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  5. Guide du deck Mega Charizard Y ex et Entei ex dans Pokémon TCG Pocket
Mega Charizard Y ex
Charmeleon
Charmander
Tier AFireMis à jour 12 juin 2026

Guide du deck Mega Charizard Y ex et Entei ex dans Pokémon TCG Pocket

Ouvrez vite avec la pression et la pioche d'Entei ex, puis effacez n'importe quoi sur le terrain avec le Crimson Dive à 250 dégâts de Mega Charizard Y ex.

Voici un deck Feu à deux vitesses : Entei ex met la pression dès le tour deux tout en vous piochant des cartes supplémentaires, et la ligne Charmander construit vers Mega Charizard Y ex, dont le Crimson Dive met K.O. en un coup chaque Pokémon pertinent du format. La condition de victoire : engranger des points tôt avec Entei ex, puis placer un ou deux Crimson Dive pour conclure avant toute riposte.

La liste du deck

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Composition du Deck
Pokémon8
Base4
Évolution4
Dresseur12
Objet5
Soutien6
Outil1
Total20
Probabilités de Main de Départ
Départ PossibleDépart Forcé
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Charmander A1 #33
62.28%
37.72%
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Entei ex A4A #10
62.28%
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Comment ça fonctionne

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Entei ex est votre ouvreur et le moteur du début de partie. Blazing Beatdown coûte FireFireFeu pour 60 dégâts, et si Entei ex a au moins 2 Énergies FireFeu supplémentaires attachées, il inflige 60 de plus, donc à quatre Énergies il frappe à 120. Son talent Legendary Pulse vous fait piocher une carte à la fin de votre tour tant qu'il occupe le Poste Actif, ce qui compense la ligne de Supporters réduite du deck. Avec 140 PV, il survit généralement au premier échange, et chaque Énergie que vous empilez sur lui finit par alimenter Flame Patch depuis la pile de défausse quand il tombe.

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Mega Charizard Y ex est le finisseur. Crimson Dive coûte FireFireFireColorlessFeu, Incolore et inflige 250 dégâts, avec 50 de recul sur lui-même. Aucun Pokémon du méta actuel ne survit à ce chiffre, et contre les types Plante, le bonus de Faiblesse le pousse à 270. Le hic, ce sont les enjeux : c'est un Mega ex, donc le perdre offre 3 points et la partie à l'adversaire. Avec 220 PV, il encaisse un gros coup, mais chaque Crimson Dive lui retire 50 de son propre total, donc il doit arriver quand il peut finir le match, pas le faire traîner.

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Charmeleon est plus qu'une étape intermédiaire. Son talent Ignition vous permet, une fois pendant votre tour quand vous le jouez de votre main pour évoluer, de prendre une Énergie FireFeu de votre Zone Énergie et de l'attacher à votre Pokémon FireFeu Actif. Cette attache gratuite va généralement sur Entei ex, le faisant passer de 60 à 120 dégâts un tour plus tôt que l'adversaire ne s'y attend. Avec 80 PV, il préfère ne pas attaquer, même si Slash pour FireFireFeu inflige un honorable 40 si vous êtes acculé.

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Flame Patch attache une Énergie FireFeu de votre pile de défausse à votre Pokémon FireFeu Actif, et c'est ce qui rend le plan Niveau 2 réaliste. L'Énergie atteint votre pile de défausse via l'Ember de Charmander, qui défausse une Énergie FireFeu après son coup à 30 dégâts, et via tout Entei ex chargé qui se fait mettre K.O. Le tour où Mega Charizard Y ex évolue, votre attache normale plus deux Flame Patch peuvent le mettre à trois Énergies immédiatement, raccourcissant d'un tour complet le compte à rebours de Crimson Dive.

Matchups

MatchupFavorabilitéComment le jouer
Mega Sceptile ex SceptileFavorableLeurs deux attaquants ont une Faiblesse Feu. Un Blazing Beatdown à pleine puissance frappe Sceptile pour 120 plus 20 de Faiblesse, exactement ses 140 PV, et Crimson Dive inflige 270 à Mega Sceptile ex pour les 3 points qui gagnent la partie. Gardez Pokémon Center Lady pour retirer le Poison de Terminating Tail.
Magnezone Miraidon exÉquilibréLe lancer de pièce de Mirror Shot peut annuler votre attaque, alors ne misez pas la partie sur un seul lancer avec Mega Charizard Y ex en Actif. Entei ex à 120 met K.O. Magnezone en deux coups et met la pression sur Miraidon ex avant que Hadron Ray ne grossisse ; gardez Sabrina pour renvoyer un attaquant chargé sur le Banc et gagner un tour.
Mega Blaziken ex GreninjaÉquilibréLes 120 de Mega Burning plus le Contrôle de Brûlure font exactement 140, donc un Entei ex sans bonus tombe avant votre prochain tour ; les 20 PV supplémentaires de Giant Cape sont sa seule façon de survivre au coup. Water Shuriken grignote votre Banc, alors faites évoluer Charmeleon sans tarder. Un seul Crimson Dive met K.O. Mega Blaziken ex pour 3 points, ce qui termine tout simplement la partie.
Mega Altaria ex EspeonDéfavorableMega Harmony plafonne à 130 avec un Banc plein et met K.O. en deux coups tout ce que vous jouez, pendant que le Sommeil de Hypnoblast bloque votre attaquant ; Pokémon Center Lady est votre seul remède. Prenez le point facile en mettant K.O. Espeon et ses 90 PV avec Entei ex, puis foncez vers un Crimson Dive sur leur Mega Altaria ex pour la victoire.
Suicune ex BaxcaliburTrès défavorableChaque Pokémon de votre deck a une Faiblesse Eau. Crystal Waltz avec les Bancs pleins atteint 120 plus 20 de Faiblesse, mettant K.O. très exactement un Entei ex à 140 PV, alors attachez Giant Cape et gardez votre propre Banc aussi petit que possible. Les 110 de Buster Tail avec la Faiblesse mettent même Mega Charizard Y ex K.O. en deux coups ; jouez le tempo.

Options tech et remplacements

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Les cartes Dresseur en exemplaire unique sont la couche ajustable de cette liste. Sabrina force le Pokémon Actif adverse à retourner sur le Banc, brisant le tempo d'un attaquant entièrement chargé même si l'adversaire choisit le remplaçant. Les +20 PV de Giant Cape transforment Entei ex en mur à 160 PV qui survit au Crystal Waltz plafonné, tandis que Lucky Ice Pop soigne 20 de l'Actif et peut revenir en main sur face. Dans les métas plus rapides, appuyez-vous sur les Objets défensifs et Pokémon Center Lady pour garder Entei ex à l'attaque plus longtemps. Contre les decks d'installation plus lents, la ligne Niveau 2 partagée compte davantage ; l'Inferno Onrush du Charizard classique pour FireFireFireColorlessFeu, Incolore inflige 150 avec seulement 30 de recul et ne concède qu'1 point quand il tombe, ce qui en fait le finisseur plus sûr quand vous ne pouvez pas vous permettre de risquer le Mega.

Comment le piloter

Dans votre main de départ, vous voulez Entei ex et un Charmander ; gardez Poké Ball pour trouver celui qui manque, et utilisez Professor's Research ou May pour creuser vers la ligne d'évolution. En jouant en premier, vous n'attachez pas d'Énergie au tour un, alors placez simplement Entei ex en Actif, posez Charmander, et encaissez la pioche de Legendary Pulse. À partir du tour deux, chaque attache de la Zone Énergie va sur Entei ex jusqu'à ce qu'il atteigne quatre Énergies FireFeu et menace 120 par tour.

Faites évoluer Charmander en Charmeleon dès le premier tour légal et dirigez l'Énergie FireFeu gratuite d'Ignition vers l'Entei ex Actif. Rappelez-vous qu'aucun Pokémon ne peut évoluer au tour un ni le tour où il entre en jeu, donc un Charmander au tour un est le seul chemin vers un Niveau 2 dans les temps. Quand Entei ex finit par tomber, son Énergie atterrit dans votre pile de défausse : c'est le signal pour faire évoluer Charmeleon en Mega Charizard Y ex ou Charizard, attacher depuis la Zone, et doubler Flame Patch pour attaquer presque immédiatement.

Choisissez le bon Niveau 2 selon la situation. Si un seul Crimson Dive gagne la partie d'emblée, ou met K.O. un Mega ex pour une victoire instantanée, envoyez Mega Charizard Y ex. Si l'adversaire peut plausiblement répondre à 220 PV, l'Inferno Onrush à 150 dégâts du Charizard classique échange un point au lieu de trois. Erreurs courantes : faire évoluer le Mega trop tôt et le laisser encaisser des dégâts à portée de K.O. en plus de ses 50 de recul, remplir les trois places du Banc contre les decks à Crystal Waltz, utiliser Ember sans plan Flame Patch, et dépenser Sabrina quand l'adversaire a un second attaquant chargé prêt à entrer.

Forces du deck

  • Les 250 dégâts de Crimson Dive mettent K.O. chaque Pokémon du méta en un coup
  • Entei ex pioche une carte supplémentaire à chaque tour passé en Actif, fluidifiant l'installation
  • L'Ignition de Charmeleon et Flame Patch offrent une vraie accélération d'Énergie
  • Une fin de partie flexible entre un risque à 3 points et un finisseur sûr à 1 point

Faiblesses du deck

  • Tout le deck partage la Faiblesse Eau, donc un matchup est presque ingagnable
  • Perdre Mega Charizard Y ex cède 3 points et la partie d'un coup
  • La ligne Niveau 2 est lente sans un Charmander précoce
  • Les 50 de recul de Crimson Dive raccourcissent la durée de vie du Mega à chaque attaque

Vaut-il la peine d'être construit ?

Le coût se concentre dans trois cartes rares : un Mega Charizard Y ex et deux Entei ex, le reste de la liste se composant de cartes Dresseur communes et d'une ligne d'évolution bon marché. Cela en fait l'une des constructions Mega les moins chères à assembler, et Entei ex est une carte solide en elle-même que vous réutiliserez ailleurs. Il convient aux joueurs qui aiment les calculs agressifs et les décisions de timing à gros enjeux ; toute la partie dépend souvent du choix du tour exact pour engager le Mega. Si votre ladder déborde de decks Eau, attendez, mais dans un méta chargé en Plante ou en midrange, ce deck conclut plus vite que presque tout le reste.

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