


Guía del mazo de Mega Lopunny ex y Lucario en Pokémon TCG Pocket
Apila el potenciador de daño de Lucario sobre los mazazos a moneda de Mega Lopunny ex y deja que Will amañe los lanzamientos a tu favor.
Este es un mazo agresivo de Lucha que convierte los volátiles Rapid Smashers de Mega Lopunny ex en una máquina fiable de Fuera de Combate. Lucario se sienta en la Banca sumando 20 puntos de daño a cada ataque de Lucha mientras Will garantiza que tu primer lanzamiento de moneda salga cara, de modo que tus grandes golpes siempre conectan. La condición de victoria es simple: castiga al campo cargado de tipo Rayo con daño de debilidad
Lucha y llévate 3 puntos antes de que los atacantes Psíquicos del rival encuentren tu punto flaco.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Lopunny ex es el atacante principal, una Fase 1 de 190 PS que evoluciona
de Buneary. Rapid Smashers cuesta ![]()
Lucha y
lanza 2 monedas, infligiendo 90 puntos de daño por cada cara, y además deja
Confundido al Pokémon Activo rival en cualquier caso. El abanico es brutal:
una cara son 90, dos caras son 180, y con Lucario entrenando desde la Banca
esas cifras se convierten en 110 y 200 contra el Pokémon Activo. Recuerda que
cede 3 puntos al caer Fuera de Combate, así que un solo mal turno con Mega
Lopunny ex delante puede acabar la partida directamente.
Lucario es el motor que hace cuadrar las cuentas. Su habilidad Fighting Coach
dice: los ataques de tus Pokémon
Lucha hacen +20 puntos
de daño al Pokémon Activo de tu rival. Ese potenciador se aplica a todos los
atacantes del mazo salvo Buneary, incluido el propio Lucario, cuyo Submarine
Blow golpea por 40 más su propio entrenamiento a cambio de
![]()
Lucha. Con 100 PS es frágil en el Lugar
Activo, así que el Lucario ideal nunca ataca y se queda en la Banca
convirtiendo golpes que se quedaban cortos en Fuera de Combate.
Hitmontop es el agresor temprano y la única forma del mazo de tocar la Banca.
Piercing Spin cuesta una sola
Lucha por 20 puntos de
daño, y este ataque también hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca
de tu rival. Ese desgaste ablanda de antemano a las amenazas en evolución y
pone daño sobre Pokémon en Banca para que Cyrus los arrastre después al Lugar
Activo. Un Básico de 80 PS que ataca en el primer turno posible es exactamente
lo que quiere un mazo agresivo mientras Buneary crece.
Will es lo que separa esta lista de una pura apuesta. Tras jugarlo, la próxima vez que lances cualquier número de monedas por el efecto de un ataque, habilidad o carta de Entrenador en ese turno, el primer lanzamiento será cara con total seguridad. Eso convierte Rapid Smashers de un posible fallo en un 110 garantizado con Lucario en juego, y hace lo mismo con el Double Kick de Buneary al principio. Guarda tus dos copias para los turnos en los que un Fuera de Combate garantizado cierre de verdad un punto, no por simple comodidad.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | Muy favorable | Sus dos atacantes son de tipo Rayo y reciben +20 de tus ataques |
| Magnezone ex Magnezone | Favorable | Magnezone ex tiene 180 PS y es débil a |
| Suicune ex Baxcalibur | Igualado | No se aplica debilidad en ninguna dirección, y Crystal Waltz escala 20 por cada Pokémon en Banca de ambos lados, así que limita tu propia Banca a Lucario más una pieza en evolución para acotar su daño. Usa Hitmontop para poner 20 sobre el Baxcalibur en Banca y después Cyrus lo arrastra a donde dos caras entrenadas de Rapid Smashers infligen 200 y cortan la aceleración de Energía de Ice Maker. |
| Mega Altaria ex Espeon | Desfavorable | Toda tu línea de Lucha es débil a Psíquico, y Mega Harmony alcanza 130 contra una Banca llena, que se convierte en 150 contra tus Pokémon y tumba en dos golpes incluso a Mega Lopunny ex. Tu salida es la velocidad: un Rapid Smashers entrenado con una cara golpea por 110 y elimina en el acto a Espeon con sus 90 PS, y dos caras con Lucario son 200, suficiente para dejar Fuera de Combate al Mega Altaria ex de 190 PS por los 3 puntos de una sola vez. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Muy desfavorable | El Soul Shot de Gourgeist inflige 70 por una Energía |
Opciones técnicas y cambios
Cyrus y Copycat son los huecos flexibles a una copia. Cyrus mete en el Lugar Activo a uno de los Pokémon dañados de la Banca rival, lo que convierte el desgaste de Hitmontop en Fuera de Combate forzados y deja varados a Pokémon de retirada torpe frente a Rapid Smashers. Copycat baraja tu mano y roba una carta por cada carta en la mano del rival, un gran reinicio después de soltar tus jugadas iniciales. Contra mazos de desgaste que acumulan manos grandes, una segunda Copycat en lugar de Cyrus da más gasolina; contra Bancas llenas de Básicos en evolución, un segundo Cyrus en lugar de Copycat cierra antes las partidas. También puedes recortar una X Speed por la segunda copia de cualquiera de los dos Partidarios si tu meta local es lento, aunque la velocidad de pivote suele merecer la pena.
Cómo pilotarlo
En la mano inicial quieres a Buneary más cualquier segundo Básico, con Poké Ball sacando lo que falte. Abre con Buneary o Hitmontop y baja a Riolu de inmediato, ya que nada puede evolucionar en el turno 1 ni en el turno en que entra en juego, y el jugador que empieza ni siquiera une Energía ese primer turno. Une
Lucha de la Zona de Energía a tu Activo cada turno: Hitmontop puede empezar a girar con una, mientras que el Double Kick de Buneary cuesta
Incolora y lanza 2 monedas por 20 por cada cara, un buen objetivo para Will mientras esperas.
La curva ideal es Buneary en el turno 1, evolucionar a Mega Lopunny ex en el turno 2 con Riolu detrás, y Lucario en el turno 3 para que Fighting Coach esté activo justo cuando Rapid Smashers entre en línea con su segunda Energía. Riolu es más que comida para Lucario: Fighting Fist cuesta
Lucha por 10 más 30 adicionales si el Pokémon Activo rival es un Pokémon ex, así que un Riolu entrenado golpea a un ex Activo por 60.
Errores habituales que evitar: atacar con un Rapid Smashers sin entrenar y sin Will cuando un fallo pierde la partida, llenar tu Banca hasta tres contra Crystal Waltz o Mega Harmony, pagar 2 Energías para retirar a Lucario a mano cuando X Speed lo deja en 1, y ascender a Mega Lopunny ex contra un atacante Psíquico que puede tumbarlo en dos golpes. Secuencia Will antes del ataque en los turnos de Fuera de Combate, nunca después de robar a la nada.
Puntos fuertes del mazo
- El tipo Lucha suma +20 contra los mazos de Rayo que dominan el campo
- Will más Fighting Coach convierte el daño a moneda en golpes garantizados de 110 como mínimo
- El desgaste a la Banca de Hitmontop se combina con Cyrus para Fuera de Combate forzados
- Atacantes baratos en cada tramo de Energía mantienen la presión desde el turno 1
Puntos débiles del mazo
- Todos los atacantes evolucionados son débiles a Psíquico, así que las líneas de Mega Altaria ex son una miseria
- Perder a Mega Lopunny ex entrega 3 puntos y normalmente la partida
- La varianza de dos caras o nada sigue ahí una vez gastados los dos Will
- Sin curación, sin robo más allá de Professor's Research y Copycat, y sin respuesta a un arranque lento
¿Vale la pena montarlo?
El coste se concentra en dos copias de Mega Lopunny ex, con Lucario y Hitmontop como piezas mucho más fáciles de conseguir y una base de Entrenadores hecha de básicos comunes como Professor's Research, Poké Ball y X Speed. Eso lo convierte en uno de los mazos Mega más baratos de montar. Encaja con jugadores agresivos que disfrutan jugando con las probabilidades y exprimiéndoles certezas, y cualquiera que se enfrente a una cola llena de variantes de Miraidon ex y Magnezone notará de inmediato las cuentas de debilidad. Si tu zona está saturada de mazos Psíquicos, monta otra cosa primero; de lo contrario es una lista rápida y contundente que gana deprisa y pierde con honestidad.













