


Guía del mazo de Mega Lucario ex y Lucario en Pokémon TCG Pocket
Apila Fighting Coach y Korrina sobre Fighting Pulse para derribar de un golpe a casi cualquier atacante ex con 190
Mega Lucario ex y Lucario es un mazo
Lucha compacto en el que cada Pokémon evoluciona del mismo Básico. El plan es aparcar un Lucario en la Banca, cargar un Mega Lucario ex de tres Energías en la Posición Activa y convertir Fighting Pulse en 160 de daño cada turno, o 190 contra un ex Activo con Korrina. Dos o tres golpes potenciados anotan tus 3 puntos antes de que la mayoría de los mazos termine de cargarse.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Lucario ex es una Fase 1 que evoluciona directamente de Riolu, lleva 190
PS y se retira por 1. Fighting Pulse cuesta
Lucha
Lucha y hace 90 de daño, pero si tiene unida al menos 1
Energía
Lucha extra hace 50 más, así que tu línea
estándar es tres Energías y un ataque de 140 de daño. Sigue uniendo Energía
incluso cuando ya pueda atacar, porque el salto de 90 a 140 cambia todos los
cálculos de derribo. El único número que debe asustarte es su propio valor en
puntos: es un Mega ex, así que perderlo entrega al rival 3 puntos y la
partida.
Lucario es el motor detrás de los números. Su habilidad Fighting Coach añade
20 de daño a cada ataque que tus Pokémon
Lucha usan
contra el Pokémon Activo del rival, lo que convierte un Fighting Pulse cargado
en un 160 limpio. Lo hace desde la Banca sin gastar Energía, así que
evoluciona tu segundo Riolu a Lucario y déjalo ahí toda la partida. Con 100 PS
también funciona como atacante de emergencia: Submarine Blow cuesta
Lucha por 40 de daño, y como es un Pokémon normal,
sacrificarlo solo cede 1 punto en vez de 3.
Korrina es tu botón de eliminación para los objetivos más grandes del juego.
Durante el turno en que se juega, tus Pokémon
Lucha
hacen 30 de daño más al Pokémon Activo ex del rival, apilándose con Fighting
Coach para un total de 190 desde un Fighting Pulse completamente cargado. Ese
número derriba de un golpe a casi todos los atacantes ex del formato,
convirtiendo un solo Partidario en 2 o incluso 3 puntos. No hace nada contra
Pokémon normales, así que guarda ambas copias hasta que un ex se siente en la
Posición Activa y el derribo gane o cierre la partida.
Giant Cape da 20 PS más al Pokémon al que está unida, y ambas copias pertenecen a tus líneas de Mega Lucario ex. Con 210 PS el Mega se convierte en un auténtico muro que la mayoría de atacantes necesita tres turnos para eliminar, y cada turno extra que sobrevive es otro golpe de 160 de daño. Potion funciona con la capa, curando 20 para sacarte de nuevo del rango de dos golpes. Lucky Egg es la red de seguridad: únelo al Pokémon que vaya a ser Derribado a continuación, y cuando caiga ante un ataque del rival robas hasta tener 5 cartas en mano, repostando directamente hacia tu segunda línea de atacante.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mega Sableye ex y Greninja | Favorable | Su plan de daño gradual y francotirador se ceba con tableros pequeños en evolución, pero las cuentas de Fighting Pulse no se preocupan por el daño repartido. Monta pronto la pieza de Lucario en la Banca y luego apunta un turno de Korrina de 190 de daño a Mega Sableye ex, porque ese derribo por sí solo vale 3 puntos y acaba la partida. |
| Miraidon ex y Magnezone | Favorable | Ellos aceleran atacantes ex Básicos rápidos, y cada uno de ellos muere a un solo Fighting Pulse potenciado mientras tu Mega con capa de 210 PS aguanta sus números tempranos. Ataca por 90 en el primer turno legal para romper su tempo, y luego remata las amenazas cargadas con Korrina por 2 puntos cada una. |
| Suicune ex y Baxcalibur | Igualado | Su rampa de Energía acaba produciendo ataques lo bastante grandes como para amenazar incluso a un Mega con capa, así que esto es una carrera hacia el primer derribo. Une Energía cada turno, usa Potion para romper sus cuentas de dos golpes y cronometra a Korrina para que 190 elimine a Suicune ex el turno en que se vuelve Activo y no un turno tarde. |
| Mega Diancie ex y Mega Gardevoir ex | Desfavorable | Sus dos atacantes son |
| Mega Altaria ex y Espeon | Muy desfavorable | Atacantes de tempo |
Opciones de tech y cambios
Los huecos flexibles son las cuatro copias únicas. Lucky Egg es el primer recorte si prefieres una segunda Potion, ya que mantener vivo a un Mega suele valer más que rellenar la mano después de que caiga. Field Blower se gana su sitio en un entorno lleno de Giant Cape y Estadios, mientras que X Speed es casi gratis porque Mega Lucario ex ya se retira por 1; cámbialo por un segundo Field Blower si las Herramientas rivales no dejan de romper tus cuentas de derribo. No toques las líneas de Pokémon ni la doble Korrina, porque son toda la identidad del mazo.
Cómo pilotarlo
- Montaje: el mazo registra solo Energía
Lucha, y cada Pokémon evoluciona de Riolu, así que Poké Ball siempre trae exactamente lo que necesitas: un Riolu en el primer turno. - Primer turno: coloca a Riolu en la Posición Activa y un segundo en la Banca si lo tienes. Yendo primero no obtienes Energía de la Zona de Energía este turno, así que escarba con Professor's Research o Poké Ball en su lugar.
- Turnos tempranos: une Energía al Riolu Activo cada turno y evoluciónalo a Mega Lucario ex en cuanto la evolución sea legal. Yendo segundo puedes atacar con Fighting Pulse por 90 en el segundo turno; la tercera Energía unida sube eso a 140 al turno siguiente.
- Trabajo de Banca: evoluciona el segundo Riolu a Lucario y déjalo en la Banca, llevando cada ataque posterior a 160 contra el Activo. Usa Pokémon Communication para cambiar copias sobrantes de la mano por la evolución que te falta.
- Juego medio: une Giant Cape al Mega Activo para 210 PS, cura con Potion para romper derribos de dos golpes y alimenta de Energía tu línea de Riolu de reserva para que un segundo atacante esté listo a tiempo.
- Cierre: los Pokémon normales te dan 1 punto, los Pokémon ex 2 y los Mega ex 3, así que un solo golpe de Korrina de 190 de daño sobre un Mega ex gana directamente desde cero. Juégala solo cuando el objetivo correcto esté Activo.
- Errores a evitar: atacar con 90 cuando una tercera Energía lo habría convertido en 140, gastar a Korrina en un Pokémon normal donde no añade nada, y promover a Mega Lucario ex a rango letal, regalando 3 puntos.
Puntos fuertes del mazo
- Fighting Pulse alcanza 160 cada turno con Lucario en la Banca, y 190 contra un ex Activo con Korrina, suficiente para derribar de un golpe a casi todos los atacantes ex
- Una sola línea evolutiva significa que Poké Ball solo puede encontrar a Riolu y Pokémon Communication cava directo hacia las evoluciones, así que el mazo rara vez se atasca
- 190 PS más Giant Cape crean un Activo de 210 PS que la mayoría de mazos necesita tres ataques para eliminar
- Un Coste de Retirada de 1 en Mega Lucario ex hace barato rotar una copia dañada
- Lucario contribuye desde la Banca sin Energía, así que todas tus Energías van al atacante
Puntos débiles del mazo
- La debilidad a
Psíquico regala a los mazos de tempo más fuertes del formato 20 de daño extra en cada ataque - Cada Mega Lucario ex que pierdes da al rival 3 puntos, así que una sola promoción mal juzgada pierde la partida
- Riolu tiene solo 60 PS, y perder ambas copias pronto deja al mazo sin ningún atacante
- El suelo de 90 de daño antes de que llegue la tercera Energía da a los mazos más rápidos una ventana para ganarte la carrera
¿Vale la pena montarlo?
Sí. El mazo pide dos copias de una rara de expansión más una línea evolutiva barata de A2, lo que lo convierte en uno de los mazos punteros más asequibles de montar, y cada Entrenador que lleva es un básico que reutilizarás en otros mazos. Encaja con jugadores a los que les gustan las cuentas de daño limpias y los turnos únicos decisivos: montas un tablero conocido y luego ganas con una Korrina perfectamente cronometrada. La pega honesta es la debilidad a
Psíquico, porque un ladder lleno de mazos de Mega Altaria ex y Mega Gardevoir ex convierte cada partida en una carrera cuesta arriba. En todo lo demás, esta es una lista consistente y contundente que castiga a cualquier mazo construido alrededor de atacantes ex.











