


Guía del mazo de Mega Steelix ex en Pokémon TCG Pocket
Convierte un solo Onix en un muro de hierro de 220 PS que aguanta ataques mientras consigue Fuera de Combate por desgaste
El mazo de Mega Steelix ex es un arquetipo Metálico
Metálica defensivo que evoluciona Onix en un atacante de 220 PS cuyo Adamantine Rolling inflige 120 puntos de daño y lo endurece contra el contraataque. Un grueso paquete de Herramientas y curación obliga a los rivales a gastar tres o cuatro turnos en romper un solo Pokémon. Este mazo lento y deliberado gana haciendo que cada uno de tus Fuera de Combate sea más barato que cada uno de los suyos.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Steelix ex es una Fase 1 que evoluciona directamente de Onix, y es todo
el plan de juego. Por ![]()
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Metálica, Incolora,
Adamantine Rolling inflige 120 puntos de daño, y durante el próximo turno de
tu rival Mega Steelix ex recibe 20 puntos de daño menos de los ataques y no
tiene Debilidad. Ese efecto adicional es enorme: un atacante de Fuego
Fuego que normalmente golpearía su Debilidad por 20 extra
en su lugar inflige 20 menos de lo impreso, un cambio de 40 puntos de daño.
Recuerda el riesgo: un Mega Pokémon ex regala 3 puntos al quedar Fuera de
Combate, lo que entrega la partida al instante.
Onix es el único Básico y la base sobre la que se construye cada partida. Es
de tipo Lucha
Lucha con 110 PS, y su ataque Land Crush
cuesta ![]()
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Lucha, que una Zona de Energía
Metálica
Metálica nunca pagará, así que trata a Onix como un
cuerpo que absorbe golpes en lugar de un atacante. Cada Onix evoluciona a
Steelix o Mega Steelix ex, así que un Onix solo puede convertirse en una de
las dos ramas. Con solo dos copias en el mazo, mantener ambos con vida el
tiempo suficiente para evolucionar es tu primera prioridad.
Steelix es la segunda rama de la bifurcación evolutiva, un Pokémon Metálico
Metálica de Fase 1 con 150 PS que también evoluciona
directamente de Onix. Heavy Impact inflige 110 puntos de daño planos por
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Metálica, Incolora, de los cuales solo
uno debe ser Energía Metálica
Metálica. Al no ser un Pokémon
ex, solo regala 1 punto al quedar Fuera de Combate, lo que lo convierte en el
atacante más seguro cuando vas ganando en puntos o cuando perder un Mega
terminaría la partida.
El conjunto de Herramientas es lo que convierte los altos PS en auténticos
muros. Giant Cape otorga +20 PS, llevando a Mega Steelix ex a 240, mientras
Heavy Helmet es una Herramienta defensiva y Metal Core Barrier reduce el daño
de tus Pokémon Metálicos
Metálica. Solo puede ir una
Herramienta por Pokémon, así que distribúyelas en tu línea. Potion cura 20
puntos de daño por copia, y combinada con la reducción de Adamantine Rolling
obliga a los rivales a encontrar un ataque extra que no habían previsto.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mazos ex Psíquicos | Favorable | Nada en tu línea es débil a Psíquico |
| Mazos caja de Agua | Igualado | Sus atacantes suelen necesitar dos golpes para romper 220 PS, que es exactamente la carrera que quieres. Usa Guzma para retirar Herramientas defensivas y mantén Adamantine Rolling activo cada turno para que sus cálculos nunca cuadren. |
| Mazos tempo de Rayo | Igualado | Presionan a Onix antes de que puedas evolucionar, así que usa Poké Ball pronto para poner el segundo Onix en la Banca como seguro. Una vez Mega Steelix ex está en juego con Herramienta, sus atacantes pequeños luchan por rematar. |
| Mazos aggro de Oscuridad | Desfavorable | El daño gradual rápido castiga tu preparación lenta y los costes de cuatro energías. Apóyate en Steelix como primer atacante ya que solo cede 1 punto, y guarda Potion para deshacer el chip temprano sobre Onix. |
| Mazos de Fuego | Muy desfavorable | Tanto Steelix como Mega Steelix ex son débiles a Fuego |
Opciones tech y cambios
Los huecos flexibles son las cartas únicas de disrupción. Guzma descarta cada Herramienta unida a cada Pokémon de tu rival, y Field Blower también retira Herramientas y Estadios rivales, así que contra mazos ligeros en Herramientas esta cobertura es redundante y un segundo Hiker aportaría más. Lucky Egg es una Herramienta de ventaja de cartas que compite con tus Herramientas defensivas por el hueco de una por Pokémon, siendo el primer corte en una versión más ligera. Jasmine es el Entrenador de apoyo Metálico
Metálica que vale la pena mantener en cualquier versión, mientras Pokémon Communication intercambia una evolución sobrante por un Pokémon aleatorio del mazo y suaviza robos incómodos.
Cómo pilotarlo
- Configura tu Zona de Energía solo en Metálico
Metálica. Añadir Lucha
Lucha para Land Crush suena tentador, pero las uniones aleatorias dejarán a Mega Steelix ex sin sus dos Energías Metálicas
Metálica requeridas. - Abre con Poké Ball, que saca un Básico aleatorio del mazo; como Onix es tu único Básico, siempre encuentra la segunda copia. Pon ambos Onix pronto.
- Ir primero significa sin unir Energía en el turno 1 ni evolucionar, así que solo banca, une una Herramienta si protege a Onix, y pasa. Yendo segundo, empieza a unir de inmediato para que la evolución entre con Energía ya acumulada.
- Desde el turno 2, evoluciona el Onix Activo. Elige la rama deliberadamente: Mega Steelix ex cuando necesites 120 de daño y el efecto defensivo, Steelix cuando ceder 3 puntos te haría perder. Ningún Pokémon puede evolucionar el turno en que entró en juego.
- Acumula una Energía por turno hacia el coste de cuatro uniones de Adamantine Rolling, usando Professor's Research y Hiker para buscar Herramientas y el segundo atacante mientras esperas.
- Una vez atacando, mantén el ritmo: Adamantine Rolling cada turno para que la reducción y la eliminación de Debilidad nunca caduquen, con Potion parchando 20 de daño cuando el rival se quede corto de un Fuera de Combate.
Errores clásicos: evolucionar tu único Onix a Steelix normal y luego robar el Mega sin Básico restante, y comprometer Mega Steelix ex en un intercambio perdido cuando su Fuera de Combate regala 3 puntos. Con coste de Retirada de ![]()
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Incolora en toda la línea, asume que lo Activo se queda Activo.
Puntos fuertes del mazo
- Mega Steelix ex alcanza 240 PS con Giant Cape, entre los objetivos únicos más duros del juego
- El efecto sin Debilidad de Adamantine Rolling borra la penalización de Fuego
Fuego durante el próximo turno del rival - Steelix ofrece un atacante de 1 punto para no tener que arriesgar 3
- Guzma y Field Blower retiran Herramientas rivales, protegiendo tu matemática de Fuera de Combate en dos golpes
- Poké Ball siempre encuentra Onix, ya que es el único Básico del mazo
Puntos débiles del mazo
- Solo dos Onix en el mazo; perder ambos antes de evolucionar acaba el plan por completo
- Cuatro uniones de Energía antes de que Adamantine Rolling dispare significan varios turnos pasivos tempranos
- Cada Fuera de Combate de Mega Steelix ex regala 3 puntos al rival y suele la partida
- Un coste de Retirada de cuatro en la línea deja sin flexibilidad una vez un Pokémon está Activo
- 120 de daño por turno no puede seguir el ritmo de mazos que se preparan más rápido y golpean más fuerte
¿Merece la pena construirlo?
Constrúyelo si disfrutas del ajedrez de desgaste en lugar de las carreras. El mazo pide paciencia, colocación precisa de Herramientas y matemática honesta sobre cuándo el Mega es seguro de comprometer, y recompensa todo ello con partidas donde los rivales se quedan sin daño. Está por debajo de los marcadores de ritmo del formato porque los enfrentamientos contra Fuego
Fuego son brutales y los turnos iniciales son lentos, pero con solo seis huecos de Pokémon que coleccionar, es uno de los muros más baratos que puedes poner entre ti y una derrota.
















