


Guía del mazo de Mega Altaria ex e Igglybuff en Pokémon TCG Pocket
Llena la Banca para lanzar Mega Harmony a plena potencia mientras Igglybuff y Darkrai atrapan al Pokémon Activo rival en un bucle somnoliento de daño constante.
Este mazo se construye hacia el Mega Harmony de Mega Altaria ex, que escala con la Banca, mientras Igglybuff y Darkrai mantienen al Pokémon Activo rival encerrado en una siesta sin fin. El estado Dormido impide al defensor atacar o retirarse, y el Bad Dreams de Darkrai convierte cada turno de sueño en daño gratis. La condición de victoria es aguantar tras el bucle de sueño, llenar tu Banca y cerrar con Mega Harmony de 130 puntos de daño.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Altaria ex es una Fase 1 de 190 PS que evoluciona directamente de Swablu,
así que todo el plan de ataque se activa una sola evolución después de tu
abridor. Por ![]()
Psíquico, Mega Harmony hace 40 puntos
de daño más 30 por cada uno de tus Pokémon en Banca, con un tope de 130 con la
Banca llena de tres. Esa cifra tumba en dos golpes a todos los grandes Mega
del formato y, combinada con un tic de Bad Dreams, elimina con limpieza a
atacantes de 140 y 150 PS. Recuerda que vale 3 puntos para tu rival, así que
una pérdida descuidada acaba la partida en el acto.
Igglybuff es el motor de disrupción, y su trabajo es exactamente uno. Sleepy
Lullaby cuesta
Cualquiera y hace 10 puntos de daño mientras
duerme al Pokémon Activo de tu rival, lo que significa que el defensor no
puede atacar ni retirarse hasta que saque cara en el control Pokémon. Con 30
PS muere ante casi cualquier cosa, pero tiene Coste de Retirada de 0 y solo
cede un punto, así que es un cuerpo barato que aparcar en el Lugar Activo
mientras Mega Altaria ex se monta detrás.
Darkrai convierte el bucle de sueño en un reloj de daño. Su habilidad Bad
Dreams inflige 20 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival al final de
cada turno mientras ese Pokémon esté Dormido, así que un defensor que no
despierta recibe 40 por ronda completa sin que tú ataques siquiera. Cuando
necesitas un segundo atacante, Dark Slumber cuesta
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Incolora por 40 puntos de daño y
duerme él mismo al objetivo, alimentando de vuelta la habilidad. Con 100 PS es
tu cuerpo no Mega más robusto y solo concede un punto.
Area Zero es el pegamento que evita que un mazo lleno de Básicos diminutos te inunde la mano. Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede barajar un Pokémon Básico de su mano en su mazo para robar una carta, así que un Swablu o un Igglybuff sobrante se convierte en un robo fresco absolutamente todos los turnos. Juégalo pronto y úsalo cada turno que puedas; solo recuerda que tu rival también puede usarlo, así que brilla cuando tú guardas más Básicos sobrantes que él.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex Espeon | Favorable | Darkrai se ceba con la debilidad de su Espeon, golpeando sus 90 PS por 60 con Dark Slumber mientras lo duerme para Bad Dreams. Ningún Mega Harmony de ninguno de los dos lados puede tumbar de un golpe a un Mega Altaria ex de 190 PS, así que tu paquete de sueño más profundo gana el desgaste. Guarda Pokémon Center Lady para despertar a tu propio atacante cuando acierte Hypnoblast. |
| Suicune ex Baxcalibur | Igualado | Crystal Waltz cuenta ambas Bancas, así que tu propia Banca llena lo ayuda a llegar a 120 y amenaza con tumbar en dos golpes a Mega Altaria ex. Atrapa a Suicune ex en el Lugar Activo con Sleepy Lullaby para que no pueda atacar ni retirarse, deja correr Bad Dreams y después limpia sus 140 PS con un Mega Harmony a Banca llena por dos puntos. |
| Magnezone Miraidon ex | Muy desfavorable | Mirror Shot hace 90, dejando a tu Mega Altaria ex de 190 PS colgando a 10 PS tras dos golpes, y fuerza un lanzamiento de moneda que puede anular por completo tu siguiente ataque, brutal para un mazo que necesita que cada Mega Harmony aterrice. Aguanta con Igglybuff y su retirada gratis, desgasta con Bad Dreams hacia los 150 PS de Magnezone y solo compromete a Mega Altaria ex para un Fuera de Combate garantizado. |
| Mega Altaria ex Gourgeist | Muy desfavorable | Soul Shot hace 70 por una sola Energía, dejando Fuera de Combate en el acto a Swablu, Igglybuff y Eevee y tumbando en dos golpes todo lo que tienes salvo Mega Altaria ex. Responde a Gourgeist con Darkrai, que explota su debilidad por 60 y derriba sus 110 PS en dos golpes, y nunca dejes Activo a un Mega Altaria ex dañado, porque perderlo cede tres puntos de una sola vez. |
Opciones técnicas y cambios
Los huecos de copia única dan al mazo su flexibilidad. El paquete de Eevee y Espeon es un atacante sorpresa: gracias al Boosted Evolution de Eevee, Eevee puede evolucionar estando en el Lugar Activo el turno en que lo juegas o incluso en tu primer turno, así que el Hypnoblast de 40 puntos de daño de Espeon más el sueño se activa por una sola
Psíquico. Pokémon Center Lady cura 30 y elimina todas las Condiciones Especiales, tu única respuesta cuando el rival vuelve el sueño contra ti. X Speed recorta en 1 el Coste de Retirada de tu Pokémon Activo durante el turno, sobre todo para sacar del Lugar Activo a Darkrai y su Coste de Retirada de 2. En metas más rápidos puedes recortar la línea de Espeon por una segunda X Speed o una segunda Pokémon Center Lady, y contra rivales de mucho robo una segunda Copycat castiga las manos grandes más de lo que lo haría el segundo efecto de Sabrina o de Cyrus.
Cómo pilotarlo
Quédate cualquier mano inicial con Swablu más un segundo Básico, idealmente Igglybuff. Ir en segundo lugar es el mejor asiento porque unes Energía en el turno uno y puedes usar de inmediato Sleepy Lullaby o el Sing de Swablu, que no hace daño pero duerme al defensor. Si empiezas tú no tienes unión de Energía alguna en el turno uno, así que baja tus piezas y pasa.
Lisia es tu Partidario de preparación: trae dos Pokémon Básicos aleatorios con 50 PS o menos, lo que alcanza a Swablu, Igglybuff y Eevee pero nunca a Darkrai, así que busca a Darkrai con Poké Ball o con robo puro. Lleva una Zona de Energía puramente
Psíquico; cada coste del mazo es
Psíquico,
Incolora o
Cualquiera, así que un solo tipo de Energía alimenta toda la lista.
La secuencia ideal yendo en segundo lugar: turno uno, Swablu o Igglybuff Activo con una Energía unida y un ataque de sueño; turno dos, evolucionar Swablu a Mega Altaria ex, unir la segunda Energía y lanzar Mega Harmony. Llena la Banca hasta tres antes de atacar, porque un Mega Harmony con la Banca vacía es un triste 40. Baja a Darkrai pronto para que Bad Dreams se dispare al final de cada turno que el defensor duerma. Usa Sabrina para apartar a un atacante cargado y Cyrus para arrastrar a un Pokémon dañado de vuelta al alcance de Bad Dreams.
Errores habituales: bajar a Eevee a la Banca, ya que Boosted Evolution solo funciona en el Lugar Activo; lanzar Mega Harmony antes de llenar la Banca; barajar tu último Swablu en el mazo con Area Zero antes de montar a Mega Altaria ex; y confiar en que el bloqueo de sueño aguante, cuando una sola cara en el control Pokémon despierta al defensor y lo libera para atacar.
Puntos fuertes del mazo
- El bloqueo de sueño impide ataques y retiradas mientras Bad Dreams suma 20 puntos de daño gratis al final de cada turno
- Mega Harmony alcanza 130 por solo dos Energías, una producción enorme para su coste
- El Coste de Retirada de 0 de Igglybuff y su cuerpo de un punto lo convierten en el abridor sacrificable perfecto
- Area Zero y Lisia convierten los pequeños Básicos del mazo en un flujo constante de cartas
Puntos débiles del mazo
- Todo el plan de disrupción pende de los lanzamientos de moneda del sueño, y una cara temprana rompe el bloqueo
- Mega Altaria ex entrega 3 puntos, así que un solo paso en falso puede perder la partida directamente
- El techo de 130 puntos de daño no puede tumbar de un golpe a Megas de 190 PS o más
- Swablu, Igglybuff y Eevee se quedan entre 30 y 50 PS y regalan puntos baratos al daño dirigido y repartido
¿Vale la pena montarlo?
La única pieza cara aquí es la pareja de Mega Altaria ex; todo lo demás son Básicos de baja rareza y Entrenadores de toda la vida, así que es uno de los mazos Mega más baratos de montar. Encaja con jugadores pacientes que disfrutan de la disrupción y de las cuentas de campo y que pueden digerir que los controles de sueño decidan sus turnos de bloqueo. Si odias los lanzamientos de moneda, pasa de él; como forma asequible de jugar un atacante Mega con un plan de juego genuinamente molesto, se gana su sitio.












