Lucario
Hitmontop
Mega Lucario ex
Tier SFightingAggiornato 9 giugno 2026

Guida al mazzo Mega Lucario ex e Hitmontop in Pokémon TCG Pocket

Un mazzo Fighting snello che porta Fighting Pulse a 160 danni con il Fighting Coach di Lucario mentre Hitmontop scambia punti economici all'inizio

Il mazzo Mega Lucario ex e Hitmontop è una lista mono FightingLotta Fighting che evolve un Riolu direttamente in Mega Lucario ex e lascia un Lucario normale in panchina così la sua abilità Fighting Coach aumenta ogni colpo di 20 danni. Hitmontop regge i primi turni mentre le evoluzioni entrano in gioco, cedendo solo 1 punto se cade. Il risultato è un pacchetto di attaccanti veloce e consistente capace di mettere KO quasi tutto il formato in due colpi.

La lista del mazzo

Composizione del Mazzo
Pokémon8
Base4
Evoluzione4
Allenatore12
Strumento6
Sostegno4
Attrezzo2
Totale20
Probabilità di Mano Iniziale
Iniziale PossibileIniziale Forzato
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Hitmontop A2 #85
62.28%
37.72%
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Riolu A2 #91
62.28%
37.72%

Come funziona

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Mega Lucario ex è una Fase 1 che evolve direttamente da Riolu, non da Lucario, quindi arriva in campo un turno dopo il Basic. Fighting Pulse costa FightingLotta FightingLotta e fa 90 danni; con almeno un'Energia FightingLotta extra fa 50 in più per 140. Con Fighting Coach attivo diventa 160, abbastanza per mettere KO alla maggior parte degli attaccanti in due colpi. 190 PS e costo di ritirata 1 lo rendono facile da tenere in lotta, ma perderlo regala 3 punti e la partita.

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Hitmontop è il tuo attaccante di apertura e il Pokémon che preferisci perdere. Per FightingLotta FightingLotta Spinning Attack fa 50 fissi, che salgono a 70 con Fighting Coach. Essendo un Basic da 1 punto, assorbe attacchi che minaccerebbero la linea evolutiva; ritirata 1 lo fa uscire a basso costo quando Mega Lucario ex è pronto.

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Lucario è un ramo parallelo di Fase 1 dallo stesso Riolu — un Riolu diventa Lucario o Mega Lucario ex, mai entrambi. Fighting Coach aggiunge 20 danni agli attacchi dei tuoi FightingLotta contro il Pokémon attivo avversario ed è la colla della matematica del mazzo. Può usare Submarine Blow per 40 se costretto, ma con 100 PS e ritirata 2 resta in panchina a coachare.

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Riolu è la cerniera: entrambe le copie di solito vanno in panchina al turno 1. Jab con una FightingLotta fa 20 — d'emergenza ok, non il piano. A 60 PS è fragile; Poké Ball e Pokémon Communication servono a trovare entrambe le copie. Un Riolu per Mega Lucario ex, uno per Lucario — perderne uno crolla metà strategia.

Scontri

ScontroFavorevolezzaCome giocarlo
Darkrai ex e partner DarknessOscurità DarknessMolto favorevoleUn Fighting Pulse coachato fa 160 — KO Darkrai ex 140 PS in un colpo. Apri Hitmontop, vinci lo scambio iniziale, Mega Lucario ex chiude.
Aggro Mega Manectric exFavorevoleNulla è debole a LightningLampo Lightning. Giant Cape su Mega Lucario ex per 210 PS, due attacchi per KO.
SpeculareAlla pariChi mette Fighting Coach + Mega a tre Energie per primo di solito comanda. Field Blower toglie Giant Cape; non promuovere Mega danneggiato in un KO sicuro.
Control Mega Gardevoir exSfavorevoleTutti weak PsychicPsico Psychic +20. Chip con Hitmontop, Potion per rompere math KO, Mega solo se attacca due volte.
Rush PsychicPsico Psychic Mewtwo exMolto sfavorevoleDeck Psychic veloce punisce la debolezza prima di Fighting Coach. Sacrifica Hitmontop, proteggi Lucario, corri non scambi.

Opzioni tech e sostituzioni

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Giant Cape +20 PS quasi sempre su Mega Lucario ex → 210, così attaccanti da 100 servono tre turni. Field Blower vs Tool/Stadium; slot facile per seconda Potion. Lucky Egg liscia i draw; Korrina supporta FightingLotta accanto a Professor's Research.

Come pilotarlo

  1. Cerca Riolu e Hitmontop; Poké Ball subito; panchina max 3.
  2. Turno 1: Hitmontop attivo, almeno un Riolu in panchina. Turno 1 no evoluzioni; first = no Energia.
  3. Turno 2+: Energia FightingLotta prima su Hitmontop; due attachment = Spinning Attack 50.
  4. Evolvi in tempo: prima Lucario (Hitmontop a 70), poi secondo Riolu → Mega turno dopo.
  5. Tre Energie su Mega prima di promuovere: terza sblocca 140/160 con coach.
  6. Professor's Research 2 carte; Pokémon Communication scambia; Potion 20 quando rompe KO math.

Errori: promote Mega KO-able (3 punti), attaccare 90 quando una carica vince, entrambi Riolu stesso ramo.

Punti di forza del mazzo

  • Fighting Pulse coachato carico = 160, two-shot quasi tutto Mega 190/210 HP richiede più attacchi un tipo Energia Hitmontop costa 1 punto ritirata 1 economica

Punti deboli del mazzo

  • Tutti weak PsychicPsico Psychic +20 un KO Mega = 3 punti terza Energia necessaria math dipende da Lucario 100 PS cura solo Potion

Vale la pena costruirlo

Sì — tra i Mega più facili. Piano lineare, Energia semplice, payoff 160/190 evidente. Perderai vs Psychic, ma se ami linee aggressive pulite, questo mazzo consegna.

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