevi Energia dalla Zona Energia in questo turno, quindi scava con Professor's Research o Poké Ball.
- Primi turni: attacca Energia al Riolu Attivo ogni turno ed evolvilo in Mega Lucario ex appena l'evoluzione è legale. Giocando secondo puoi attaccare con Fighting Pulse per 90 al secondo turno; la terza Energia lo porta a 140 nel turno successivo.
- Lavoro in Panchina: evolvi il secondo Riolu in Lucario e lascialo in Panchina, portando ogni attacco successivo a 160 contro l'Attivo. Usa Pokémon Communication per scambiare copie in eccesso con l'evoluzione che ti manca.
- Metà partita: attacca Giant Cape al Mega Attivo per 210 PS, cura con Potion per rompere i KO in due colpi e alimenta con Energia la linea di riserva di Riolu, così un secondo attaccante è pronto in tempo.
- Chiusura: i Pokémon normali valgono 1 punto, gli ex 2 e i Mega ex 3, quindi un singolo colpo da 190 danni con Korrina su un Mega ex vince all'istante partendo da zero. Giocala solo quando il bersaglio giusto è Attivo.
- Errori da evitare: attaccare per 90 quando una terza Energia avrebbe fatto 140, spendere Korrina su un Pokémon normale dove non aggiunge nulla, e promuovere Mega Lucario ex in portata letale regalando 3 punti.
Punti di forza del mazzo
- Fighting Pulse arriva a 160 ogni turno con Lucario in Panchina, e a 190 contro un ex Attivo con Korrina, abbastanza per eliminare in un colpo quasi ogni attaccante ex
- Un'unica linea evolutiva significa che Poké Ball trova sempre Riolu e Pokémon Communication scava direttamente alle evoluzioni, quindi il mazzo si blocca raramente
- 190 PS più Giant Cape creano un Attivo da 210 PS che la maggior parte dei mazzi deve colpire tre volte
- Un Costo di Ritirata di 1 su Mega Lucario ex rende economico ruotare fuori una copia danneggiata
- Lucario contribuisce dalla Panchina senza Energia, quindi tutte le tue attaccature vanno all'attaccante
Punti deboli del mazzo
- La debolezza a
Psico regala ai mazzi tempo più forti del formato 20 danni extra a ogni attacco - Ogni Mega Lucario ex perso dà all'avversario 3 punti, quindi una sola promozione sbagliata perde la partita
- Riolu ha solo 60 PS, e perdere entrambe le copie presto lascia il mazzo senza alcun attaccante
- Il minimo di 90 danni prima che arrivi la terza Energia dà ai mazzi più veloci una finestra per correre
Vale la pena costruirlo?
Sì. Il mazzo chiede due copie di una rara di espansione più una linea evolutiva A2 economica, il che lo rende uno dei mazzi di vertice più accessibili da assemblare, e ogni Allenatore al suo interno è un classico che riutilizzerai altrove. Si adatta a chi ama i calcoli di danno puliti e i turni decisivi: costruisci un board noto e poi vinci con una Korrina perfettamente sincronizzata. L'unica riserva onesta è la debolezza a
Psico, perché una ladder piena di mazzi Mega Altaria ex e Mega Gardevoir ex rende ogni partita una corsa in salita. In tutti gli altri casi questa è una lista costante e devastante che punisce qualsiasi mazzo costruito attorno agli attaccanti ex.











