


Guida al mazzo Mega Lucario ex e Hitmontop in Pokémon TCG Pocket
Un mazzo Fighting snello che porta Fighting Pulse a 160 danni con il Fighting Coach di Lucario mentre Hitmontop scambia punti economici all'inizio
Il mazzo Mega Lucario ex e Hitmontop è una lista mono
Lotta Fighting che evolve un Riolu direttamente in Mega Lucario ex e lascia un Lucario normale in panchina così la sua abilità Fighting Coach aumenta ogni colpo di 20 danni. Hitmontop regge i primi turni mentre le evoluzioni entrano in gioco, cedendo solo 1 punto se cade. Il risultato è un pacchetto di attaccanti veloce e consistente capace di mettere KO quasi tutto il formato in due colpi.
La lista del mazzo
Come funziona
Mega Lucario ex è una Fase 1 che evolve direttamente da Riolu, non da Lucario,
quindi arriva in campo un turno dopo il Basic. Fighting Pulse costa
Lotta
Lotta e fa 90 danni; con
almeno un'Energia
Lotta extra fa 50 in più per 140. Con
Fighting Coach attivo diventa 160, abbastanza per mettere KO alla maggior
parte degli attaccanti in due colpi. 190 PS e costo di ritirata 1 lo rendono
facile da tenere in lotta, ma perderlo regala 3 punti e la partita.
Hitmontop è il tuo attaccante di apertura e il Pokémon che preferisci perdere.
Per
Lotta
Lotta Spinning Attack
fa 50 fissi, che salgono a 70 con Fighting Coach. Essendo un Basic da 1 punto,
assorbe attacchi che minaccerebbero la linea evolutiva; ritirata 1 lo fa
uscire a basso costo quando Mega Lucario ex è pronto.
Lucario è un ramo parallelo di Fase 1 dallo stesso Riolu — un Riolu diventa
Lucario o Mega Lucario ex, mai entrambi. Fighting Coach aggiunge 20 danni agli
attacchi dei tuoi
Lotta contro il Pokémon attivo
avversario ed è la colla della matematica del mazzo. Può usare Submarine Blow
per 40 se costretto, ma con 100 PS e ritirata 2 resta in panchina a coachare.
Riolu è la cerniera: entrambe le copie di solito vanno in panchina al turno 1.
Jab con una
Lotta fa 20 — d'emergenza ok, non il piano.
A 60 PS è fragile; Poké Ball e Pokémon Communication servono a trovare
entrambe le copie. Un Riolu per Mega Lucario ex, uno per Lucario — perderne
uno crolla metà strategia.
Scontri
| Scontro | Favorevolezza | Come giocarlo |
|---|---|---|
| Darkrai ex e partner | Molto favorevole | Un Fighting Pulse coachato fa 160 — KO Darkrai ex 140 PS in un colpo. Apri Hitmontop, vinci lo scambio iniziale, Mega Lucario ex chiude. |
| Aggro Mega Manectric ex | Favorevole | Nulla è debole a |
| Speculare | Alla pari | Chi mette Fighting Coach + Mega a tre Energie per primo di solito comanda. Field Blower toglie Giant Cape; non promuovere Mega danneggiato in un KO sicuro. |
| Control Mega Gardevoir ex | Sfavorevole | Tutti weak |
| Rush | Molto sfavorevole | Deck Psychic veloce punisce la debolezza prima di Fighting Coach. Sacrifica Hitmontop, proteggi Lucario, corri non scambi. |
Opzioni tech e sostituzioni
Giant Cape +20 PS quasi sempre su Mega Lucario ex → 210, così attaccanti da 100
servono tre turni. Field Blower vs Tool/Stadium; slot facile per seconda Potion.
Lucky Egg liscia i draw; Korrina supporta
Lotta accanto
a Professor's Research.
Come pilotarlo
- Cerca Riolu e Hitmontop; Poké Ball subito; panchina max 3.
- Turno 1: Hitmontop attivo, almeno un Riolu in panchina. Turno 1 no evoluzioni; first = no Energia.
- Turno 2+: Energia
Lotta prima su Hitmontop; due attachment = Spinning Attack 50. - Evolvi in tempo: prima Lucario (Hitmontop a 70), poi secondo Riolu → Mega turno dopo.
- Tre Energie su Mega prima di promuovere: terza sblocca 140/160 con coach.
- Professor's Research 2 carte; Pokémon Communication scambia; Potion 20 quando rompe KO math.
Errori: promote Mega KO-able (3 punti), attaccare 90 quando una carica vince, entrambi Riolu stesso ramo.
Punti di forza del mazzo
- Fighting Pulse coachato carico = 160, two-shot quasi tutto Mega 190/210 HP richiede più attacchi un tipo Energia Hitmontop costa 1 punto ritirata 1 economica
Punti deboli del mazzo
- Tutti weak
Psico Psychic +20 un KO Mega = 3 punti terza Energia necessaria math dipende da Lucario 100 PS cura solo Potion
Vale la pena costruirlo
Sì — tra i Mega più facili. Piano lineare, Energia semplice, payoff 160/190 evidente. Perderai vs Psychic, ma se ami linee aggressive pulite, questo mazzo consegna.














