


Guida al mazzo Koraidon ex e Darkrai in Pokémon TCG Pocket
Un mazzo aggro a doppio tipo che logora con Nightmare Aura, temporeggia con il sonno e chiude con un turno esplosivo di Legendary Drive
Questo mazzo abbina il pacchetto di disturbo di tipo Oscurità
Oscurità di Darkrai e Darkrai ex a Koraidon ex, un attaccante di tipo Lotta
Lotta capace di colpire per 110 dal nulla grazie alla sua abilità Legendary Drive. Il piano è semplice: accumula danni passivi e turni di sonno nelle prime fasi, poi cala Koraidon ex dalla mano, sposta su di lui tutte le Energie in gioco e inizia a mettere KO. Ogni Pokémon della lista è un Base, quindi il mazzo si prepara in fretta.
La lista del mazzo
Come funziona
Koraidon ex è il finisher. World Wrecker costa
Lotta
Lotta
Lotta e colpisce per 110,
scartando ogni volta la carta in cima al tuo mazzo. Il vero motore è Legendary
Drive: una volta durante il tuo turno, quando metti Koraidon ex dalla tua mano
in Panchina, puoi scambiarlo con il tuo Pokémon Attivo e spostare su di lui
tutte le tue Energie in gioco. Questo significa che puoi accumulare Energia su
altri Pokémon per diversi turni e poi promuovere un attaccante fresco da 150
PS subito pronto a colpire.
Darkrai ex è la tua fase iniziale. La sua abilità Nightmare Aura infligge 20
danni al Pokémon Attivo avversario ogni volta che gli assegni un'Energia
Oscurità dalla tua Zona Energia, quindi mette pressione
sul campo ancora prima di attaccare. Dark Prism costa
Incolore per 80 puliti, e con 140 PS di solito sopravvive
abbastanza a lungo da attaccare due volte. Il logorio dell'aura più Dark Prism
porta in fretta la maggior parte degli attaccanti non ex a portata di KO.
Il Darkrai normale è il collante. Dark Void costa
Oscurità
Oscurità
Incolore per 60 e fa
Addormentare il Pokémon Attivo avversario, il che può azzerare un intero turno
se il lancio per svegliarsi fallisce. Non essendo un ex, il tuo avversario
guadagna solo 1 punto mettendolo KO, quindi è il Pokémon perfetto da lasciare
davanti mentre accumuli Energia. I suoi 110 PS sono rispettabili per un
attaccante da un solo punto.
Il pacchetto Allenatore fa girare tutto. Poké Ball pesca un Base casuale dal tuo mazzo, e dato che qui ogni Pokémon è un Base trova sempre un corpo utile. Pokémon Communication scambia un Pokémon nella tua mano con uno casuale del tuo mazzo, trasformando un Darkrai di troppo nel Koraidon ex che mancava. Professor's Research fa pescare 2 carte, X Speed riduce di 1 il costo di Ritirata del tuo Pokémon Attivo per il turno e Potion cura 20.
Scontri diretti
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Giratina ex e Darkrai ex | Favorevole | Il loro Darkrai ex ti logora, ma il tuo risponde colpo su colpo mentre i turni di sonno di Dark Void rubano loro il tempo. Due World Wrecker eliminano un Giratina ex da 150 PS, e il tuo turno di Legendary Drive di solito arriva prima. |
| Bellibolt ex e Magnezone | Favorevole | Questo mazzo più lento ha bisogno di tempo per montare il campo, e la tua formazione di soli Base attacca per prima. Apri con Darkrai ex, accumula danni di Nightmare Aura ogni turno e tieni Koraidon ex per ripulire i superstiti. |
| Mega Lucario ex e Darkrai | Equilibrato | Entrambi i lati corrono a suon di danni di logorio, ma ricorda che mettere KO il loro Mega ex vale 3 punti e fa vincere all'istante. Usa Dark Void per rallentare la loro preparazione, conserva Potion per il tuo attaccante Attivo e punta Koraidon ex sul Mega appena si espone. |
| Mega Sceptile ex e Teal Mask Ogerpon ex | Sfavorevole | Sia Darkrai sia Darkrai ex sono deboli a Erba |
| Flutter Mane ex e Mega Gardevoir ex | Molto sfavorevole | Koraidon ex è debole a Psico |
Opzioni tech e sostituzioni
Gli slot flessibili sono gli Strumenti e l'anti-Strumento. Ancient Booster Energy Capsule è uno Strumento che supporta i Pokémon paradosso Ancient come Koraidon ex; è solo uno Strumento, mai un'Energia assegnata, quindi non paga i costi d'attacco. Guzma scarta tutti gli Strumenti assegnati ai Pokémon del tuo avversario, e Field Blower offre una pulizia simile di Strumenti e Stadi avversari come Oggetto, quindi non compete con il tuo Aiuto per il turno. Contro campi poveri di Strumenti questi sono i primi tagli, ma contro liste piene di Strumenti tienili tutti e tre.
Come pilotarlo
- Iniziare per primi significa nessuna assegnazione di Energia al turno 1, quindi usa quel turno per piazzare Pokémon e scavare con Poké Ball. L'apertura ideale è Darkrai o Darkrai ex davanti con un secondo attaccante in Panchina.
- La tua Zona Energia genera un'Energia per turno e in questo mazzo può produrre
Oscurità oppure
Lotta. Manda ogni assegnazione
Oscurità a Darkrai ex per attivare Nightmare Aura per 20, e parcheggia le assegnazioni
Lotta in un posto sicuro, perché Legendary Drive le raccoglierà più tardi. - Usa Dark Void presto. Sessanta danni più Addormentato impongono un lancio per svegliarsi, e un lancio fallito è un turno gratis di logorio e accumulo di Energia per te.
- Tieni Koraidon ex in mano. Legendary Drive si attiva solo quando scende dalla tua mano in Panchina, quindi non fa nulla per un Koraidon ex già in gioco. Aspetta che ci siano tre Energie
Lotta in gioco, poi schieralo, portalo davanti e colpisci per 110. - Sequenzia gli Oggetti prima di attaccare. X Speed toglie a basso costo un Darkrai danneggiato dalla posizione Attiva, e Potion rende al meglio tenendo in vita Darkrai ex per un'altra attivazione dell'aura.
- Gestisci i punti. Offri all'avversario il Darkrai da 1 punto proteggendo i tuoi attaccanti ex, perché ognuno di loro cede 2 punti e la partita finisce a 3.
Gli errori più comuni sono mettere Koraidon ex in Panchina troppo presto solo per sentirsi al sicuro, sprecando Legendary Drive, e accumulare Energia
Oscurità che non può pagare il triplo costo
Lotta di World Wrecker. Ricorda inoltre che la Panchina contiene al massimo 3 Pokémon, quindi lascia un posto libero per il tuo secondo Koraidon ex.
Punti di forza del mazzo
- Ogni Pokémon è un Base, quindi la preparazione è veloce e Poké Ball trova sempre qualcosa
- Nightmare Aura genera danni ogni turno senza attaccare
- I turni di sonno di Dark Void mettono in seria difficoltà i mazzi più lenti
- Legendary Drive permette a Koraidon ex di saltare i soliti turni di carica in posizione Attiva
- Un muro da 1 punto come Darkrai protegge i tuoi attaccanti ex da 2 punti
Punti deboli del mazzo
- World Wrecker richiede esattamente tre Energie
Lotta, quindi una serie di assegnazioni sbilanciata su
Oscurità lo blocca - Entrambe le carte Darkrai condividono la debolezza a Erba
Erba mentre Koraidon ex ne ha una a Psico
Psico - World Wrecker scarta la carta in cima al tuo mazzo, e può macinare una carta che ti serviva
- Professor's Research è l'unica pescata pura, quindi alcune mani restano a secco
Vale la pena costruirlo?
Sì, se ti piacciono i mazzi aggressivi con un puzzle di tempismo al centro. Il motore di Darkrai è economico per chiunque abbia già giocato mazzi Oscurità, e Koraidon ex è l'unico investimento nuovo. Non supererà a forza bruta le migliori strategie Mega ex del formato, e lo scontro con Psico
Psico è davvero duro, ma un accumulo paziente di Energia e turni di Legendary Drive ben calibrati regalano vittorie che sanno di meritato.












