


Guía del mazo de Milotic ex y Darkrai en Pokémon TCG Pocket
Duerme al rival todos los turnos y deja que dos Darkrai lo desgasten mientras no puede atacar ni retirarse
Milotic ex y Darkrai es un mazo de bloqueo por sueño: cada ataque de la lista duerme al Pokémon Activo rival, y un Pokémon dormido no puede atacar ni retirarse hasta que saque cara entre turnos. Mientras el rival está atascado, dos Darkrai en la Banca castigan la siesta con Bad Dreams por 20 de daño cada uno al final de cada turno, apilándose sobre los 80 de Water Pulse. Cada lanzamiento fallido para despertar se convierte en daño gratis y un turno robado camino de los 3 puntos.
La lista del mazo
Cómo funciona
Milotic ex es una Fase 1 de 140 PS que se carga sola. Su habilidad Aqua Charge
te permite tomar una Energía
Agua de tu Zona de Energía y
unirla una vez por turno, además de tu unión normal, así que gana dos Energías
por cada turno que pasa en juego. Water Pulse cuesta
Agua
Agua y hace 80 de daño mientras duerme al Pokémon Activo
rival, lo que alimenta todo lo demás del mazo. Su debilidad a
Rayo hace que esos mazos le peguen 20 extra, la única
línea que define tus peores enfrentamientos.
Darkrai nunca necesita atacar para ganarse su hueco. Bad Dreams hace 20 de
daño al Pokémon Activo rival al final de cada turno mientras esté dormido, y
con ambas copias en la Banca eso son 40 al final de tu turno y otros 40 al
final del suyo si el sueño aguanta. Suma Water Pulse y un objetivo bloqueado
se come 80 más 40 de inmediato, y 40 más antes de que vuelvas a actuar, 160 a
lo largo de una ronda completa. Si alguna vez lo necesitas peleando, Dark
Slumber cuesta
Incolora
Incolora, pagable con tu Energía
Agua, por 40 de daño y otro sueño más. Como Pokémon
normal de 100 PS solo concede 1 punto cuando cae.
Igglybuff es el número de apertura. Sleepy Lullaby cuesta una Energía de cualquier tipo, hace 10 de daño y duerme al Activo, así que el bloqueo empieza en tu primer ataque mientras Milotic ex sigue siendo un Feebas. Su Coste de Retirada gratuito le permite apartarse en cuanto tu atacante de verdad esté listo, y no tiene debilidad. Tiene 30 PS y vale un punto gratis si lo cazan, pero cada turno que pasa cantando es un turno que el rival pasa lanzando la moneda para despertar mientras Darkrai lo desangra.
Wallace y Lisia son el motor que hace que un mazo de Fase 1 juegue como uno de
Básicos. Lisia pone 2 Pokémon Básicos al azar con 50 PS o menos de tu mazo en
tu mano, que aquí solo pueden ser Feebas o Igglybuff, así que una sola jugada
suele montar todo tu tablero. Wallace toma después un Pokémon
Agua en juego con un máximo de 50 PS o menos, es decir,
tu Feebas de 30 PS, y lo evoluciona a Milotic ex directamente desde el mazo,
sin necesitar la copia en mano. Dos de cada significa que despliegas ambos
Milotic ex con fiabilidad sin robarlos jamás.
Enfrentamientos
| Enfrentamiento | Favorabilidad | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Mega Diancie ex y Mega Gardevoir ex | Favorable | Su plan necesita varios turnos de preparación, y un Activo dormido no puede atacar por mucha Energía que tenga encima. Bloquea lo que saquen, deja que Bad Dreams se acumule y usa a Cyrus para arrastrar una pieza dañada de vuelta a la Posición Activa; un derribo sobre el Mega ex vale 3 puntos y gana en el acto. |
| Mega Sceptile ex y Greninja | Favorable | Dos líneas de Fase 2 tardan en montarse, y un Activo dormido no puede atacar. Su gran ataque no derriba a un Milotic ex sano de un golpe, así que mantén Elegant Cape sobre él y vuelve a dormir cada turno; solo protege a Darkrai, porque los atacantes de |
| Suicune ex y Baxcalibur | Igualado | Ninguno de los dos lados golpea debilidad, así que esto se convierte en una carrera entre su aceleración de Energía y tus lanzamientos para despertar. Empieza el bloqueo pronto con Igglybuff y oblígalos a quemar turnos dormidos; aparta con Sabrina a su atacante totalmente cargado en cuanto amenace a Milotic ex. |
| Magnezone ex y Pom-Pom Oricorio | Desfavorable | Todo lo que hacen le pega a Milotic ex 20 extra, así que tu atacante principal vive con el reloj en contra. Apóyate en Igglybuff y Darkrai, ya que ninguno es débil a |
| Miraidon ex y Magnezone | Muy desfavorable | Atacantes Básicos ex rápidos con aceleración de Energía explotan tu debilidad a |
Opciones de tech y cambios
Elegant Cape da a un Pokémon de Fase 1 30 PS más, convirtiendo a Milotic ex en un muro de 170 PS; una segunda copia es la mejora más natural sobre X Speed en un ladder lleno de pegadores duros. Sabrina y Cyrus responden al mayor problema del mazo, los rivales que aparcan delante un Pokémon desechable dormido: Sabrina obliga al Activo a irse, mientras que Cyrus arrastra a un ocupante dañado de la Banca para dormirlo y rematarlo. Si te enfrentas a efectos de cambio constantes, cambia X Speed por un Objeto de curación, ya que un Milotic ex cargado con un Coste de Retirada de 2 rara vez quiere irse.
Cómo pilotarlo
- Montaje del mazo: registra solo Energía
Agua en tu Zona de Energía. Water Pulse necesita Agua pura, Aqua Charge solo busca Agua, y el coste totalmente incoloro de Dark Slumber la acepta encantado. - Primer turno: abre con Igglybuff si puedes y pon a Feebas en la Banca. Yendo primero no obtienes Energía de la Zona de Energía, así que coloca tu tablero y escarba con Professor's Research o Lisia; yendo segundo, une Energía y lanza Sleepy Lullaby de inmediato para 10 y un sueño.
- Turnos tempranos: une tu Energía manual al Feebas de la Banca mientras Igglybuff canta. Juega a Wallace para evolucionar Feebas a Milotic ex desde el mazo, y luego Aqua Charge todos los turnos; un Feebas que guardó una Energía ataca con Water Pulse el turno siguiente a evolucionar.
- Baja a Darkrai: ambas copias pertenecen a la Banca desde pronto, para que cada sueño le cueste al rival 40 por final de turno. Con la Banca limitada a tres, el tablero ideal es Milotic ex Activo con dos Darkrai y el segundo Feebas detrás.
- Juego medio: vuelve a dormir cada turno con Water Pulse y cuenta el daño en rondas de 160, 80 del ataque más hasta 80 de Bad Dreams. Usa a Cyrus para traer de vuelta al frente a un objetivo herido.
- Cierre: sus atacantes ex valen 2 puntos, así que apunta el bloqueo hacia ellos y deja que Bad Dreams termine lo que Water Pulse empieza. Si estás a un punto de ganar, Igglybuff o Dark Slumber contra un Básico dañado puede cerrar sin arriesgar a Milotic ex.
- Errores a evitar: olvidar Aqua Charge antes de terminar un turno, evolucionar a Feebas antes de que guarde una Energía cuando el tempo importa, y poner en la Banca un tercer Pokémon que bloquee el hueco del segundo Darkrai.
Puntos fuertes del mazo
- Un Pokémon dormido no puede atacar ni retirarse, así que cada lanzamiento fallido para despertar es un turno gratis
- Dos Darkrai en la Banca convierten cada sueño en hasta 80 de daño extra por ronda sin gastar un ataque
- Aqua Charge hace que Milotic ex gane dos Energías por turno y nunca compita con Darkrai por las uniones
- Lisia y Wallace hacen la línea evolutiva absurdamente consistente, evolucionando a Feebas directamente desde el mazo
- Solo Milotic ex concede 2 puntos; el resto del tablero entrega 1 cada vez, así que los rivales rara vez ganan en dos derribos
Puntos débiles del mazo
- La debilidad a
Rayo da a los mazos más rápidos del formato 20 de daño extra sobre tu único atacante pesado - El plan depende de los lanzamientos de sueño, y una cara temprana regala al rival un contraataque gratis
- Feebas e Igglybuff son Básicos de 30 PS, puntos fáciles si el rival los caza en el momento equivocado
- Los efectos de cambio curan el Sueño de camino a la Banca, así que los mazos que rotan atacantes con libertad pueden sacudirse el bloqueo
¿Vale la pena montarlo?
Sí, si disfrutas de los mazos de control y puedes soportar que los lanzamientos de moneda decidan partidas ajustadas. El coste es razonable: dos copias de un ex de Fase 1 de la nueva expansión más las cartas de Entrenador Wallace y Lisia, mientras que Darkrai, Igglybuff y la base de Objetos son adquisiciones baratas. Le va a los jugadores pacientes a los que les gusta contar el daño a golpecitos y forzar a los rivales a jugar a tu ritmo. Evítalo si tu meta local está saturado de mazos de
Rayo, porque ninguna cantidad de nanas arregla recibir 20 de daño extra en cada golpe.












