


Guía del mazo de Darkrai y Mega Altaria ex en Pokémon TCG Pocket
El daño gradual de Nightmare Aura prepara Fuera de Combate limpios con Mega Harmony en un mazo que ataca desde dos direcciones a la vez.
Darkrai y Mega Altaria ex combina un atacante Básico que inflige daño con solo recibir Energía con un finalizador de Fase 1 que escala con la Banca. Darkrai ex desgasta al rival mientras las evoluciones de Swablu se preparan detrás, y cuando Mega Altaria ex aterriza con el tablero completo, poco sobrevive a la presión combinada.
La lista del mazo
Cómo funciona
Darkrai ex es tu Pokémon Activo inicial. Su habilidad Nightmare Aura inflige
20 puntos de daño al Pokémon Activo rival cada vez que le unes una Energía
Oscura oscura desde tu Zona de Energía, así que tres
uniones suman 60 puntos de daño antes de declarar un ataque. Con dos Energías
Oscura oscuras y una
Incolora
incolora listas, Dark Prism golpea por 80, y sus 140 PS compran el tiempo
necesario para llegar hasta ahí. Concede 2 puntos cuando cae, así que no lo
dejes abandonado una vez esté muy dañado.
Mega Altaria ex es el cerrador. Es un Fase 1 que evoluciona directamente de
Swablu, tiene 190 PS y ataca por solo dos Energías
Psíquico
psíquicas. Mega Harmony hace 40 más 30 por cada uno de tus Pokémon en Banca,
llegando a 130 con la Banca llena de tres y a 150 contra cualquier cosa con
debilidad al tipo
Psíquico psíquico. Sumado al desgaste de
Nightmare Aura, ese único ataque borra la mayoría de las amenazas. El
problema: como Pokémon Mega ex entrega 3 puntos al quedar Fuera de Combate,
perdiendo la partida en el acto.
El Darkrai normal es el héroe anónimo de la lista. Dark Void cuesta dos
Energías
Oscura oscuras y una
Incolora incolora, pega por 60 y deja Dormido al Pokémon
Activo rival. Como no es un ex, solo concede 1 punto, lo que lo convierte en
el freno perfecto mientras Mega Altaria ex se carga en la Banca. Dormir a un
atacante cargado durante un turno a menudo decide la carrera.
Altaria es la segunda rama de Swablu, un Fase 1 paralelo a Mega Altaria ex y
no un paso hacia él. Ataca por dos Energías
Incolora
incoloras con Dragon Arcana, que salta de 40 a 100 puntos de daño cuando tiene
unidas Energías de dos o más tipos distintos, algo fácil de cumplir porque tu
Zona de Energía produce tanto
Oscura oscura como
Psíquico psíquica. Con 120 PS, sin debilidad y un cuerpo de
1 punto, es un atacante de medio juego contra el que los rivales odian
intercambiar.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mazos de Gyarados ex de tipo | Favorable | Sus grandes atacantes necesitan varios turnos de preparación, justo la ventana que Dark Void explota. Duerme a su Pokémon Activo mientras Nightmare Aura acumula daño y remata con un Mega Harmony a Banca llena por 130. |
| Mazos de Pikachu ex de tipo | Igualado | Sus ataques se activan rápido, así que retén a Swablu en la mano hasta poder bajarlo a la Banca y evolucionarlo al turno siguiente, porque 50 PS caen ante casi cualquier cosa. Darkrai ex aguanta los golpes tempranos mientras devuelve 20 por turno, y Potion compra un golpe extra. |
| Mazos de Charizard ex de tipo | Igualado | Es una carrera contra su aceleración de Energía. Abre con Dark Void para ganar tempo y solo compromete a Mega Altaria ex cuando pueda dejar Fuera de Combate el mismo turno en que ataca, porque un objetivo de 3 puntos abandonado es la forma de perder. |
| Mazos de Celebi ex de tipo | Desfavorable | Tanto Darkrai como Darkrai ex tienen debilidad al tipo |
| Mazos de Dialga ex de tipo | Muy desfavorable | Mega Altaria ex recibe 20 extra de los atacantes de tipo |
Opciones de tech y cambios
Las cartas de Entrenador a una sola copia son los huecos flexibles. Red Card obliga a tu rival a barajar su mano en su mazo y robar 3 cartas, lo que castiga una mano acumulada justo antes de que la use. Un segundo Guzma es el cambio más limpio si tu metajuego depende de Herramientas, ya que descartar todas las Herramientas unidas a los Pokémon del rival resulta demoledor ahí. Si tu metajuego usa pocas Herramientas, apóyate en las dos copias de Potion y reserva los turnos de Partidario para Professor's Research.
Cómo pilotarlo
- Quédate con cualquier mano inicial que tenga a Darkrai ex y una forma de encontrar a Swablu. Juega Poké Ball pronto para conseguir un Básico aleatorio, y usa Pokémon Communication para cambiar un Pokémon sobrante por uno aleatorio del mazo.
- Si empiezas primero, no tienes unión de Energía en el turno 1 y nada puede evolucionar todavía, así que abre con Darkrai ex, baja un Swablu a la Banca si lo tienes y pasa.
- Del turno 2 en adelante, une Energía
Oscura oscura de la Zona de Energía a Darkrai ex cada turno que puedas. Cada unión activa Nightmare Aura por 20 puntos de daño, ganando la carrera de daño sin hacer nada más. - Evoluciona a Swablu en el turno 2 o más tarde, nunca el turno en que entró en juego. Elige la rama que pida el enfrentamiento: Mega Altaria ex para potencia, Altaria para un cuerpo sin debilidad y sin el riesgo de 3 puntos.
- A medio juego, ataca con Dark Prism por 80 o con Dark Void por 60 más Dormido. Contra mazos que deben atacar cada turno, el Sueño suele valer más que los 20 puntos de daño extra.
- Cierra con Mega Harmony. Llena antes la Banca hasta su tope de tres Pokémon; 70 con un Pokémon en Banca frente a 130 con tres decide los Fuera de Combate. Envía las uniones
Psíquico psíquicas a Mega Altaria ex mientras Darkrai ex aguanta el frente. - Evita los errores clásicos: unir Energía
Psíquico psíquica a Darkrai ex desperdicia Nightmare Aura, promover a Mega Altaria ex antes de que pueda atacar invita a un desastre de 3 puntos, y vaciar tu Banca destroza Mega Harmony.
Puntos fuertes del mazo
- Nightmare Aura genera 20 puntos de daño por turno sin comprometer ningún ataque, ganando los intercambios largos casi por defecto.
- Los atacantes se reparten entre los tipos
Oscura oscuro,
Psíquico psíquico y
Dragón dragón, así que ningún rival castiga a toda la alineación. - El Sueño de Dark Void regala turnos contra atacantes lentos y caros.
- Darkrai y Altaria son cuerpos de 1 punto que intercambian con eficiencia mientras el rival persigue objetivos mayores.
- Altaria no tiene debilidad, un pivote seguro cuando ambos Darkrai están amenazados.
Puntos débiles del mazo
- La Zona de Energía produce tanto Energía
Oscura oscura como
Psíquico psíquica, y el tipo equivocado en el momento equivocado atasca un turno. - Mega Altaria ex tiene debilidad al tipo
Metálica metal y entrega 3 puntos, así que un solo paso en falso acaba la partida. - Ambos Darkrai tienen debilidad al tipo
Planta planta, lo que socava al muro principal del mazo ahí. - El soporte de robo es escaso, con solo dos Professor's Research que roban 2 cartas cada una, así que las manos torpes ocurren.
¿Vale la pena montarlo?
Sí, con los ojos abiertos. El bucle de unir, desgastar, dormir y luego detonar Mega Harmony es fuerte, flexible y divertido de pilotar, y castiga brutalmente las preparaciones lentas. Eso sí, exige disciplina: controla cuándo es seguro comprometer a Mega Altaria ex, gestiona una Zona de Energía dividida y acepta que los entornos cargados de tipo
Metálica metal son un suplicio. Si disfrutas de la secuenciación y la paciencia más que de la agresión pura, este mazo recompensa la inversión.












