


Guía del mazo de Mega Sableye ex y Greninja en Pokémon TCG Pocket
Haz de muro con Cursed Jewel mientras dos Greninja y Darkrai ex ponen cada derribo a tiro con daño gradual
Mega Sableye ex y Greninja es una máquina de daño gradual: un muro Básico de 170 PS ataca por 80 y castiga a todo lo que le devuelve el golpe, mientras dos Greninja en la Banca y Darkrai ex suman hasta 60 de daño por turno sin atacar siquiera. La condición de victoria es apilar ese daño pasivo para que los derribos de Cursed Jewel lleguen un turno entero antes de lo que las cuentas del rival esperan, y luego cerrar con Cyrus sobre objetivos ablandados de la Banca.
La lista del mazo
Cómo funciona
Mega Sableye ex es la primera línea, y ser un Básico de 170 PS significa que no necesita ningún turno de preparación. Cursed Jewel cuesta
Incolora y hace 80, y durante el siguiente turno del
rival todo lo que le haga daño recibe 40 de vuelta, así que un intercambio de
dos golpes le cuesta en realidad 80 al atacante. Un Coste de Retirada de 1 le
permite salir del peligro por poco. La pega es brutal: como Mega ex entrega 3
puntos cuando cae, lo que pierde la partida en el acto, así que cada decisión
de curar o retirarse gira en torno a protegerlo.
Greninja es el motor que hace que los números cuadren. Su habilidad Water Shuriken lanza 20 de daño a cualquiera de los Pokémon del rival una vez por turno, desde la seguridad de tu Banca, y con dos copias en juego son 40 colocados donde quieras antes incluso de declarar un ataque. Rare Candy salta a Froakie directamente por encima de la Fase 1, así que un Greninja puede estar disparando ya en tu segundo turno. También lleva Mist Slash por 60 a
Incolora, un atacante de respaldo genuino que solo vale 1
punto cuando se intercambia, aunque sus 120 PS y su debilidad a
Rayo aconsejan mantenerlo en la Banca siempre que sea
posible.
Darkrai ex es la tercera fuente de daño y nunca necesita atacar. Nightmare
Aura hace 20 al Pokémon Activo del rival cada vez que le unes una Energía
Oscura desde tu Zona de Energía, así que hasta los
turnos de unión ociosos avanzan tus cuentas de derribo. Combinado con dos
Water Shuriken, son 60 de daño gradual en un turno, y 140 en total cuando
Cursed Jewel golpea. Su propio Dark Prism cuesta
Oscura
Incolora por 80, haciendo de un Darkrai ex cargado un
Activo secundario real con 140 PS si Mega Sableye ex tiene que rotar fuera,
aunque su Coste de Retirada de 2 hace que comprometerlo sea un viaje sin
retorno.
Chingling es el abridor ideal a pesar de sus 30 PS. Se retira gratis, así que nunca te deja atrapado en la Posición Activa, y Jingly Noise hace 10 mientras impide al rival jugar cartas de Objeto desde la mano en su siguiente turno. Ese bloqueo vale mucho más que el daño: retrasa los turnos de Poke Ball y Rare Candy en todos los frentes y te compra el tempo para montar Greninja sin oposición. No tiene debilidad, ataca por una sola Energía cualquiera y concede solo 1 punto cuando cae, exactamente el intercambio que este mazo quiere.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mega Altaria ex y Espeon | Favorable | No hay debilidad en ninguna dirección, y tu total de daño gradual gana la carrera, ya que dos golpes de Cursed Jewel más el daño de habilidades eliminan su línea Mega. Dispara pronto a sus piezas de Swablu y Espeon, y recuerda que un derribo sobre Mega Altaria ex son 3 puntos y gana de inmediato. |
| Milotic ex y Darkrai | Favorable | Water Pulse hace 80 contra tu muro de 170 PS, así que Mega Sableye ex sobrevive dos golpes y devuelve 40 cada vez que lo golpean. El sueño frena a tu Activo, pero Water Shuriken y Nightmare Aura siguen haciendo daño, así que desgasta a Milotic ex para un derribo de 2 puntos. |
| Mega Blaziken ex y Greninja | Igualado | Es una carrera de daño gradual a velocidad de espejo sin debilidades de por medio, y gana quien proteja más tiempo a su Mega ex. Usa Jingly Noise pronto para frenar sus turnos de Rare Candy, dispara a su Froakie antes de que evolucione y nunca dejes a Mega Sableye ex al alcance de un golpe letal que vale los 3 puntos. |
| Miraidon ex y Magnezone | Desfavorable | Cada ataque de |
| Mega Sceptile ex y Greninja | Muy desfavorable | Sus atacantes de |
Opciones de tech y cambios
Los huecos flexibles son las copias únicas. Cyrus arrastra a un Pokémon dañado de la Banca a la Posición Activa, y como Water Shuriken pone el daño exactamente donde quieres, puedes marcar un objetivo un turno y ejecutarlo al siguiente; una segunda copia es la adición más común. Copycat baraja tu mano de vuelta al mazo y roba una carta por cada carta que tenga el rival, lo que es el único gran repostaje de este mazo, así que recortar una es arriesgado. Small Balloon baja el Coste de Retirada de Mega Sableye ex a 0 para que esquive lo letal gratis, mientras que Lucky Egg convierte un eventual derribo de Chingling o Greninja en una mano fresca de 5 cartas; recorta primero los Lucky Egg si necesitas espacio.
Cómo pilotarlo
- Montaje del mazo: registra
Agua y
Oscura en tu Zona de Energía. La oscura paga Cursed Jewel y activa Nightmare Aura; la de agua paga Mist Slash y cualquier coste incoloro. - Primer turno: abre con Chingling si puedes y pon a Froakie en la Banca de inmediato, usando Poke Ball para encontrar los Básicos que falten. Yendo primero no obtienes Energía de la Zona de Energía, así que limítate a desarrollar; yendo segundo, une y usa Jingly Noise para bloquear sus Objetos.
- Turnos tempranos: usa Rare Candy para convertir un Froakie en Greninja en tu segundo turno (nunca en el turno en que Froakie bajó), y empieza con Water Shuriken de inmediato. Mantén a Chingling delante mientras el bloqueo de Objetos siga comprando tiempo.
- Juego medio: promociona a Mega Sableye ex en cuanto tenga
Oscura
Incolora y pega por 80 cada turno. En los turnos en que
el Activo esté a salvo, manda la unión de la Zona de Energía a Darkrai ex,
pero solo una Energía
Oscura activa los 20 de Nightmare
Aura. - Cierre: tu ciclo completo son 140 por turno, 80 de Cursed Jewel más 40 de dos Water Shuriken más 20 de Nightmare Aura. Acumula daño de Water Shuriken en un ex de la Banca y luego súbelo con Cyrus para 2 puntos; un Pokémon normal es 1 punto y un Mega ex es 3, así que planifica la secuencia exacta hasta 3.
- Errores a evitar: unir
Agua a Darkrai ex esperando el daño del Aura, usar Rare Candy en un Froakie jugado ese mismo turno, dejar a Mega Sableye ex en rango letal cuando Small Balloon lo habría retirado gratis, y olvidar que su derribo le da al rival la partida entera.
Puntos fuertes del mazo
- Hasta 60 de daño por turno solo con habilidades, así que hasta los turnos sin atacar avanzan tu victoria
- Mega Sableye ex es un Básico de 170 PS sin preparación cuyo retorno de 40 de daño arruina las cuentas de derribo en dos golpes
- Water Shuriken elimina a los Básicos de 60 PS y 30 PS en la Banca antes de que lleguen a evolucionar
- El bloqueo de Objetos de Jingly Noise frena el montaje de todos los mazos del meta mientras concede solo un Pokémon de 1 punto
- Cyrus convierte el daño gradual acumulado en derribos que el rival no puede esquivar
Puntos débiles del mazo
- Perder el único Mega Sableye ex entrega 3 puntos y la partida al instante
- Los atacantes de
Planta golpean tanto a Mega Sableye ex
como a Darkrai ex por 20 extra - Los mazos de
Rayo castigan la línea Greninja de 120
PS por 20 extra si alguna vez queda expuesta - Greninja necesita Froakie más Rare Candy o una línea completa de Fase 2, así que un Copycat temprano fallido puede dejar el motor varado
¿Vale la pena montarlo?
Sí, y es una de las construcciones más fuertes que puedes tener ahora mismo. El coste es real: Mega Sableye ex es la carta estrella del set más nuevo, y dos Greninja más dos Rare Candy completan una lista de creación exigente. A cambio obtienes un mazo que premia la planificación, ya que cada Water Shuriken y cada unión de Energía se acumulan en derribos un turno antes de lo previsto. Encaja con jugadores que disfrutan de la contabilidad de daño y la selección de objetivos. Si tu ladder está lleno de mazos de
Planta, ten preparada otra cosa; si no, esta es una construcción que seguirá siendo relevante durante mucho tiempo.












