


Guida al mazzo Mega Absol ex e Hydreigon in Pokémon TCG Pocket
Un mazzo dirompente di tipo oscurità che vince grazie a danni efficienti e al calcolo dello scambio di punti
Questo mazzo esercita pressione fin dai primi turni con gli attacchi ad alto danno di Hydreigon, per poi passare a Mega Absol ex per disturbare la mano avversaria e chiudere la partita. La condizione di vittoria ruota attorno al costringere l'avversario a uno scambio di punti inefficiente: mettere KO il tuo Hydreigon, che vale un solo punto, gli offre un percorso lento verso i 3 punti di cui ha bisogno, quindi la tua priorità è proteggere Mega Absol ex, il cui KO consegna tutti e 3 i punti in un colpo solo.
La lista del mazzo
Come funziona
Hydreigon è la forza trainante del mazzo a inizio partita grazie alla sua
abilità Roar in Unison, che ti permette di assegnare 2 Energie
Oscurità dalla tua Zona Energia per turno (al costo di 30
PS). Questo accelera l'Energia per i 130 danni di Hyper Ray, che costa 3
Energie
Oscurità. Tieni presente che Hyper Ray scarta
tutta l'Energia da Hydreigon, quindi ti serve Roar in Unison per ricaricarlo
prima che possa attaccare o ritirarsi di nuovo. Con 150 PS, richiede una
gestione attenta contro i Pokémon ex avversari.
Mega Absol ex è il finalizzatore di fine partita con Darkness Claw, che
infligge 80 danni per ![]()
Oscurità scartando al
contempo un Aiuto dalla mano dell'avversario. Questo disturbo è cruciale
contro i mazzi che dipendono da Aiuti specifici. I suoi 170 PS lo rendono
difficile da mettere KO in un colpo solo, e assegnargli Rocky Helmet punisce
gli attaccanti con 20 danni di rimando.
L'Absol Base è una giocata d'apertura sicura con Unseen Claw, che infligge 20 danni normalmente, o 80 se il Pokémon Attivo dell'avversario è affetto da una Condizione Speciale. Dato che nulla in questo mazzo infligge Condizioni Speciali, il bonus conta solo quando gli avversari se ne infliggono una da soli, quindi Absol di solito colpisce per 20. I suoi 80 PS e il costo di ritirata di 1 lo rendono un apripista sacrificabile ideale che non interrompe le tue assegnazioni di Energia.
Scontri
| Scontro | Favorabilità | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Mega Blaziken ex | Favorevole | Prendi di mira Blaziken fin da subito con i 130 danni di Hyper Ray di Hydreigon per portarlo a portata di KO. Usa Mega Absol ex per scartare gli Aiuti chiave. Rocky Helmet aiuta a raggiungere le soglie di danno. |
| Darkrai and Mega Altaria ex | Equilibrato | Disturba la loro strategia scartando Aiuti con Mega Absol ex. Mantieni Hydreigon attivo per fare pressione su Darkrai prima che accumuli più assegnazioni di Energia. |
| Suicune ex and Greninja | Sfavorevole | Gli attacchi alla Panchina minacciano la tua linea evolutiva. Dai priorità a Rare Candy per saltare il vulnerabile Zweilous. I 130 danni di Hyper Ray mettono KO Greninja in un colpo, quindi prendilo di mira ogni volta che diventa attivo. |
Opzioni tech e sostituzioni
L'unica Red Card può essere tagliata per una seconda Sabrina contro i mazzi non combo. Sabrina può essere sostituita con copie aggiuntive di carte chiave a seconda delle esigenze dello scontro. Il tech Absol può essere rimosso per un Deino aggiuntivo se serve maggiore costanza nelle evoluzioni.
Come pilotarlo
Scava a fondo con le tue carte pesca alla ricerca di Deino o Absol più Rare Candy o carte Evoluzione. Turno 1: metti in Panchina un secondo attaccante e assegna Energia al tuo Pokémon Attivo se hai iniziato per secondo. Turno 2: evolvi in Hydreigon usando Rare Candy se possibile. Usa Roar in Unison ogni turno per accelerare l'Energia. Turno 3: attacca con Hyper Ray di Hydreigon. Poiché Hyper Ray scarta tutta l'Energia di Hydreigon, usa Roar in Unison il turno successivo per ricaricare prima di attaccare o ritirarti su Absol o Mega Absol ex. Evita di esporre troppo Hydreigon e di giocare Mega Absol ex troppo presto.
Punti di forza del mazzo
- Ottimo calcolo dello scambio di punti contro i mazzi pieni di ex
- Disturbo della mano grazie allo scarto di Aiuti di Mega Absol ex
- Inizio partita flessibile con più opzioni di apertura
- Accelerazione di Energia tramite l'abilità di Hydreigon
Punti deboli del mazzo
- Vulnerabile agli attacchi che colpiscono la Panchina
- Fatica contro i Pokémon non ex con molti PS
- Dipendente da Hydreigon per l'accelerazione di Energia
Vale la pena costruirlo?
Questo mazzo richiede solo un ex e due Pokémon di Fase 2, il che lo rende relativamente economico. È ideale per i giocatori che amano le strategie di disturbo e i calcoli precisi dello scambio di punti. Il mazzo premia il sequenziamento abile e la conoscenza degli scontri.













